Стихийная стойкость +5. Естественное рассеяние аурой 20 единиц стихийного урона.
Только это не сняло всех проблем, стойкость подросла не до полной компенсации, потому красная полоска "жизни" снова стала падать. Холод же тоже подрастал. Периодически влезая прямо в пламя костра, с помощью регенерации восстанавливал проседающее здоровье и снова отскакивал мёрзнуть.
Получен урон: 10 (холод) 30–20 (стихийная стойкость)
Жизнь +20, всего 150.
Тридцать единиц урона в секунду! Максимум. Похоже, дальше его роста не предвидится, осталось дотерпеть до повышения стойкости и отправляться спать под ближайший куст.
Вот только, оказывается, на самом деле всё только начиналось:
Внимание!!! Сверхкритическая ситуация!!! Критичность: 100. До пика 1 час.
Как я устоял на ногах и не свалился в пламя, которое, впрочем, уже горело едва-едва, с трудом отрываясь от быстро прогорающих поленьев, и сам не знаю. Только сейчас до меня дошло, что всё это безобразие произошло именно из-за меня. Никакие иные причины не могут привести к такому результату — только вмешательство некоторых сил, которым очень хочется окончательно уморить одного чрезвычайно жизнелюбивого индивида. Да, ситуация тяжелее не придумаешь, сотый уровень критичности означает сотню урона в секунду. Для огня это сравнимо с жаром внутри металлургической печи, в которой выплавляют железо. Сильнейшие маги, естественно, способны создать в локальном пространстве и более сильный стихийный урон на краткое время, но таковых во всём игровом мире наберётся едва ли полный десяток. Что же делать? Полоска здоровья начала сокращаться резкими рывками, вот-вот просядет до нуля, несмотря на все попытки "регенерации" немного оттянуть неизбежное. Неужели пришло время умирать? Не успел об этом подумать, как система решила подбодрить меня, заполнив красную полоску до предела и порадовав приростом характеристик:
Получен урон: 20 (холод) 40–20 (стихийная стойкость)
Жизнь +30, всего 180.
Стихийная стойкость +17. Естественное рассеяние аурой 37 единиц стихийного урона.
Но всё равно полной компенсации больше не происходит, оставляя сначала регулярную тройку урона, которую регенерация полностью покрывает, но и холод постепенно растёт. Моя "жизнь", с учётом всех дополнений, позволяет продержаться несколько минут, но ведь это далеко не предел возможного урона. Скоро он начнёт возрастать значительно сильнее, чем моя естественная стойкость, и тогда всё. Остаётся лишь попытаться воспользоваться "эпическим" "Стихийным ингибитором", подаренным мне химиками-диверсантами, вот только он станет сам травить меня. Ладно, ущерб здоровью не так уж страшен, сколько побочные эффекты. По идее их должны снимать маги и другие эликсиры. Вот только где все они сейчас? Впрочем, мне известно об одной малоизвестной особенности — если поднять до девяноста пяти процентов шкалу усталости и держать её на таком уровне — негативные эффекты отравления не смогут проявить себя в должной мере. Эх, выбора-то, похоже, и нет. Бросаюсь к сумке и судорожно вытаскиваю из неё бутылку. С пробкой провозился лишнюю минуту, — видимо так сделали специально.
Получен урон: 6 (холод) 43–37(стихийная стойкость)
Совершаю глоток ужасной гадости, от которой всё вспыхивает внутри.
Вы употребили внутрь "Эликсир "Стихийный ингибитор"". Стихийная стойкость +10 на 15 минут. Дополнительные эффекты "отравление" и "внутренний огонь".
Получен урон: 1 (яд)
-
-
Получен урон: 1 (яд)
Быстро накинув на себя обратно всю одежду, переместил свой бумеранг в сумку, чтобы он не добавлял мне выносливости и накинулся с тупым топором на ближайшее дерево, которое удалось разглядеть в слабых бликах почти погасшего костра. Усталость начала резко расти, но мне это и требовалось.
Получен урон: 1 (яд)
-
-
Получен урон: 1 (яд)
Сила +15, всего 50.
Подвижность +10, всего 42.
Выносливость +15, всего 40.
А вот последнее совсем некстати, ещё глотнув ядовитого эликсира, так как пятнадцать минут уже почти прошли, ещё активнее заработал тупым топором.
Получен урон: 1 (яд)
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика "стойкость к ядам". Теперь любой урон от ядов стал немного меньше.
А холод всё возрастал и возрастал, но и эликсир его пока действительно удерживал. С пятым глотком произошло закрепление успеха:
Получен урон: 1 (яд)
Стихийная стойкость +20. Естественное рассеяние аурой 57 единиц стихийного урона.
Внимание!!! Из-за увеличения компенсации ущерба эффект "отравления" резко возрос, "внутренний огонь" усилился, и к нему добавились "конвульсии конечностей".
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
И действительно жар внутри, про который удавалось как-то забывать, активно колотя по чурбакам, стал ещё сильнее. Ноги же и руки пока лишь легонько подрагивали, приходилось проявлять осторожность, ибо в таком состоянии можно легко пораниться собственным инструментом.
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Рубящее оружие 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 50 %.
Дровосек 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 50 %.
Сила +25, всего 75.
Подвижность +20, всего 62.
Выносливость +30, всего 70.
Топор вообще затупился, и его урон окончательно превратился из рубящего в дробящий. Но такое обстоятельство только помогало быстрее растить усталость, ибо подлая "выносливость" её быстро обнуляла. Я превратился в маньяка, не способного остановиться на лишнюю секунду, едва успевая докидывать очки таланта в подрастающие умения. Рубил или вернее — мочалил деревья уже чисто на ощупь, костры погасли, а света звёзд откровенно не хватало. Но система вскоре заметила и эти потуги:
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Поздравляем, вами открыт талант "ночное зрение"! 1/10 (справка) Теперь вы стали лучше видеть в темноте. Текущее значение 1 %.
И сразу же следом:
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Ночное зрение 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность зрения в темноте 10 %.