Книга Что нас не убивает, страница 15. Автор книги Алексей Абвов

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Что нас не убивает»

Cтраница 15

Незаметность 30/40. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.

Тайное перемещение 20/30. Штраф восприятия наблюдателей 10 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 10.

Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 26/30. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (30 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", 98 % — "редкое", 27 % — "уникальное", 0,8 % — "легендарное", 0,06 % — "эпическое".

Рукоделие 20/30. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 20 %.

Чувство материала. Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

Военная хитрость 10/20. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.

Дробящее оружие 10/20. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.

Боевая ярость, аура стойкости" IV класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +20, "аура стойкости" физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Сбор трофеев 30/40 Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (30 бонус за "восприятие") для уровня 1–9; 30 % — 10–19; 20 % — 20–29; 5 % — 30–39; 0,5 % — 40–49; 0,05 % — 50-100.

Работа с кожей 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 20 %.

Работа с костью 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 20 %.

Совмещение материалов 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 20 %.

Рубящее оружие 8/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 8 %.

Дровосек 8/10. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 8 %.

Незадействованных очков таланта — 90; бустер кап — 2.


Родство со стихиями:


Вода — 2

Огонь — 5

Воздух — 3


Посмотрели, порадовались и закрыли окно. Ведь, с одной стороны — мы тут сейчас наблюдаем жутчайшего монстра нулевого уровня с параметрами, которые иной "сотке" даже не снились, а с другой — всё это смех и слёзы по сравнению с более-менее сбалансированным клановым боевым отрядом, который на регулярной основе подобных монстров с лёгкостью пускает на ценные ингредиенты. Но если никуда не торопиться, в "детском саду" игроки мне не страшны. Даже если они вызовут модератора игры — хватит сил или спрятаться или сбежать. Модераторы далеко не всемогущи, если не могут позвать себе на помощь стражу или других игроков. Их арсенал ограничивается аурой стойкости в сто единиц против всего, самым обычным оружием или магией, а также особым жезлом, на два часа выключающим возможность нанесения урона со стороны того игрока, на кого он был наведён и активирован вместе с полным обнулением его "выносливости". Но опять же, жезлы работают только недалеко от человеческого жилья, в лесу они совершенно бесполезны. Так сделано специально, дабы обличённые властью не сильно "зарывались" из-за чувства собственной безнаказанности, но это не сильно помогло, если рассмотреть мой персональный случай. Только в особых административных зданиях модераторы игры получают практически абсолютные права вершить чужие судьбы. Но мы уже учёные, знаем, куда лучше никогда не попадать.

Глава 2

Едва я завершил любование собой, как система вернула меня с небес на грешную землю:


Внимание!!! На вас наложено ослабление "Последствия бессонной ночи". Все первичные и вторичные характеристики -50 %. Для возвращения прежних показателей необходимо провести во сне 8 часов.


И действительно, в сон так и тянет. А с таким ослаблением куда-либо идти — не самое лучшее дело. Впрочем, а зачем куда-то идти? Если я правильно понял логику жизни этого места, то и здесь можно вполне неплохо устроиться. С моими-то талантами… Хех!

Дождавшись, когда "Медвежуть" выберется из берлоги, недовольно пофыркает около остывшего кострища, не в силах найти след того, кто его оставил, и спустится к роднику продолжать дрыхнуть под ёлку, проследовал за ним. Испив "Живой водички" и заполнив ей флягу, пристроился под соседней разлапистой ёлкой. Если медведю не хватает "восприятия" для моего обнаружения, то игроков и вовсе можно не опасаться. Риск — да, но риск вполне оправданный, за который вполне можно что-то получить. И действительно, выспаться удалось превосходно, никто нас с медведем не побеспокоил. Едва я продрал глаза, как перед взором опять проявился "привет" от системы сначала вполне ожидаемый:


Поздравляем, ослабление "Последствия бессонной ночи" благополучно рассеялось.


А за ним и кое-что новенькое:


Поздравляем, вы получили Большое достижение "Невидимка". Несколько часов кряду вы беззаботно предавались сну бок к боку с агрессивным хищником, значительно превышавшим вас по силе, и остались им незамеченным. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда — активное умение "Невидимость".


Что тут можно сказать? Дуракам везёт. Порой везёт по-крупному. Правда, обычно лишь до какой-то поры. Когда они совсем поверят в свою исключительность и неуязвимость, обычно приходит час расплаты. Но вообще-то у меня имелся расчёт получить, если не это, так что-то другое. Поступок вполне в духе Мастера-Охотника, в которого я постепенно превращаюсь. Следующий шаг — провести ночь в медвежьей берлоге вместе с самим медведем. Вот только это уже действительно за гранью. Однако подарок системы оказался с изрядным "душком", ибо любое активное умение очень дорого обходится:


Вами обретено активное умение "Невидимость" 1/10! (справка) Теперь вы способны на некоторое время становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения на нынешнем уровне развития: 3 секунды. Откат после использования: 10 секунд.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация