Степень проявления может быть различной. В результате получается конус миров разной степени проявленности, который в схематическом изображении на листе будет выглядеть треугольником. В нижней части, на нижней грани, будет расположен максимально твёрдый, устоявшийся, известный и описанный законами классической физики материальный мир.
Человеческая наука вплотную подошла к описанию фундаментальной реальности, непроявленной и нелокальной. Люди теперь в состоянии количественно описывать и изучать законы проявления реальности, то, что некогда называли манифестацией Духа. Эти законы утверждают, что любые системы, когда-либо вступавшие во взаимодействие между собой, остаются связанными навсегда. Их невозможно в полном объёме разделить на самостоятельные независимые части. Величина связанности зависит от интенсивности взаимодействия. По мере спускания вдоль оси конуса мера запутанности отдельной системы с её окружением возрастает. Одновременно уменьшается её внутренняя связность, она как бы передаёт её окружению, а внутри неё начинают проявляться отдельные локальные объекты. Процесс как бы растаскивает некоторую начальную непроявленную систему в разные стороны и проявляет составляющие её части как самостоятельные объекты. Эти объекты могут обнаружить друг друга и вступить во взаимодействие между собой. Эти объекты на последней стадии процесса и составляют наш видимый классический мир.
Связи, которые некогда возникли при взаимодействии систем, не исчезают по мере их проявления. Они уходят на недоступный классическому восприятию уровень, но остаются и продолжают действовать. Их можно обнаружить, если найти нужный канал и провести измерения. Они сами обнаруживают себя, производя то, что принято называть чудесами. Это всего лишь работа давних забытых связей.
При проявлении нарушается былое единство и неразрывная целостность подсистем, они отделяются друг от друга, теряют возможность прямого знания друг о друге, восприятие взаимопроникновения и «другого как себя». Зато они обретают индивидуальные характеристики и видимую форму. Прямая связь теперь переходит в категорию «телепатической» и становится на плоскости этого уровня невозможной, заменяясь связями через окружение.
Общую картину мироздания можно представить как схему из многих уровней проявленности, на каждом из которых образуется своя отдельная реальность со своими объектами и взаимодействиями между ними, со своей системой миров. Между этими уровнями есть переходы, но невозможно изучать один уровень, находясь на другом. Также невозможно влиять с одного уровня на другие, если говорить о прямом влиянии. Но все эти уровни объединены в единую систему, запутаны между собой, поэтому между ними существует система непрямых связей. Через эти связи влияния возможны и производятся.
Каждый «верхний» уровень является как бы чертежом, калькой для нижележащего, всё, что осуществилось ниже, имеет исток наверху. После определённого уровня разворачивания оказывается возможным существование жёстко структурированных систем. Но этому уровню предшествует значительное количество тех, где жёсткость схемы необязательна, существующие объекты и имеющиеся сущности изменчивы, непостоянны, способны менять своё состояние от наличия некоторой формы до полного её отсутствия и в значительной степени несамостоятельны. Зачатки Порядка выглядят как система Сил, каждая из которых представляет собой некоторое течение, поток или направление объединённой информации и истекающей из неё энергии. Оттуда берёт начало то, что можно соотнести с треугольником следующего порядка — конусом структурированных миров.
Эти миры имеют искусственное происхождение и создавались разными сущностями. Высшие из них не имели иной цели, кроме Игры. Они развернули игровую доску и приступили. В ходе Игры кто-то из изначальных вошёл в сотворённые миры, принял облик, ограничив тем самым свои возможности влияния, но увеличив возможности понимания и вовлеченности. Кто-то из них оказался пойман в ловушку жёстко структурированного состояния, позабыв о своей сути и цели. Кто-то сохранил память и воспользовался преимуществами формы. Игровое пространство расширялось и модернизировалось, двигалось в сторону максимального уплотнения. На каждом уровне Игра шла со своими нюансами и по своим правилам.
Начальные Силы не могли во всей мощи ступить в грубые квазиматериальные или полностью материальные миры — они бы их этим уничтожили. Поэтому часть из них распалась на маленькие ручейки и влилась в новых носителей — живые организмы материальных миров. Другая часть предпочла использовать принцип проекции — явления или проявления, когда, не переходя полностью в оболочку живого существа, они делали его проводником своей воли, исполнителем своих целей и, удерживая постоянную или временную связь со своим аватаром, могли через его организм проявить часть своего могущества. Разумеется, лишь такую, которая бы его не разрушила.
Развёрнутая сеть структуризации — пространство материальных миров имеет свой каркас, на который оно всё «натянуто». Так же как видимые стены бетонного строения имеют внутри жёсткую железную арматуру, трубы и силовые кабели жизнеобеспечения поселенцев. Каркас существует на многих уровнях, вплоть до первоначального — уровня вершины этого треугольника — и представлен некоторым образом связанными между собой силовыми центрами. Общая картина напоминает многомерную сеть. Разные центры, или узлы Сети, имеют различные функции: трансформаторов тварных энергий, образов проецирования пространственно-временной голограммы, разнокалиберных фильтров, пунктов пропуска, центров сбора, обработки и распространения информации… Часть из них воспринимается людьми в рамках их описания как Города. Разумеется, это не города в обыкновенном понимании, но этот образ оказывается наиболее адекватным.
Существует и система вертикальных информационных связей, необходимая для устойчивого функционирования искусственной системы. Узлы этой системы люди, и не только люди, попытались моделировать на своей планете, сооружая объекты, предназначенные для связи с вышестоящим уровнем или существом. Они называли эти объекты храмами. Узлы системы связи, одной из систем жизнеобеспечения, находятся в структуре основных центров, можно сказать, что Храмы расположены в Городах. Теоретически, верно настроив систему или имея нужный допуск, можно получить связь по всей вертикали — от материального уровня до изначальной точки. Настройка осуществляется через геометрическую форму транслятора. Без сомнения, тот, кто задумал и воздвиг эту сеть Городов, — Великий Архитектор Вселенной. Но ту, что разворачивает веер миров, скорее назовут Великой Матерью. Существует мнение, что это две стороны одного и того же понятия.
На данном этапе наблюдается значительный дисбаланс в Игре, угрожающий состоянию полигона. Для продолжения партии необходимо восстановление равновесия. Поэтому Силы вынуждены прибегать к прямому вмешательству, прямому вхождению, либо к намеренному нарушению хода естественного развития. Распавшиеся Силы сейчас собирают себя, ищут свои части, разбежавшиеся по разным локациям. Действующие через аватары приближаются к непосредственному театру своего проявления. Данная планета привлекла внимание тем, что получила работоспособный канал связи с Истоком. Когда и кем именно это было сделано — не установлено. Впоследствии канал не раз менял локацию своего конечного пункта, но неизменно восстанавливался. Для его регенерации не требовались изменения выше ближайшего уровня Городов. Есть версия, что одновременное приложение необходимых сил для восстановления равновесия в конечных точках полномасштабной линии связи позволит выправить его во всей системе либо значительно облегчит это мероприятие.