Книга Думай «почему?». Причина и следствие как ключ к мышлению, страница 99. Автор книги Джудиа Перл, Дана Маккензи

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Думай «почему?». Причина и следствие как ключ к мышлению»

Cтраница 99

Слова «чудеса» и «немыслимы» редко встречаются в научном дискурсе, и читатель может задаться вопросом, не слишком ли много у меня энтузиазма. Но у меня есть достойная причина, чтобы высказаться именно так. Концепция внешней достоверности как угрозы экспериментальной науке существует уже по крайней мере полвека, с тех пор как Дональд Кэмпбелл и Джулиан Стэнли признали и дали определение этого термина в 1963 году. Я разговаривал с десятками специалистов и выдающихся авторов, которые писали на эту тему. К моему удивлению, ни один из них не смог решить ни одну из «игрушечных задач», представленных на рис. 66. Я называю их игрушечными, потому что их легко описать, легко решить и легко проверить.

В настоящее время культура внешней валидности полностью сосредоточена на перечислении и категоризации угроз, а не на борьбе с ними. Более того, она настолько парализована угрозами, что сама идея нейтрализации угроз встречается с подозрением и недоверием. Специалистам, которые плохо разбираются в графических моделях, проще учесть дополнительные угрозы, чем попытаться устранить любую из них. Я надеюсь, что такие слова, как «чудеса», должны сподвигнуть моих коллег рассматривать подобные проблемы как интеллектуальные вызовы, а не причины погрузиться в отчаяние.

Я хотел бы представить читателю отчеты о случаях, когда удалось успешно справиться с задачами транспортировки и преодолеть систематическую ошибку отбора, но эти методы все еще слишком новы, чтобы получить широкое применение. Тем не менее я твердо уверен в том, что исследователи вскоре откроют для себя силу алгоритмов Барейнбойма, и тогда внешняя валидность, как и проблема осложнителей до того, утратит мистическую и устрашающую силу.

Сильный ИИ и свобода воли

Еще не просохли чернила в великом тексте Тьюринга «Вычислительные машины и разум», как научные фантасты и футурологи уже начали оценивать перспективы, связанные с думающими машинами. Порой они представляли эти машины как безвредных или даже благородных персонажей — вроде жужжащего и щебечущего R2-D2 и андроида с британскими манерами C-3PO из «Звездных войн». Но порой машины оказывались гораздо более зловещими и даже готовились уничтожить человечество, как в «Терминаторе», или поработить людей, заключив их в виртуальную реальность, как в «Матрице».

Во всех этих случаях представление об ИИ больше говорит о тревогах сценаристов или о возможностях отдела спецэффектов, чем о реальных исследованиях искусственного интеллекта. Создать его оказалось гораздо труднее, чем предполагал Тьюринг, даже несмотря на то, что чистая вычислительная мощность наших компьютеров, несомненно, превзошла его ожидания.

В главе 3 я описал некоторые причины такого медленного прогресса. В 1970-е и начале 1980-х исследованиям в области искусственного интеллекта мешала концентрация на системах, основанных на правилах. Но такие системы оказались неверным путем. Они были очень хрупкими. Любое небольшое изменение в их рабочих допущениях требовало переписывания программы. Они не могли справиться с неопределенностью или противоречивыми данными. Наконец, они не были прозрачными с научной точки зрения; нельзя было математически доказать, что они будут вести себя определенным образом, и нельзя было определить, что ремонтировать, когда они этого не делали. Не все исследователи ИИ возражали против отсутствия прозрачности. В то время в этом направлении появилось разделение на «аккуратистов» (тех, кто хотел видеть прозрачные системы с гарантированным поведением) и «нерях» (тех, кто просто хотел, чтобы системы работали). Я всегда был «аккуратистом».

Мне посчастливилось прийти в эту сферу в тот момент, когда все было готово к новому подходу. Байесовские сети были вероятностными; они могли справиться с миром, полным противоречивых и неопределенных данных. В отличие от систем, основанных на правилах, они были модульными и легко внедрялись на платформе распределенных вычислений, что обеспечивало быструю работу. Наконец, для меня (и других «аккуратистов») было важно, что байесовские сети работали с вероятностями математически надежным способом, т. е. мы знали: если что-то шло не так, ошибка была в программе, а не в наших рассуждениях.

Но даже со всеми этими преимуществами байесовские сети все еще не понимали причинно-следственных связей. Они устроены так, что информация там течет в обоих направлениях, причинном и диагностическом: дым увеличивает вероятность возгорания, а пожар — вероятность возникновения дыма. Фактически байесовская сеть не способна отличить «причинное направление». Погнавшись за этой аномалией — чудесной аномалией, как выяснилось потом, — я отвлекся от машинного обучения и перешел к изучению причинности. Я не мог смириться с мыслью, что будущие роботы не смогут общаться с нами на нашем родном причинно-следственном языке. Оказавшись в стране причинности, я, естественно, увлекся обширным спектром других наук, в которых каузальная асимметрия имеет первостепенное значение.

И вот в последние 25 лет я держался вдали от родной страны автоматизированного мышления и машинного обучения. Тем не менее издалека мне хорошо видны современные тенденции и модные направления.

В последние годы наиболее заметный прогресс в области ИИ связан с так называемым глубоким обучением, в котором используются такие методы, как сверточные нейронные сети. Эти сети не следуют правилам вероятности; они не решают проблему неопределенности ни строго, ни прозрачно. И еще в меньшей степени они подразумевают сколько-нибудь явное представление среды, в которой действуют. Вместо этого архитектура сети способна развиваться сама по себе. Закончив обучение новой сети, программист понятия не имеет, какие вычисления она выполняет и почему они работают. Если сеть выходит из строя, непонятно, как это исправить.

Возможно, прототипическим примером здесь будет AlphaGo, программа на основе сверточной нейронной сети, которая играет в древнюю азиатскую игру го. Ее разработала DeepMind, дочерняя компания Google. Го всегда считалась самой трудной для ИИ среди всех человеческих игр с полной информацией. Хотя компьютеры обыграли людей в шахматы еще в 1997 году, даже в 2015 году они еще не могли тягаться с профессиональными игроками самого низкого уровня. Сообщество игроков в го считало, что до настоящего сражения людей с компьютерами должны пройти десятилетия.

Это изменилось почти в мгновение ока с появлением AlphaGo. Большинство игроков в го впервые услышали о программе в конце 2015 года, когда она победила человека-профессионала со счетом 5:0. В марте 2016 года AlphaGo выиграла у Ли Седола, долгие годы считавшегося сильнейшим игроком среди людей, со счетом 4:1. Через несколько месяцев программа провела 60 онлайн-игр с лучшими игроками, не проиграв ни одной, а в 2017 году официально завершила карьеру после победы над действующим чемпионом мира Ке Цзе. Партия, проигранная Седолу, так и останется единственной, в которой она уступила человеку.

Все это очень впечатляет, и результаты не оставляют сомнений: глубокое обучение работает для определенных задач. Но это полная противоположность прозрачности. Даже программисты AlphaGo не могут сказать вам, почему эта программа играет так хорошо. По опыту они знали, что глубокие сети успешно решают задачи компьютерного зрения и распознавания речи. В то же время наше понимание глубокого обучения полностью эмпирическое и не дает никаких гарантий. В начале команда AlphaGo не могла предвидеть, что программа победит лучшего из игроков-людей через год, два или пять лет. Они просто экспериментировали, и все получилось.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация