Книга Ученье - свет, а неученье - тьма, страница 11. Автор книги Павел Вяч

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Ученье - свет, а неученье - тьма»

Cтраница 11

Зуб даю, и здесь не обошлось без чьего-то влияния, но этот вариант, по крайней мере, мне отзывается.

И чем больше я думал над этим вопросом, тем чаще приходил к опасному выводу.

Сеть не раз и не два намекала, что божественный пантеон на текущий момент пуст, и сейчас лучшее время, чтобы, хе-хе, возвыситься.

Внимание! На текущий момент пантеон богов Порога пуст, а боги соседних миров не посмеют оставить свои миры в столь неспокойное время.

Внимание! Здесь и сейчас — лучший момент, чтобы выбрать свой путь!

Ну что это, как не откровенное побуждение к действию?

А учитывая ультиматум Ануба, напрашивалась неприятная идея: Из нас двоих останется только один.

Ануб сделал свой ход, навесив на меня смертельное проклятье, и сейчас был мой черед действовать.

Или ждать, пока проклятье сначала лишит меня дара, потом разрушит тщательно выстраиваемый и закаливаемый энергокаркас, и, наконец, убьет. Или наведаться к Анубу в гости.

Дорогу я знаю, и вопрос только в одном — попытаться справиться своими силами или разыскать Ваджру и заявиться к нему в темницу во всеоружии?

Впрочем, учитывая, что времени у меня оставалось от трех месяцев до года, ответ был очевиден.

Нужно попытаться найти Ваджру.

К тому же у меня есть Браслет Некроса с подсказкой, и я точно знаю, что один из элементов Ваджры находится где-то здесь. А путь к Основе я узнаю после прохождения испытания на право владения.

Был, конечно, и ещё один путь — воспользоваться особенностью класса и… выпить Ануба. Но что-то мне подсказывало, что за этим легким, практически халявным решением скрывается гигантская подстава.

И первое, что напрашивалось на ум, было классическое: Убивший дракона сам становится драконом.

Можно сказать, классика любого фэнтези…

Вот только я не хочу становиться богом, и тем более тёмным.

И чтобы избежать ловушки, которая, как мне кажется, точно поджидала меня на данном пути, я раз за разом перечитывал описание класса:

Темный жнец может забрать жизнь почти любого существа, чтобы исцелить или убить другое существо. Темному жнецу неважно, чью жизнь выпивать — будь то разумный или целый мир.

Единственное, что не может Темный жнец — это накапливать поглощаемую энергию. В противном случае он с легкостью может превратиться в Пожирателя.

Но мало кто из Темных жнецов может устоять перед искушением впитать всесокрушающую мощь, поэтому, по негласному договору, все боги стремятся уничтожить разумного, вступившего на этот скользкий путь.

Ведь если дать Темному жнецу набрать силу, никакие боги не смогут с ним справиться.

Теоретически, я не обязан поглощать выпитую энергию, ведь у меня же получалось наполнять некроэнергией исключительно жезл?

Да, скорей всего будет непросто удержаться от искушения, но… думаю, что справлюсь.

Ведь власть и мощь меня, как таковые, не интересуют, и проблема, как мне кажется, кроется в том, куда девать эту поглощенную силу.

Над этим вопросом я думал долго. Не меньше недели. И пришел к единственному негативному сценарию:

Поглощенной энергии может оказаться столько, что я не смогу выплеснуть её вокруг себя. Точнее смогу, но её окажется столько, что я невольно окажусь причиной катастрофы.

Ведь толку-то мановением руки «выпить» армию противника, чтобы в следующий момент не успев потратить накопленную энергию, выплеснуть вокруг себя Волну Смерти и уничтожить своих воинов?

Это как с кредитом.

Пока суммы маленькие, получается вовремя вносить деньги в беспроцентный период. Но как только суммы увеличиваются, увеличивается и вероятность, что однажды придется платить проценты за просрочку.

В итоге, после долгих раздумий, я все же пришел к мысли попробовать использовать классовую особенность. По чуть-чуть. Чтобы появилось понимание этого… инструмента.

Разобравшись с самым непростым пунктом, я перешел к аурам, где неожиданно для себя обнаружил очередной нюанс.

В моем распоряжении есть Аура Света I и Аура Смерти I, и я отчего-то считал их антиподами. Эдакий Инь и Ян.

Вот только стоило копнуть чуть глубже, как оказалось, что это никакие не антиподы. И что мне для полного комплекта не хватает ещё Ауры Тьмы и Ауры Жизни!

Заодно сделал себе заметку, при встрече с Соней и Киром, уточнить, какая аура у девушки — аура Света или Жизни.

Насколько я помнил, у Сони была мощнейшая аура Света, но, возможно, произошла путаница в наименовании.

Это Сейчас Сеть обладает практически неограниченным ресурсом мощности, но ещё месяц назад она еле-еле работала, и я не исключаю вероятности, что какая-то инфа доходила несколько… искаженной.

Ведь гораздо проще и логичней взять аналог умения из ближайшей базы, которая находится «под рукой», чем тратить ресурсы на поиски и распечатку оригинального умения.

В общем, вопрос с аурами оставался открытым, а я поставил себе целью заполучить в свою коллекцию ещё две штуки.

Следующим пунктом моего вдумчивого изучения были характеристики. Как основные, так и скрытые.

С основными все было предельно понятно:

Сила отвечает за физическую мощь, урон в ближнем бою и так далее.

Выносливость — за дыхалку, способность держать удар, сопротивление ядам и тому подобное.

Интеллект — за магию, ум во всем его проявлении, память, обработку большого объема информации, количество запоминаемых плетений.

Ловкость — это растяжка, уворот, мобильность, работа с метательным оружием и всё в таком духе.

Мудрость — житейский опыт, спокойствие, умение разбираться в людях и возможность получать божественные откровения.

Харизма — умение произвести впечатление, получить скидку при торговле или, чем черт не шутит, повести за собой целую армию.

А вот с характеристикой Воля все оказалось немного сложней. Она не просто давала возможность настаивать на своем и, к примеру, ежедневно вставать в пять утра, нет.

Воля позволяла не просто плыть по течению судьбы, но самостоятельно выбирать свой путь.

В моём случае Характеристика Воля представляла собой ни что иное, как перекрестки судьбы, на которых я совершал выбор, определяющий мою дальнейшую судьбу.

Что до остальных скрытых характеристик, то там тоже все было понятно:

Стойкость — тренируемая способность терпеть удары врагов.

Восприятие — шанс увидеть что-то важное, подметить какую-нибудь деталь или, к примеру, найти тайник.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация