Слышу, как недовольно вздыхает советник, засевший где-то в глубинах моей подкорки.
—Местоположение могли установить с точностью до сотни километров. Это солидная площадь, на которой нас будет не так просто найти. А по первому вопросу — подумай сам. Кто ещё был там помимо местных дикарей?
Точно. На месте столкновения могли оказаться те, кто знал о древних артефактах. Например другие бойцы потомков техников, что в итоге стали негласными правителями Земли. А если прикинуть, что "прошитые" могут жить вечно, то может там присутствовал и кто-то из них.
Мерцающее сообщение наконец исчезает, о чём я и сообщаю советнику. Тот сразу же принимается повторять слова по поводу работы местной Сети, видимо решив не концентрироваться на нашем обнаружении. С одной стороны, это логично — факта уже не отменить. А с другой — мне как раз и нужен доступ в Сеть, чтобы самостоятельно оценить ситуацию. Если местоположение зафиксировано с точностью до ста километров, то важно понимать, где именно я сейчас нахожусь. Вчера Арса упоминала название города и вроде даже касалась государства, но из моей головы всё уже вылетело — на тот момент я был на границе между сном и явью, постепенно сползая к первому. Запомнить из рассказа девушки вышло далеко не всё.
Ещё один важный момент — выйдет ли у меня убраться за пределы этого радиуса? Насколько просто это сделать? Если отталкиваться от моего жизненного опыта, помимо денег потребуется набор документов. Либо понимание каким вариантом коммуникаций пользоваться, чтобы обойтись без них.
Пока же выслушиваю описание принципа работы глобальной Сети, которая по словам советника окутывает всю вселенную. Либо, как минимум её значительную часть — если предположить, что в отдельных регионах может отсутствовать энфис.
Базовый компонент Сети — "опорные узлы". Сконцентрированный и структурированный энфис, который физически находится в атмосфере или космосе. Каждый из базовых узлов охватывает определённую территорию. Через них же ведётся весь поиск и коммуникация с другими сегментами Сети в пределах звёздной системы.
Грубо говоря, "прошитый" может подключается к одному из опорных узлов, а дальше вся информация уходит по его каналам связи с другими базовыми компонентами, обильно разбросанными вокруг. Плюс, имеются специализированные системы. Локальные сети кланов и Домов, отдельные энфис-узлы компаний, инфраструктура государств и так далее. Это вопрос скорости связи и престижа. Если ты хранишь все данные на простой электронике, которой и пользуешься, на тебя смотрят по одному. В случае, если ты в любой момент можешь заглянуть на свой локальный энфис-узел, люди относятся уже совсем по-другому.
В моём случае, придётся ограничиться гостевым доступом, который позволяет работать только с основными ресурсами. Сами сайты, к слову, тоже являются сгустками энфиса. Для их создания нужен либо прошедший тренировку "прошитый", либо специализированные артефакты. Они же потребуются, если с площадкой будет работать обычный человек.
Не удержавшись, задаю вопрос об обычных сетях. Раз здесь есть компьютеры, то ведь должна быть и самая простая связь через кабели или беспроводные устройства? Советник отвечает сжато — да, такие варианты связи есть, но электронику не всегда удаётся объединить с энфисом. По крайней мере такие данные имеются в его базах памяти. А раз так, значит при помощи обычного компьютера можно использовать связь только в рамках одной планеты. Да и то, только после развёртывания дорогостоящей инфраструктуры. Тогда как энфис обеспечивает потрясающую скорость соединения внутри звёздной системы, а при наличии узлов дальней связи, позволяет выполнить коннект практически на любое расстояние. Если у кого-то на расстоянии полусотни тысяч световых лет имеется такой же компонент дальней связи, то с ним можно поговорить по видео. При этом, задержка составит не более пары-тройки секунд.
Выпалив всё это, советник просит его больше не отвлекать. А я принимаюсь экспериментировать. Правда не с ближайшим базовым энфис-узлом, а одним из тех, что подальше. Но для меня нет никакой разницы — настройки выставил мой симбиотический помощник, а коннект установил интерфейс. В этом собственно и заключается его прелесть — не надо самостоятельно концентрироваться, искать базовые компоненты Сети и подключаться к одному из них. Вместо этого, человек может воспользоваться готовым решением.
В целом, всё оказывается не так сложно. Пусть для меня закрыта большая часть функций, но доступ к основным задачам всё равно сохраняется. Так что, после короткого раздумья, перехожу к серверу, который специализируется на исторических материалах. Заодно выдавая и техническую информацию по текущему состоянию дел на планете.
Собравшись, открываю основной раздел. Что тут у нас? Два основных континента. Пять крупных архипелагов, которые, в своей большей части, созданы искусственно. Масса космических объектов, которые крутятся на орбите или присутствуют в рамках звёздной системы.
Поняв, что функции геолокации тут нет, а если бы и была её использование чревато проблемами, уточняю у советника название города в котором мы находимся. Агломерация Пайсон. Столица одноимённой республики, которая занимает юго-восточную оконечность континента Сарравия.
Быстро пробегаю описание. Площадь — сто шестьдесят тысяч квадратных километров, ключевые предприятия принадлежат Великому Дома Раххва. Портовая инфраструктура относится к союзу кланов Перроти, имеющих статус Среднего Дома. Остальные активы разделены между другими Домами и отдельными кланами.
Через пару минут до меня доходит, что разобраться во всём этом, можно только понимая базовые определения. Поэтому переключаюсь на общую историю этого мира.
Эпохе империи Торфингов, которую вспоминал советник, уделено не так много внимания, но события этого периода всё равно описаны в сотнях разделов. Пробежавшись по ним, перехожу к самым основным, где по сути только краткая выжимка в хронологическом порядке. Пропускаю всё, что было до эпохи гражданской войны, зафиксировав только дату создания империи и год открытия энфиса. И перехожу к началу событий, из-за которых всё посыпалось.
Внутренний конфликт начался из-за вполне обыденной причины — три сына, за каждым из которых стояла своя ветвь родни и отдельный Великий Дом с его союзниками, не сошлись во мнении кому принадлежит престол. Два варианта завещания императора, которые оставляли власть младшим отпрыскам и закон по которому она переходила к старшему. Достаточные основания для того, чтобы лить кровь.
Война охватила тысячи обитаемых миров — бои кипели, как в космосе, так и на поверхности планет. По мере того, как армии принцев яростно сокращали численность друг друга, начали появляться другие претенденты на трон. Братья, дяди и тёти разной степени родства, внебрачные дети, откровенные мошенники. Некоторые из Великих Домов решили и вовсе объявить о своей самостоятельности.
Мир менялся, попутно сжигая себя. Уничтожались целые звёздные системы, а почти каждая планета стала ареной нескончаемой битвы. Что самое интересное — хаос никак не хотел заканчиваться. Первый этап гражданской войны занял больше полусотни лет. Троица принцев, каждый из которых объявил себя императором, увлечённо пыталась добиться победы, отправив на тот свет миллиарды людей и растерев в порошок десятки миров. Второй этап, на котором ещё сохранялась потенциальная возможность сохранения империи, занял около шестидесяти лет. В нём на первый план вышли более мелкие кандидаты, а война охватила не отдельные планетарные системы, а всю территорию государства. Третий ознаменовался полноценным кровавым хаосом. Как бы сказали у меня на родине, войной всех против всех.