– Десять местных дней. Три, если ты появишься и слегка мне поможешь.
– Не стоит торопиться. Если мы будем слишком настойчивы, то можем напугать нашего врага слишком сильно. Вдруг он сумеет найти способ сбежать? Будет лучше, если я пока изучу место, в которое нас занесло…
– Я и так знаю, с кем мы имеем дело. Его зовут Ишкур.
– О, кажется, я о нем слышал. Тогда точно не будем торопиться.
– Надеешься, что он вылезет и убьет меня?
– В этом случае я появлюсь в течении десяти секунд. Надеюсь, ты сможешь продержаться столько?
– К тому моменту как ты появишься, я уже отрублю ему голову, разрушу душу и выпью кровь!
– Договорились. Ну а если он тебя убьет, то я отомщу.
– Сдохни, Фоб!
– Да, я тоже тебя ненавижу, старая ведьма.
Голос в её ушах затих, и она подняла руки, обрушивая на барьер первый удар. Сначала требовалось найти слабое место формации. И, конечно, сохранить достаточно сил на случай, если потребуется сражаться. Пусть Кровавый Бессмертный жив, но слабеет, а вместе с ним слабеют и его последователи. И просто для того, чтобы остаться на текущем уровне, им требуется кровь. Сильная кровь. И что может быть лучше, чем умирающий, но никак не желающий сдохнуть до конца младший бог?
Глава 15. Сделки
Уровень: 106 (1866/2.120 ОС).
Очков Заслуг: 16.100
Убито: 319
Союзников: 57/ Неизвестно
* * *
Судя по положению местного «солнца», приближалась ночь, но мы не стали разбивать лагерь на месте битвы, а двинулись дальше. И даже чуть ускорились, благодаря чему уже спустя час с небольшим достигли точки, которую покинули этим утром. Неплохо укрепленный лагерь к этому моменту обзавелся своими обитателями, но сектанты сбежали, оставив после себя разведенные костры и запас дров. Мы их не преследовали, предпочтя сосредоточиться на отдыхе. Тем более, после недавней бойни врагов в окрестностях оставалось сравнительно немного, а выжившие наглядно оценили разницу в силах…
Прошлую ночь я провел в медитации и, в принципе, вполне мог протянуть в таком режиме достаточно долгое время. Моему текущему телу требовалось гораздо меньше сна. Количество накопленных очков опыта приближалось к границе уровня и часть требовалось потратить. Вопрос – на что именно? Вариантов было много, но я решил заняться двумя навыками, которые до сих пор трогать опасался. По той простой причине, что гадание и так неплохо работало и в этом не было критической необходимости…
Внимание! Бэкап повышен до 2-го уровня! (200)
Выберите свойство:
– Глубина Бэкапа. Ваше тело откатывается во времени на одну секунду дальше.
– Дополнительная настройка. Вы можете настраивать условия, при которых навык будет активироваться автоматически.
– Возврат в пространстве. Ваше тело переносится на то место, где находилось на момент создания бэкапа. Возможно незначительное смещение в случае, если место окажется занято.
Первый вариант, очевидно, был базовым. И весьма полезным. Второй выглядел интересно, но не слишком полезно – навык и так срабатывал не только в случае смерти, но и в случае клинической смерти. Иначе бы он вообще не работал. Ну а последний вариант и вовсе вызывал много вопросов. Конечно, в ряде ситуаций тот факт, что тело не просто восстановится, а вернется в исходную точку, мог помочь, однако с тем же успехом мог послужить причиной окончательной гибели. Вдобавок в описании не было ни слова о том, переместится ли только тело или всё то, что будет на нем в момент активации. Одежда, например? Или пронзившее тебя копье? До сих пор предметы навык не затрагивал…
Внимание! Вы выбрали свойство Глубина Бэкапа!
Пусть одна секунда – не особо много, но на пятом ранге она превратится в девять, а может, и все десять. С учетом динамики боев – целая вечность. И это, как минимум, даст больше места для маневра. Следующий навык…
Внимание! Шепот Кассандры повышен до 2-го уровня! (200)
– Глубина. Диапазон активации шепота увеличивается на одну секунду.
– Стабилизация. Границы действия навыка стабилизируются в промежутке 8-10 секунд.
– Локализация. Позволяет вам смутно чувствовать направление угрозы.
Первый вариант был вполне ожидаем, расширял окно, в котором начинал звучать шепот, с пяти-десяти секунд, до шести-одиннадцати. Второй, напротив, сужал его, но при этом продвигал границу сразу на три секунды. Пользу от третьего пункта можно было оценить лишь на практике, но, тем не менее, я выбрал именно его…
Внимание! Вы выбрали свойство Локализация Угрозы!
Поскольку навык был «внешним», то не требовал изменения тела, а потому на изучение ушло очень немного времени.
Уровень: 106 (1466/2.120 Очков Системы).
Мара: к вам направляется Лиана, повелитель. Извините, на этот раз мы не смогли её остановить. Если только вы прикажете атаковать…
Василий:не нужно, я закончил.
В любом случае часть очков опыта лучше приберечь для предстоящих расходов. И перейти к восстановлению маны, запасы которой требовали постоянного восполнения.
Мана: 12800/12800
Внутреннее Море: 53.324/100.000
– Я была не права… – раздался сзади женский голос.
– В чем именно?
На этот раз тёмная эльфийка, в отличие от меня, не находилась в боевой форме, так что я мог проконтролировать её искренность. По крайней мере частично…
Активировать ГлазНидхёгга!
– Я была уверена, что Пеймон не уйдет просто так. – произнесла Лиана. – Когда имеешь дело с насекомыми, всегда нужно быть готовым к тому, что в конце они попытаются тебя сожрать. Такова их природа…
Откровенно говоря, я и сам не доверял фее до конца и рассматривал подобный сценарий. Впрочем, мне вообще не свойственна излишняя доверчивость.
– Разум позволяет действовать вопреки природе.
– Верно. – кивнула она. – Иногда это раздражает. Ты – мужчина, я – женщина. И хотим мы одной и той же вещи…
Лиана небрежно скинула куртку, под которой оказалось голое тело. Не знаю как насчет цвета, но размер мой любимый. Впрочем, тут куда важнее форма, но и с этим тут тоже всё было отлично…
– Ты хочешь купаться?
Несмотря на завышенные параметры, свойственные игрокам, её фигура выглядела вполне гармонично и в высшей степени привлекательно. Вопрос в том, почему она так настойчива?