Книга Перекрестки сумерек, страница 216. Автор книги Роберт Джордан

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Перекрестки сумерек»

Cтраница 216

Гончие Тьмы – Отродья Тени, происходящие от волков, которые подверглись нечистому воздействию Темного. Обладая общим внешним сходством с гончими псами, они чернее ночи, размерами не уступают пони и весят несколько сотен фунтов. Обычно охотятся сворами в десять или двенадцать голов, хотя были отмечены следы стай большей численности. На земле следов Гончие Тьмы не оставляют, но они отпечатываются на камне, и часто им сопутствует запах горелой серы. Обычно Гончие не осмеливаются выходить под дождь, но когда они уже вышли на охоту, ливень их не остановит. Когда Гончие Тьмы идут по следу, то им должно противостоять и их нужно одолеть, иначе смерть жертвы неизбежна. Единственный другой способ спасения от них – если жертва сумеет перебраться на другой берег реки или потока, поскольку Гончие Тьмы не пересекают текучую воду. Или же только считается, что они на это не способны. Их кровь и слюна – яд, если они попадут на кожу, то жертва будет умирать долго и в страшных мучениях. См. также Дикая Охота.

Грегорин – полное имя – Грегорин Панар ден Лушенос. Член Совета Девяти в Иллиане, в настоящее время он занимает пост Наместника Дракона Возрожденного в Иллиане.

Да'ковале – 1. С Древнего Наречия это переводится буквально как «тот, кто принадлежит» или «человек, который есть собственность». 2. У Шончан данным словом наряду с «собственностью» часто называют рабов. В Шончан рабство имеет долгую и необычную историю; для рабов возможно добиться высокого положения, дающего громадную власть, в том числе и над свободными. См. также со'джин..

Дер'морат – 1. На Древнем Языке – «мастер-укротитель». 2. У Шончан эту приставку используют для указания на старшего и высококвалифицированного дрессировщика одного из экзотических животных, а также на того, кто обучает обращаться с ними других, как, например, дер'морат'ра-кен. Дер'морат могут обладать высоким общественным статусом, выше всех стоят дер'сул'дам, занимающиеся обучением сул'дам, они приравниваются к офицерам, имеющим весьма высокие ранги. См. также морат.

Дети Света – они же Чада Света. Общество, придерживающееся строгих аскетических верований, ставящее своей целью нанести поражение Темному и истребить всех Приспешников Тьмы. Дети Света не обязаны верностью никакому государству. Основанное во время Столетней Войны Лотэйром Мантиларом для привлечения своих сторонников и сплочения их против все возрастающего числа Друзей Темного, общество за годы войны превратилось в сугубо военную организацию, крайне закосневшую в своих догмах. Члены сообщества непоколебимо уверены в том, что только им ведомы истина и справедливость. Айз Седай, как и любого, кто их поддерживает или оказывает им помощь, Чада Света считают Приспешниками Темного. Их пренебрежительно называют Бело-плащниками. В недавнем прошлом их главные силы и штаб располагались в Амадоре, столице Амадиции, но были выбиты оттуда, когда город захватили Шончан. Герб Детей Света – золотое многолучевое солнце на белом поле. См. также Вопрошающие.

Дикая Охота – многие верят, будто Темный (в Тире, Иллиане, Му-ранди, Алтаре и Гэалдане часто называемый Древний Враг, или Враг) выезжает по ночам на охоту за людскими душами в сопровождении «черных собак», или Гончих Тьмы. Это и есть Дикая Охота. Существует разделяемое многими поверье, что даже зрелище несущейся мимо Дикой Охоты предвещает близкую смерть либо самого очевидца, либо кого-то из дорогих ему людей. Полагают, что наибольшая опасность грозит, если встретить Дикую Охоту на перекрестке дорог, перед самым рассветом или сразу после захода солнца. См. также Гончие Тьмы.

Длина, единицы длины – 10 дюймов равны 1 футу; 3 фута равны 1 шагу; 2 шага равны 1 спану; 1000 спанов равны 1 миле; 4 мили равны 1 лиге.

