Книга Лорд Системы 8, страница 24. Автор книги Саша Токсик, Яростный Мики

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Лорд Системы 8»

Cтраница 24

Читая это сообщение, понимаю, что мои предположения были верными. Система устроила нам испытание.

Соответственно, за его прохождение и опыта отвалили прилично.

Просматривая сообщения, отмечаю, что Мышь поднимается на два уровня.

Пирра и Гюнтер берут по одному уровню, как и остальные солдаты.

У меня шкала необходимого количества баллов заполняется более, чем до половины. Ещё немного, и получу 26-й.

Ну или могу «считерить» и поднять его за Е-баллы.

Но не хочу.

Срочной потребности в этом нет, лучше уж набирать опыт естественным путём.

Например, завалить ещё одного системного монстра, ага.

А ещё…

Я об этом как-то не задумывался до этого момента…

Но как именно Система в данном случае распределяет опыт?

В соответствии с вложенными усилиями?

Стоит ли опасаться того, что у тебя могут просто «украсть» последний удар по ослабленному монстру, тем самым забрав и приличную долю опыта? Хотелось бы знать.

Хотя в этот раз финальную точку ставила Мышь, её и вознаградили больше всех, но и остальных не забыли.

Но не только опыт и «окно в большой мир» мы приобрели!

Самое время разбирать трофеи!

Поскольку волна монстров уже к этому моменту разбита, а остатки её спешно отступили в море, то ничто не мешает изучить повнимательнее, что осталось от спрута.

Ведь его тело исчезло в лучах света, стоило к нему прикоснуться, оставив после себя лут.

В первую очередь, у меня в руках оказывается огромная шкура спрута.

Имя: Шкура Спрута-Затворника

Уровень: уникальный

Описание: Плотная, упругая и крепкая кожа. Не только сохраняет тепло, но и приятно тянется! Ещё и воду не пропускает!

Ха, уникальный материал?

Вот это я понимаю улов. Помяв кожу и попробовав растянуть её в разные стороны, я отмечаю для себя её эластичность и в то же время лёгкость.

Словно самая настоящая резина!

Да с таким материалом можно вполне заняться созданием гидрокостюмов для морской пехоты и боевых ныряльщиков.

Дело только за масками и дыхательными трубками!

Понятно, что аквалангов не предвидится ещё долго, но и без них пловцы-диверсанты способны натворить дел.

Стоит обсудить это дело с Фортуной и с Третим. Одна пловчиха, другой диверсант. Может, вдвоём что-то и придумают.

Дальше, я натыкаюсь на большой мешок. Кажется, я даже знаю, что внутри него.

Имя: Чернильная железа

Описание: Хранит в себе крайне клейкую и вязкую субстанцию, чернила Спрута-Затворника.

Очень вонючая масса, голыми руками лучше не трогать!

— нанесите чернила на предмет, чтобы отпугнуть от него слабых монстров

— при попадании на кожу накладывает дебафф «Вонь»

А это ещё что за дебафф такой?

Имя: Вонь

Описание: От вас несет за версту. Любой разумный предпочтёт держаться от вас на безопасном расстоянии в 5 метров и более.

Эффект:

— 80% от Харизма

— 8 к Мудрость

Мда, работать с чернилами придётся очень и очень осторожно. Впрочем, это не исключает их полезности!

Отпугивает слабых монстров! Это же, по сути своей, первый подобный эффект, если не брать во внимание Черти-что!

Хм, значит ли это, что, обмазав чернилами внешнюю стену поселения, можно создать безопасную зону от порождений Системы?

Хотя да, Система же тоже не дура, а потому объём чернил в мешке не так чтобы и большой.

Оградить полис чернил не хватит. Да даже простой форпост навряд ли получится обмазать со всех сторон…

А если использовать это на корабле?

Ведь это очень даже подходящее применение!

Потратить чернила, как лак, и покрыть им борт флагмана будущего флота! Тем самым, где бы ни оказался наш флот, ему удастся избегать столкновений с другими порождениями морской стихии!

Опять же вопрос, что считать «слабыми монстрами». Но с другой стороны, если хотя бы часть опасностей, с которыми предстоит столкнуться кораблю будет нейтрализована, это пойдёт нам на пользу.

Вроде бы даже на той же Земле, корабли красили порой по-настоящему ядовитыми веществами, чтобы предотвратить гниение, а также налипание моллюсков и прочей гадости к бортам.

Так и здесь!

Эффект тот же, только с дополнительным преимуществом в виде распугивания всяких тварей.

— Аккуратно уберите железу в укромное место, — предупреждаю я, передавая мешок с чернилами. — И не позволяйте никому заляпаться!

Это теперь едва ли не стратегический ресурс.

Интересно, есть ли ещё спруты в море? Добыть ещё пару таких желёз, на будущее…

Третьим трофеем с монстра оказывается его клюв. Большой такой и кривой, похожий на попугайский.

Только в разы огромнее.

Имя: Клюв Спрута-Затворника

Уровень: эпический

Описание: Невероятно редкий трофей! За него любой коллекционер будет только рад отдать целое состояние.

Эффект:

— используется в качестве носового украшения судна

— даёт +10% к скорости маневрирования

— снижает риск попасть в шторм на 30%

Что ж, клювик действительно оказывается золотым!

Хоть поначалу баффы и не кажутся столь значительными, но Система не обозначила бы трофей эпическим, если бы он не влиял ни на что.

Да и в чём выражается «скорость маневрирования». Если это пригодится в морском бою, то может дать решающее преимущество.

Остальной лут представляет собой остатки нашего лагеря. Большинство барахла испорчено напрочь.

Даже доски превратились в труху.

Среди всего прочего я также натыкаюсь и на чугунный скраб, который мы скормили спруту.

Чугунные изделия не пострадали, и я их передаю подчинённым. Пускай отмоют тщательно и вернут в Спарту.

Но оказались в желудке спрута трофеи, которых я никак не ожидал там встретить.

Трофеи, не связанные с нами!

И начать стоит с огромной секиры, которую я сразу же беру в руки, чтобы рассмотреть.

Имя: Крепкая секира

Уровень: редкий

Описание: Крошить черепа, кромсать врагов — для этого и был создан этот инструмент. Надёжный, верный, а ещё очень удобный при рубке деревьев! Ну, просто идеальный напарник!

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация