ГЛОССАРИЙ
К сожалению, многие понятия и определения, появившиеся в результате замыкания временной петли между Дальиром и Землей, в настоящее время претерпели значительные, порой радикальные, изменения. Дабы помочь разобраться в их истинном значении, авторы предлагают вниманию уважаемого читателя этот небольшой глоссарий.
Воины Забвения — первоначально — подразделение физической защиты стратегических объектов колонии Дальний Мир (Дальир). Для повышения боевых качеств всем бойцам вводились специально разработанные вирусы нанороботов (наномашин). Они даровали своим носителям сверхреакцию, повышенную скорость движения, иммунитет к внешним возбудителям, энергетическим и магическим воздействиям. Управление комплексом из миллионов нанороботов осуществлялось церебральным чипом, в случае гибели мозговых структур полностью бравшим на себя «управление» всеми, в том числе физиологическими, функциями организма-носителя.
Из-за того, что при попытке применения против человека-носителя методов пси-атаки нанороботы погружали его в состояние отрешенности («забвения»), подразделение и получило название Воинов Забвения — при столкновении с противником бойцы действовали в состоянии особого (боевого) режима, сходного с состоянием медитативной отрешенности, на другом уровне восприятия реальности, отличающемся от обычного среднестатистического.
Во время Войны Ангелов большая часть солдат и офицеров подразделения погибла, но вживленные им техновирусы сумели перейти к автономному существованию, сохранив большинство профессиональных навыков биологических носителей и превратив их в «условно-живых». По приказу центрального компьютера почти все уцелевшие Воины Забвения были погружены в ванны глубокой заморозки. В режиме умеренного функционирования был оставлен только дежурный расчет, необходимый для поддержания работоспособности автономных источников питания базы и ее охраны.
В современной литературе, написанной в жанре классического фэнтези, сам факт существования «условно-живых» стал основой для появления таких понятий, как зомби, поднятые (подъятые), живые мертвецы и пр.
Война Ангелов — военное столкновение между потомками первых колонистов. Причиной его послужило разделение обитателей планеты на два лагеря: владеющих «магической силой» и обычных людей. Продолжительность активной фазы боевых действий составила всего лишь один час сорок девять минут, в течение которых было уничтожено почти три четверти населявших Дальир людей. Другие подробности неизвестны.
Гномы — самоназвание (сначала шутливое) личного состава подземных лабораторий, военных баз и убежищ. Впоследствии стало названием этой ветви человеческой расы, так как в результате мутаций они приобрели специфическую внешность, весьма схожую со сказочным описанием гномов. Проживают в подземных городах, появившихся на месте бывших укрытий. Искусные строители, шахтеры, ремесленники, инженеры, ученые. Сохранили значительную часть технологий «довоенных» колонистов. Наука, изучение и восстановление крупиц былых знаний превращены практически в культ.
Магией владеют в меньшей степени, чем люди или эльфы.
В конфликте людей и эльфов, как правило, занимают нейтральную позицию, предпочитая торговать и с теми, и с другими, получая взамен добытых полезных ископаемых и всевозможных техногенных безделушек продовольствие и другое сырье.
Дальний Мир (Дальир) — название экстерриториальной колонии земного типа, основанной в 2198 г. экипажем большого колониального транспорта «Эльф». Впоследствии — название всей планеты.
Драконы — утвердившееся среди людей прозвище атакующих боевых гравилетов огневой поддержки и другой летательной техники, оставшейся от прежней колонии.
Древние, Ангелы — принятое в нынешнее время в Дальире название предков-колонистов.
«Дух» — виртуальная программа для связи и вербального либо невербального (телепатического) общения оператора с планетарной компьютерной сетью Дальира. Описанная в романе виртуальная система транспорта «Эльф» являлась своего рода уменьшенной (резервной) копией всепланетной боевой сети, способной при необходимости взять на себя все ее основные функции. До пересечения Алексеем ближнего периметра космического корабля находилась в режиме ожидания.
Заветная (Запретная) Пустошь — столица колонии Дальний Мир. Названа так из-за того, что при посадке космический транспорт чудом избежал гибели, приземлившись именно здесь. После Войны Ангелов название трансформировалось в Запретную, поскольку пребывание в этом месте из-за радиации грозило гибелью всему живому.
Излучение-Х (Изначальный Поток, Изначальное, магический поток, Сила, собственно магия) — особый вид энергии, надматериальное состояние Вселенной, впервые в истории обнаруженный в Дальнем Мире. Контакт с ним приводит к постепенному появлению или проявлению у людей сверхъестественных («магических») способностей, чаще всего достигающих максимального развития у третьего-четвертого поколения. Все дальнейшие потомки прикоснувшихся к магической энергии уже одинаково способны к магии, отличаясь лишь сродством (способностью использовать) к ней. Сродство к магии передается по наследству, являясь доминантно-рецессивным признаком (т. н. «магический ген», присутствующий в геноме у всех людей, но активирующийся только после первого контакта с магической энергией).
В прежние времена именно наличие или отсутствие магических способностей раскололо человеческое общество Дальира, послужив началом Войны Ангелов.
Книга Жизни (эльф.), Скрижали Прошлого (человеч.), Летопись Судеб (гном.) — «священные» тексты рас Дальира, сохранившие в той или иной степени сведения об истории планеты и ее обитателей, чаще — весьма размытые и малопонятные.
Край — простонародное название единственного в Дальире мегаматерика.
Люди (человеческая раса) — потомки космических колонистов, обитавшие на момент начала Войны Ангелов сравнительно далеко от основных центров ведения боевых действий. Последствия мутаций затронули их в меньшей степени, нежели эльфов или гномов.
В эпоху Смутных Времен потеряли большинство знаний и технологий своих предков, в частности — из-за невозможности получения прежних видов энергии, необходимых для работы механизмов. Вынужденные выживать в труднейших условиях, образовали своеобразное общество, сходное с военно-феодальным, пронизанное жесткой вертикалью власти и сословной иерархии. Из-за скудости ресурсов отдельные области (доминаты) часто враждовали друг с другом и с эльфами.
Магия крови — остатки знаний о генах, хромосомном наборе, совместимости по группам крови и резус-фактору, гематологии и т. п., давшие в соединении с «магией» причудливое учение о «главной частице жизни», позволяющее контролировать человеческий разум и тело, воздействовать на него.
Некроманты, некромантия — в просторечии — название потомков ученых, занимавшихся в Заветной Пустоши проблемами клонирования как отдельных органов для трансплантологии, так и целых организмов. Впоследствии они утратили свои научные навыки и создали особые, полностью изолированные гильдии, занятые преимущественно удовлетворением сиюминутных прихотей властителей областей (выращивание новых особей взамен убитых или умерших родственников и т. п.). Отличаются повышенным использованием в своей работе внешних, псевдомистических эффектов и атрибутов, не имеющих никакого отношения к истинной магии. Вопреки бытующему (в т. ч. и в литературе) мнению, никакого отношения ни к зомби, ни к вскрытию могил и подъятию из них мертвецов не имеют. Хотя причины этого заблуждения понятны: зачастую некромантам и на самом деле приходилось использовать для клонирования генетический материал из захоронений.