Дочери Молчания – за долгую историю существования Белой Башни (насчитывающую свыше трех тысяч лет) нередко находились женщины, которым Башня отказывала в обучении и которые, не желая мириться со своей судьбой, пытались объединяться в различные группы. Подобные объединения – по крайней мере большинство – Белая Башня разгоняла, едва о них узнав. Ослушницы подвергались суровому публичному наказанию, дабы урок дошел до каждого. Женщины из последней разогнанной группы называли себя Дочерьми Молчания (794–798 гг. н. э.).

В число Дочерей входили две изгнанные из Башни Принятые и двадцать три женщины, которых они собрали и обучили. Всех отвезли в Тар Валон и подвергли наказанию, а двадцать три были внесены в книгу послушниц. Из них получить шаль удалось только одной – Саэрин Аснобар. См. также Родня.

Дружинники – солдаты, которые принесли вассальную клятву или присягнули на верность какому-то определенному лорду или леди.

Защитники Твердыни – элитное воинское формирование Тира. В настоящее время Капитаном Твердыни (командиром Защитников) является Родривар Тихера. В число Защитников набирают исключительно тайрен-цев, а офицерами становятся люди знатного происхождения, хотя подчас из мелких Домов или из захудалых ветвей сильных Домов. Задачей Защитников является оборона громадной крепости, которая находится в столице Тира и называется Тирской Твердыней, а также защита самого города и охрана порядка – то, что в других городах обычно поручено Городской Страже или подобным ей подразделениям. За исключением военного времени, возложенные задачи редко требуют от них покидать город и его окрестности. В случае войны Защитники, как и другие элитные части, становятся ядром армии. Форма Защитников – черная куртка с пышными рукавами в черно-золотую полоску и с черными обшлагами, начищенная до зеркального блеска кираса и характерный шлем с решетчатым забралом.

Иерархия Морского Народа – Ата'ан Миэйр, Морским Народом, правит Госпожа Кораблей Ата'ан Миэйр. Ей помогают Ищущая Ветер при Госпоже Кораблей и Господин Клинков. Ниже стоят Госпожи Волн кланов, каждой помогают ее Ищущая Ветер и ее Господин Мечей. Ей подчиняются входящие в ее клан Госпожи Парусов (капитаны кораблей), при каждой из которых имеются свои Ищущие Ветер и Господа Трюмов. Ищущей Ветер при Госпоже Кораблей подчиняются все Ищущие Ветер клановых Госпож Волн, которые в свою очередь, имеют власть над Ищущими Ветер своего клана. Схожим образом Господин Клинков властвует над всеми Господами Мечей, а тем в свою очередь подчиняются Господа Трюмов соответствующего клана. У Морского Народа эти звания не являются наследственными. Госпожа Кораблей избирается пожизненно Первыми Двенадцатью Ата'ан Миэйр, двенадцатью самыми старыми Госпожами Волн кланов. Госпожа Волн избирается на эту должность двенадцатью самыми старшими Госпожами Парусов ее клана, которых просто называют Первыми Двенадцатью клана (термин «Первые Двенадцать» также употребляется в отношении двенадцати старших Госпож Волн или Госпож Парусов, присутствующих в собрании). Голосованием тех же самых Первых Двенадцати она может быть смещена со своего поста.

Иллюминаторы, Гильдия Иллюминаторов – объединение, по сути цеховое, обладавшее секретом изготовления фейерверков. Гильдия оберегала эту тайну как зеницу ока, всеми средствами, вплоть до убийства. Свое название гильдия получила от грандиозных представлений, называемых Иллюминациями, которые устраивались для правителей и – изредка – для наиболее могущественных лордов. Менее, намного менее впечатляющие фейерверки продавались для использования прочими людьми, но со строгими предупреждениями покупателям о страшных бедах, которые могут произойти при попытке узнать, что находится внутри фейерверков. Некогда у гильдии были свои кварталы-поселения в Кайриэне и в Танчико, но в настоящее время они разрушены. Кроме того, члены Гильдии в Тан-чико оказали сопротивление наступавшим войскам Шончан, в результате чего уцелевшие Иллюминаторы были обращены в да'ковале, а Гильдия более не существует. Тем не менее отдельные Иллюминаторы бежали из-под владычества Шончан, и, возможно, в не столь отдаленном будущем будут явлены еще более великолепные и грандиозные представления.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация