Железная кожа? Защитник? Последнее я рассмотрел более подробно и после долгих размышлений выбрал его.
Навык раритетного класса — «Защитник».
Эволюционирует в навык: «Телохранитель», «Бегающий сейф».
Навык — «Защитник».
Ваш питомец принимает на себя 50% нанесенного вам урона.
Если полученный урон нельзя ровно разделить пополам, то он округляется в большую сторону.
Навык активируемый, действует постоянно.
Если я становлюсь магом, без собственного богатырского здоровья, то уменьшение наносимого урона вдвое мне пригодится. В следующей награде предлагали то же заклинание, нагрудную броню и зелье.
Нагрудная броня давала хоть небольшую, но все же защиту и в общей сложности семьдесят пять очей к основным характеристикам, но сейчас, когда я уже почти уверен, что через неделю продолжу игру, надо было думать о будущем и к сотому уровню даже раритетная броня станет не совсем актуальной, а увеличение урона от заклинаний на пятьдесят процентов лишними не будут никогда.
Появившийся в сумке объемный пузырек с темно-фиолетовой тягучей жидкостью, опрокинулся наполняя мою глотку мятно-цветочной эссенцией.
Поздравляем! Вы получили +50 к основной характеристике: «Сила духа» навсегда.
Вот это да, вот это настоящая мощь! Я полистал логи, побыстрее стремясь, добраться до самого вкусного. Но потом опять затормозился, потому что мне предстоял самый ответственный выбор — выбор игрового класса.
По анализу стиля вашей игры, мы вам предлагаем предпочтительные для вас классы: повелитель стихии, стихийный маг, дебафер, бафер, маг.
Чтобы не налажать, придется внимательно изучить все предложенные варианты. Я углубился в чтение и уже через пять секунд понял, что не налажать не получится: у каждого класса были свои плюсы и минусы, а хотелось всего и сразу, кроме минусов, естественно. Становиться бафером или дебафером мне совершенно не хотелось, а вот три остальных класса вызвали множество вопросов.
Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10%.
Стихийный маг — имеет возможность использовать только заклинание стихийной магии, усиливая его воздействие на 50%.
Повелитель стихии — имеет возможность использовать только заклинания двух смежных стихий, усиливая воздействие основной стихии на 100%, а дополнительной на 75%. Например, магия огня +100%, и магия воздуха +75%.
Вот, как говорится, и выбирай. Для клана, конечно, нужен узконаправленный специалист, способный влить тонны урона в кратчайший промежуток времени, а вот для игры в одиночку или для небольшого пати разносторонне развитый игрок может более выгодным, чем маг огня, например. В клан я вступать не собираюсь, так что повелитель стихии — это не мой вариант. Стихийный маг или обычный? У Стихийного урон на сорок процентов больше, с другой стороны, я только что зельем увеличил его на пятьдесят процентов, и мне не надо отказываться ни от Святого луча, ни от паутины, к которым я так привык. Пусть будет маг, тем более что на двухсотом уровне свое развитие можно будет подкорректировать. Нет, из мага рейнджером я не стану, но перейти в стихийные маги смогу запросто.
Я вздохнул, с силой потер виски и выбрал игровой класс.
Поздравляем! Вы выбрали свой игровой класс!
Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10%.
Дунул прохладный ветерок, и я, содрогнувшись, потер свой голый торс.
—Что за?..
—Внимание ваш инвентарь перегружен! Скорость движения снижена на 20%.
Я залез в сумку, забитую броней скелета — воина. На всех ее частях появилась новая надпись:
Не подходит вашему игровому классу.
Единственное что на мне осталось — это бижутерия и медальон. Судорожно покопавшись в своих вещах, нашел плащ мага и перчатки мага стихий, быстро накинул плащ на плечи, натянул длинные кожаные перчатки.
Плащ мага.
Класс уникальный.
Защита — 100.
Энергия духа +20.
Сила духа +10.
Выносливость +10.
Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. приравненные к ним классы.
Перчатки мага стихий. Класс редкий.
Сила всех заклинаний стихийной магии +5%.
Энергия духа +3.
Сила духа +3.
Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. Приравненные к ним классы.
—Фу, извр, не стыдно на девушек напрыгивать и причиндалами своими трясти?!
—Эксгибиционист, хренов, нигде от вас спасу нет!
Я поднял глаза и уставился на пару девушек, чьи нарисованные игровые прелести так и норовили выпасть из мини бронеливчиков.
—Кто бы говорил, дуры, не видите, я в трусах, а ваших за нарисованными телесами и не видать. Идите куда шли и не отвлекайте.
Я поплотнее запахнулся в плащ и снова уселся на пенек, пытаясь разобраться с навалившимся богатством, но тут снова пошли логи.
Внимание! С вашего счета поступил заработанный опыт.
Поздравляем! Получен новый уровень 67.
Жизненная энергия + 340.
Получено 85 свободных очков основных характеристик.
Получено 51 свободное очко вторичных характеристик.
Получено 17 свободных очков навыков.
Вот это нормально навалило, хорошо, что я вовремя вернулся, было бы жаль все это потерять. Ладно, поехали дальше. А дальше опять Долли и выбор между вампиризмом, перевозкой и защитником. Последнее уже выбрано и, теперь, я бы без сомнения выбрал «Вампиризм», если бы не одно но, «Перевозка» была нужна для получения следующего навыка, который я хотел получить, так что выбираем ее.
А дальше мне потребуется литр валерьянки, ибо жабу в моей душе порвало в клочки, хомяк повесился от переполняющих его несбыточных мечт и выбор мне придется делать самому.
1)Изучаемое, эволюционирующее заклинание легендарного класса «Имплозия» эволюционирует в «Испепеление», «Дезинтеграция», «Армагеддон».
На начальном этапе заклинание потребляет 200 единиц магической энергии, вызывая объемный взрыв плазмы.
2)Головной убор легендарного класса. На выбранный вами игровой класс.