люди – оказались на Хейреше по ошибке во времена войн эльдаров. Поначалу думали, что первые в этом мире. А потом стало уже позно. Сильно раздроблены усилиями тёмных и светлых эльдаров и постоянно используются ими втёмную;
орки – народ, живущий на поверхности. Ареал обитания немного размыт. Занимают очень обширную территорию середины материка. Дикие, безжалостные, неудержимые… Живут племенами. Во главе племени – самый сильный и удачливый воин, носящий титул «вождь». Способ избрания главы племени – смертельная схватка между максимум 12 претендентами. Нередко победитель, после победы, долго лечится от ран. Маги рождаются редко и не в особом почёте, поскольку довольно слабы. Называются «шаманы». В связи с невеликим потенциалом практикуют громоздкие ритуалы для всех аспектов и направлений магии;
а также: феи, атуны (крыланы), гноллы (собакоголовцы).
Водные: атрены (русалки, тритоны).
Тролли, огры, драконы, вирмы, вампиры, оборотни, шекхари (жуки) не настолько многочисленны, как вышеперечисленные. Вдобавок они распространены повсеместно и их ареал обитания сильно размыт.
Город
Альверист’ас – столица тёмных эльдаров, крупнейший из трёх существующих городов этой расы. Средоточие военной мощи, архитектурного величия, исторических памятников, великой магии, мудрости и непомерной гордыни, невероятной жестокости и великого разврата… Одно из немногих мест этого мира, где возникает впечатление об искривлении времени, – «здесь годы летят – как недели, а дни как – минуты». В переводе «альверист’ас» означает «приносящий боль своим видом». Причина такого названия довольно неприятна – в столице тёмных эльдаров присутствует огромный рынок рабов и сопутствующая ему инфраструктура.
Альверист’ас расположен в огромной пещере, своды которой укреплены магией.
Город состоит из четырёх обширных колец, которые являются, в некотором роде, эшелонированной обороной.
Самое внешнее кольцо – это стихийные постройки, на которые не простёрли длань пять Великих Домов. Там живут простые горожане, не являющиеся тёмными эльдарами. Здесь также расположены резиденции и базы обычных Домов, Храм великой богини Тьмы Элос, базы жнецов и Ковена.
Следующее кольцо построек – земля пяти Великих Домов. Кольцо разделено на равные пять секторов, в центре которых расположена огромная центральная постройка – обжитая каменная колонна. Вокруг каждой расположено своё кольцо обороны. Но перед ним простираются торговые кварталы, где торговцы платят налоги в казну того Великого Дома, на земле которого они разместились.
Далее идёт ничья земля, или трущобы, – расположена в самом сердце столицы тёмных эльдаров, пограничное кольцо ничьей земли между Великими Домами и пятью Храмами. Оно достигает ширины полутора километров. Изначально это было просто пустое место, но со временем оно быстро заполнилось нищими, беженцами, еретиками, убийцами. В общем, всеми теми, кто хотел скрыться, а налоги или не захотел платить, или вообще не имел денег. Великие Дома и Храмы долго боролись с этим явлением. В ход шло всё: болезни, дармовые наркотики, карательные акции, контролируемые магические удары. Но, даже будучи уничтожены, трущобы возникали вновь. Здесь царит ужасающая нищета на фоне неуемного богатства Великих Домов и величественного блеска пяти Храмов.
Последнее кольцо – это также чётко разграниченная земля пяти Храмов детей Элос. Каждый Храм представляет собой множество построек, предназначенных для молитв – общения с богами и жесточайших тренировок. Складские помещения и жилые комплексы расположены намного ниже поверхности.
Эти Храмы являются последней чертой обороны, защищающей душу и сердце Альверист’аса – величественную постройку, носящую название Ксатен.
Ксатен создал Ашерет А’трот с неизвестной целью. Предположений о его назначении существует множество. Это строение представляет собой гигантскую пятилучевую звезду, сделанную из магического чёрного оникса, на ней расположены пять высоких статуй, изображающих обнажённых эльдарок, поднявших чуть согнутую правую руку и лицо ввысь. Между их ладоней светится ярко-голубым светом гигантский кристалл. В Ксатене уже тридцать тысяч лет собираются Матриархи пяти Великих Домов и Храмов на Высокий Совет. Вся эта конструкция плавает в огромном колодце, заполненном чистой маной Тьмы. Ксатен зафиксирован в пространстве с помощью огромных цепей и одного узкого и изящного магического перехода.
Чёрный колодец – тюрьма для особо опасных преступников. Представляет собой вертикальный туннель диаметром метр и длиной больше двадцати метров. Изнутри облицован очень скользким чёрным ониксом.
Общество
Общество тёмных эльдаров крайне военизировано. Любой (даже самый ленивый) представитель этого народа прекрасно знает, с какой стороны браться за меч. В связи с этим даже детей сначала обучают обращению с оружием, а всё остальное уже вторично.
Тёмные эльдары могут захватить весь мир, но им это не нужно. Они и так прекрасно себя чувствуют, паразитируя на соседях.
Во главу угла тёмные эльдары всегда ставят только две вещи: войну и… секс. Это привело к тому, что, невзирая на постоянные схватки, битвы, покушения, буйства ариров и кровавые жертвоприношения, этот народ всё-таки не только не исчез с лица Хейреша, но и процветает. К примеру, только в Альверист’асе живёт больше 250 тысяч эльдаров всех каст, что почти наполовину больше всего населения Синего леса.
В обществе тёмных эльдаров распространены три языка, которые употребляются в зависимости от ситуации. Первый из них – Высокая речь. Донельзя витиеватый и высокопарный. У слов, произнесённых на нём, может быть множество трактовок – окончательный вариант будет зависеть от интонации и «пропевки» предложений. Разговаривать на нём настоящее безумство – за невинной шуткой может последовать дуэль. Встретить атретаса, разговаривающего на Высокой речи, – невероятная удача. Второй – Речь детей. Разница между ними – как между древнерусским и современным русским языком. Название «Речь детей» подразумевает не то, что на нём разговаривают маленькие дети, а то, что на нём разговаривают атретасы – почти дети для атар. Третий – Язык Смерти. Употребляется на поле боя, во время рейдов и войны. Включает в себя знаки и сигналы. Допускает сокращения и отрывистость. Удобен и недвусмыслен.
Древний язык – изначальный язык, на котором разговаривали древние орин. Почти вся современная магия основана на их символах. Этот язык можно назвать мёртвым, как земная латынь, поскольку на нём не разговаривают, а используют его буквы только в магии. Тем не менее многие понятия, названия успешно перекочевали из него в Высокую речь и Язык Смерти.
Общество тёмных эльдаров делится на три основных класса и рабов.
Атар – правящий класс общества тёмных эльфов. Очень сильные маги. Обладают способностью черпать силы напрямую из Тьмы. Физически сильные, ловкие, выносливые. Способны регенерировать даже утраченные конечности. Их кожа имеет чисто белый цвет.