Еще двадцать дней этого мучения и я наконец-то смогу заняться собственным ростом. А то смех один — уже больше двух недель в игре и все еще на 5-ом уровне. Даже развитие умений перестало радовать.
— Привет, Темный Эвери! — услышал я ироничный голос. — Что это ты все еще пятого уровня?
Я сидел на разрушенном парапете, ограждавшем высохший бассейн неработающего фонтана на одной из площадей Некрополиса, а передо мною стоял вампир, разбойник 6-го уровня.
— Не сыпь мне соль на раны, Каленый, — ответил я. Валерка на этот раз не стал мудрить и взял себе простой, не отличающийся оригинальностью никнейм. — А ты, смотрю, подолгу на уровнях не сидишь. Давно зарегился?
— Часа два назад, — ответил Валерка и уселся рядом со мной на парапет. — Все шесть уровней на квестах наставников поднял. А ты что так тормознул? Чем занимался все это время?
— Да так… — я махнул рукой. — Пета качал.
Я дал мысленную команду Приву и невидимость с него спала. Перед нами висело в воздухе привидение 90-го уровня.
Валерка несколько минут разглядывал Прива, вчитываясь в его свойства.
Питомец: "Привидение".
Класс: привидение.
Уровень: 90.
Сила — 300.
Ловкость — 1.
Выносливость — 150.
Урон — 145–155.
Здоровье — 1500.
Особенности:
летающее существо,
иммунитет к магии Разума,
иммунитет к ядам.
Умения (5/5):
"Уклонение" (пассивное),
"Невидимость" (активируемое),
"Сквозь твердь" (активируемое),
"Бестелесность" (активируемое),
"Глаза в глаза" (активируемое).
— Ты меня, конечно, извини, — наконец-то Валерка перестал рассматривать Прива и перевел взгляд на меня, — но ты занимаешься полной ерундой. Не было никакого смысла качать его выше 50-го левела. Да и до 50-го тоже. Умения у твоего пета так себе. И боец он слабый для своего уровня. Лучше бы сам качался.
— Не могу. У меня матч-реванш на Арене через двадцать дней. Я тебе говорил.
— Да зачем он тебе нужен, — возмутился Валерка, спрыгнул с парапета и забегал вокруг. — За это время ты минимум полсотни уровней поднимешь. Да пусть даже сорок. Из-за какого-то поединка так тормозить в развитии? Не понимаю. Ты победить на Арене надеешься, что ли?
— Нет, конечно, — я отрицательно покачал головой.
— Ну, тогда чего ты тянешь? Пошли их всех подальше и займись наконец-то собой.
— Не могу. Я деньги за поединок уже взял. Откажусь — на рудники на три месяца зашлют.
Валерка остановился напротив меня и огорченно опустил плечи. Понимающе кивнул. С исполнением сделок в "Битве богов" было строго. Чуть что не так — сразу на рудники. Если поймают. И если смогут заковать в кандалы, когда поймают. Обычно могут и то, и другое.
— Это ты зря сделал, — сказал Каленый. — Это ты сглупил.
— Да я и сам теперь понимаю, что сглупил. Думал, умения за это время разовью и репу огнепоклонников на халяву срублю, да и деньги тогда очень кстати пришлись. А сейчас уже надоело до чертиков мне эта канализация. Уже ночами снится.
— Ну, давай вместе походим. Все веселее будет.
— Не. Если группой ходить будем, опыт резаться будет. В два раза. А так мы с Привом неплохо гребем. Он выше монстров, я ниже, в среднем на двоих получаем, как на группу из пяти бойцов. Я его до сотки хочу успеть качнуть до Арены. И самому надо Гранда в магии Смерти получить.
— Гранда? — Валерка недоверчиво посмотрел на меня. — А не круто для пятого уровня Гранд будет?
— Нормально. Его обычно за пару месяцев получают, а я при каче нон-стоп да еще в одно рыло вполне за месяц смогу получить. Уровень героя тут роли не играет, — ответил я и мысленно поблагодарил за это разработчиков игры. Они не пошли по пути усложнения процесса развития персонажей, тем самым избавляя игроков от необходимости долгой и нудной прокачки своих героев. — Ладно, давай разбегаться. Время — деньги. Мне еще репу бога поднимать надо. Держи свой ключ.
Я протянул Валерке ключ от комнаты в одной из гостиниц Некрополиса. Валерка учел мой печальный опыт и не стал рисковать — устраивать тайники или передавать ключ от своей комнаты неписям. Поступил просто и надежно и теперь его путь до сотого уровня, а то и больше, будет легким, быстрым и безоблачным.
— Может тебе денег подкинуть? — спросил Каленый. — Много у меня нет, но на первую репу до "Восхищения" хватит.
Я призадумался.
— Не, спасибо, не надо. Тебе деньги самому понадобятся. А я на боссов решил пойти. Если получится, то должно хватить. За двадцать дней вполне успею "Восхищение" поднять.
На первого босса в некропольской канализации я решился нападать только после того, как получу очередной уровень репутации Маардука. Мне пришлось еще два дня охотится на крыс на первом уровне подземелья и относить добытые вещи на алтарь бога, прежде чем появилась нужная мне системка:
"Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношения Бога к Вам улучшилось.
Текущая репутация: "Симпатия".
Бог с симпатией смотрит на Вас. Интеллект: +40 %".
Казалось бы, увеличение характеристики "Интеллект" на 20 % при моих мизерных показателях — это пустяк. Но с учетом этих 40 % уровень моего интеллекта достигал 50-ти единиц, а за каждые пятьдесят единиц основных характеристик полагался бонус.
"Ваша основная характеристика "Интеллект" достигла 50-ти единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +5 %;
мана: +50;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +30 секунд".
Вот теперь можно и с боссом пообщаться о делах наших скорбных. Пусть усиление и небольшое, но в предстоящем бою мне каждая мелочь будет важна. Даже бонус в виде крох маны, полученный благодаря имеющемуся у меня навыку "Книжник", лишним не будет. Надеюсь, количество маны с каждым новым бонусом будет возрастать.
Мой путь лежал на второй ярус подземелья. Там, недалеко от спуска с первого яруса обитал первый из боссов канализации Некрополиса. Добрался я до него довольно быстро, не отвлекаясь даже на то, чтобы проверять трупы убитых монстров и поднимать выпавший из них дроп. На обратном пути подберу.