Макроманты – среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомками великих родов.
Мятежные горы – длинный извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями и Дикими землями.
Накер – нелетающий болотный дракон. Неразумен. Характер: тупой и крайне злобный. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцати милиузлов. Питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска – огромная пустыня между Дахароном и Эвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпоху Первой Великой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки в Темной Бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех перечисленных «прелестей», пустыня населена песчаными монстрами, которые периодически выбираются из песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая разведывательные отряды, рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям. Несколько раз, уже после заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках очистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасного волшебства, но все подобные попытки неизменно оканчивались провалом, а члены экспедиций погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность, в ней живут песчаные гоблины. Дело в том, что пустыня Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе нефритием. И ушлые гоблины построили в ней несколько более-менее крупных городов – центров торговли, в которые стекаются потоки найденных старателями драгоценных камней и желающих приобрести их покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на не позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов означает «кровавые пески».
Нейтральная или природная магия – см. Магия.
Некромаги – общее название чародеев, использующих в качестве базового элемента своей магии некрос. Подразделяются на три звена по рангу и степени магического умения: некроманты, макроманты и хуфу.
Некромантия – магия мертвых. Считается прерогативой северных народов, живущих к северу от Великих гор. Подробнее см. Некрос и Некромаги.
Некроманты – низшее звено носителей магического дара, которым, для того чтобы творить волшебство, необходимо использовать фесты – магические посохи, которые служат для их связи с некросом.
Некрос – основной элемент, используемый при творении заклятий некромагии. Иногда его выделяют шестым великим элементалем, но это ошибочное мнение.
Нефритий – редко встречающийся драгоценный камень небесно-голубого оттенка. Обладает рядом магических свойств, которые выгодно отличают его от прочих драгоценностей. Другое название – «камни неба». Порошок растолченного в пыль нефрития используют для изготовления зелья невидимости.
Окс – эквивалент дьявола в мире Вергилия XIV. В переводе с орочьего языка «Окс» означает «собака».
Орки – одна из семи великих рас. Краткое описание: высокого роста, крепкого телосложения, имеют очень смуглую кожу. Зубы орков представляют собой два ряда заостренных конусообразных клыков. На голове у орков есть небольшие рога, если посмотреть на них сверху, они похожи на растущую прямо из головы корону с зубцами-рожками. Чем старше орк, тем больше размер рогов. Также на руках представителей этой расы можно увидеть весьма впечатляющие твердые острые когти, а из костяшек их пальцев выпирают костяные наросты, напоминающие кастеты. Обладают невероятной физической силой. Как и эльфы, орки предпочитают употреблять пищу в сыром виде, только в отличие от детей леса они не брезгуют и человечинкой (впрочем, и эльфятинкой тоже). Постоянно проживают в империи Дахарон. Анклав этой расы после заключения Договора постоянно находится в Лагарике, столице Лагарона, королевства людей. По характеру: злые и жестокие, яростные и невероятно самоуверенные. В жизни руководствуются Кодексом чести. Форма правления: империя. Во главе империи стоит император.
Орки обладают невероятной физической силой. Ко всему прочему, они отлично видят в темноте и обладают тонким слухом, в то время как их обоняние, наоборот, практически не развито.
П.С. – после Сотворения. Летоисчисление ведется с того момента, как Всемогущий сотворил Вергилию XIV.
Первая Великая война – см. Великие войны.
Первородная магия – см. Магия.
Первоязык – первый язык народов Вергилии XIV. Считается, что он был создан, когда все расы Вергилии XIV были еще едины и жили в мире между собой. Также считается, что от него произошли все современные языки Вергилии XIV. Сохранилось совсем незначительное количество письменных источников, вообще подтверждающих его существование.
Песчаные монстры, или пескомонстры – оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.
Пикси – небольшие земноводные, повсеместно встречающиеся в Дахароне. Снаружи покрыты костяными игольчатыми панцирями, делающими их отдаленно похожими на дикобразов, за тем лишь исключением, что пикси значительно уступают им в размерах и имеют шесть ярко выраженных хватательных конечностей.
Подземелье Ужасов – самая охраняемая тюрьма Лагарика.
Полдень – название двух срединных часов дня (с 12:00 до 14:00), время, когда тени самые короткие, а солнце самое жаркое.
Поле Виви – см. Пустошь Виви.
Предел мира – другое название Великих гор.
Приграничный район или Приграничье – см. Лагарик.
Примускул – специально выведенная с помощью магии земли порода лошадей. Отличаются необыкновенной выносливостью и быстротой. Легко отличаются от других пород за счет крепких тройных копыт. В подковке не нуждаются. Все примускулы только иноходцы вороной масти.
Приор – глава Королевской канцелярии, исполнительно-законодательной власти Лагарона.
Природная магия – см. Магия.
Пустошь Виви (также поле Виви) – огромное поле у южного подножия Великих гор. В 450 г. П.С. на нем произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов. В этой памятной битве выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие горы, позволяющий попасть с Юга на Север. Подробнее см. Северные твари.