Навык "Тайное преимущество" открывал умение "Изменчивая сила магии", позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет двойного расхода маны, а также умение "Сокровенная сила магии", которое наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.
Навык "Удача" можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения "Удачливость", открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень — десятый. Десять процентов, это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи. А 25 процентов, то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании, это уже не мало. Ведь удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон.
И обязательный для любого здравомыслящего игрока навык "Обучение". Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на 1 % за каждый уровень открываемого им умения "Обучаемость" увеличивал получаемое игроками количество опыта как за убийство мобов, так и за выполнение квестов. Раскаченный до десятого уровня навык увеличивал получаемый опыт на 10 %, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше 200-го выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.
Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык "Строение тела", увеличивающий выносливость, или "Здоровяк", удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокаченными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с 10 тысяч единиц, хитпойнтов, до 160 тысяч хитпойнтов, хитов, как называли их игроки в обиходе. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без всяких бафов, эликсиров и модификаторов одетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокаченном умении "Регенерация в бою", позволяющим регенерировать 1 % здоровья каждую секунду, и прокаченной до уровня "Восхищение" третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.
Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КоленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокаченных умений и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить упакованной в лучшую броню туше Вальда от 15000 до 50000 единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.
Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.
Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это катастрофа. Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Этот нежданный негаданный навык "Слияние с огнем" портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определенного навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определенные обстоятельства. Но заранее предсказать, что за обстоятельства, где и как они будут происходить, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.
Я погрузился в апатию. Не радовало даже приобретение умения "Игнорирование огня" От того настроения, в котором я пребывал несколько дней в предвкушении начала игры, не осталось и следа. Делать ничего не хотелось. Я вяло открыл игровой портал, нашел страницу форумов и начал поиск информации о полученном навыке и открываемых им умениях. Надо хотя бы узнать, что они собой представляют.
К моему удивлению, информации об этом навыке было немного. Казалось бы, при количестве игроков в девяносто миллионов случаи, подобные произошедшему со мной, должны происходить довольно часто. И они происходили. Кого-то, как и меня, сожгли на костре, кто-то сгорел в пылающем доме, кто-то держал строй в первом ряду во время битвы и попал под заклинание вражеских магов "Огненная стена", но не покинул свое место в строю, пока полностью не сгорел. Случаев гибели в огне было, в общем, довольно много. А вот случаев получения навыка "Слияние с огнем" — мало, непропорционально мало. Единственное логичное объяснение этого факта, которое пришло мне в голову, сводилось к следующему — большинство случаев гибели в огне произошло с игроками, у которых уже было освоено максимальное число навыков и для нового навыка банально не было места.
Еще меньше было случаев, когда бы кто-то полностью прокачал открываемые этим навыком умения. И общее мнение тех, кто все-таки довел эти умения до десятого уровня, сводилось к мысли, что они не стоят того, чтобы из-за них тратить целый навык.
Как сказал об умении "Иммунитет к огню" один из игроков, прокачавший его полностью: "… на десятом уровне умения ты становишься полностью невосприимчив к магии огня, но я и с помощью умений "Сопротивление магии" и "Сопротивление огню", бафов и банки с эликсиром могу поднять свой резист к огню до 95 %. Так зачем мне тратить целый навык ради каких-то 5 %?".
Поискал другие умения, которые можно получить у Верховного жреца огнепоклонников. Нашел одно, на первый взгляд неплохое, но почитав отзывы о нем, только еще больше расстроился. Особо восторженных отзывов не было, а те, кто прокачал это умение по максимуму, вообще высказывались о нем с большой долей скепсиса. Вот, что писал об умении "Подавление защиты от огня" один из магов: "Вещь неплохая. Реально резист подавляет до нуля. Жжешь все что движется и не движется. Но весь прикол в том, что урон от того же "Испепеления" при полном подавлении резиста все равно меньше, чем урон от заклинания такого же уровня из магии Смерти по противнику со стандартными 25 % резиста к этой магии".
Этого следовало ожидать. Заклинания магии Смерти в полтора раза эффективнее заклинаний стихийной магии. В моих планах магии Смерти предоставлялась роль первой боевой магии, основной ударной силы. А дополнительной атакующей силой можно было взять уже какую-либо из стихийных магий. На тот случай, если моим противником вдруг окажется боец с высоким сопротивлением магии Смерти. Или вовсе с иммунитетом к ней, как те же рыцари смерти.
Магия Огня — самая сильная из стихийных магий. Скорее всего, ее бы я и взял второй атакующей, но это не значит, что я готов потратить ради этого один из навыков.
В общем, ничего утешительного для меня не было. В расстроенных чувствах, я вышел из игры и вылез из капсулы. Прошелся бесцельно по квартире, заглянул в холодильник. Есть не хотелось. Плюхнулся на кровать и задумался.
Зря я, наверное, отдал все деньги бате. Можно было вложить какую-то часть в нового перса. Купил бы три божественных репы, шмотки, нужные свитки с заклами. Потратил бы миллион на это, ну пусть полтора или даже два, но осталось бы еще целых семь миллионов. Живи себе и радуйся жизни. Зато твой перс по уровням пер бы как танк. Вон, Вальд уже 319-й уровень взял. Когда я его продавал, у него и половины опыта для перехода на следующий уровень не было. И вот на тебе, не прошло и двух недель, как уже новый уровень.