5. Штраф на выносливость — количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.
Классовые особенности:
1. Магия Смерти — доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).
2. Стихийная магия — доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).
3. Массовая магия — персонажи класса "Маг" могут использовать заклинания на область.
Характеристики (основные):
сила — 5,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 4.
Свободных очков для распределения — 0.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 2 (сила/2),
грузоподъемность — 70 (сила х 10, выносливость х 5),
мана — 15 (мудрость х 10, интеллект х 5),
здоровье (жизнь) — 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона — 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
сила — 1,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 4,
физический урон — 2–3,
грузоподъемность — 70,
мана — 15/15,
здоровье — 20/20,
защита от урона — 2,
Навыки (3/10):
1. Магия Смерти, Ученик.
2. Магия стихий:
— магия Огня, Ученик,
— магия Воды, Ученик,
— магия Земли, Ученик,
— магия Воздуха, Ученик.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
Умения:
"Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) — 10/10.
Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире "Битвы богов", чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.
Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже — анонимность развязывает руки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.
А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал — всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.
Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все. Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом — на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.
Итак, что там у нас по плану дальше?
2.
А дальше у нас по плану — клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.
Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.
А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действует постоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разряду пассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой — ты занимаешься чем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.
Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что ни попадалось мне по пути — отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку — когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию и я увидел ожидаемую системку:
"Вы получили умение "Наблюдательность" (пассивное).
Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностном взгляде.
"Наблюдательность" +1. Всего: 1/10".
Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошел до самых ворот.
— Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.
Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь — я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.
Как будто спрашивали с издевкой: "Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?".
— Не имеете права, — я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. — Нет никакого запрета на выход из этой локации.
— Неужели? — спросил правый скелет и повернулся к левому. — Ты слышал об этом?
— Никогда не слышал такого, — покачал головой левый скелет. — Танатосом клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.
Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Танатосом — это серьезно. Танатос — Верховный Бог Смерти. Ни одна нежить не рискнет упоминать это имя всуе, тем более клясться ее именем, не будучи уверенным в правоте своих слов.
— Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, — я обошел скелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я еще с компьютерными программами спорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно. А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение — прикалываться над новичками.
Не пройдя и двух шагов, я почувствовал как земля уходит из под ног — кто-то схватил меня сзади за шкирку и поднял вверх.