Книга Что нас не убивает, страница 64. Автор книги Алексей Абвов

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Что нас не убивает»

Cтраница 64

Поздравляем, монстр "Лорд Бездны Рыз" 100-10 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").


Несмотря на огромную разницу в силе и возможностей все демоны стоили по опыту совершенно одинаково. Да, несправедливо. Но с другой стороны — за прошедший бой мне хватило бы дорасти до сотого уровня и ещё излишки остались. Вот оно — реальное преимущество одиночки: ни с кем делиться не приходится. Кстати, если бы задание выдавала не одна дриада Милли, а кто-то ещё — повышающий коэффициент стал бы ещё больше. Именно так работает социальный фактор создания потребности. Вон, на некоторых драконов, периодически устраивающих налёты на некрупные города, тот самый коэффициент до ста тысяч доходит. И всё равно боевых отрядов, желающих проучить подлых летающих рептилий, особо не находится. Кланы с ними тоже предпочитают не связываться — шанс на победу откровенно мал, в отличие от вероятности потерять весомые материальные ценности. Летящего в небе крылатого ящера очень сложно поразить с земли, зато он как заправский самолёт-штурмовик осыпает скучившихся на земле людишек разнообразной боевой магией. Драконье логово так и вообще является эталоном фортификационных сооружений. Расположено высоко на отвесной скале, внутри настоящий лабиринт из магических ловушек, да и сам дракон не останется в роли безучастного зрителя, дожидаясь, пока утащат его ценности. Хорошо хоть ящеры ленивы и редко выбираются немного похулиганить от скуки. Находящиеся в области доступности какого-либо дракона населённые пункты строятся с минимумом исключительно каменных построек над поверхностью земли, глубоко зарываясь в неё на пару-тройку этажей, и для их жителей воздушный налёт не является катастрофой — так, неприятное погодное явление. Но сколько можно напрасно говорить о драконах, когда их здесь, к счастью нет. Зато есть рогоносцы. Вернее были.


Поздравляем, вы получили Эпическое достижение "Ужас Владык". Впервые в истории вы победили одного из Истинных Владык Мира. Награда: Слава +30, +60 очков основных характеристик (не распределено), +100 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: возможность самому стать Истинным Владыкой Мира. Для этого воспользуйтесь добытым в бою обручем власти.


Ха, вот оно как интересно получается — "убивший дракона сам становится драконом", или в данном конкретном случае — демоном. Хорошо, что я тогда не прочитал этого сообщения, иначе соблазн мог и одолеть меня. Кстати, победа над Лордом Бездны не завершила квест по защите Сердца Мира. На тот момент ещё ничего не кончилось.


Хотите ли вы навсегда закрыть все провалы Бездны? Да/нет.


Ответив тогда "Да", я получил сразу несколько сильнейших ослаблений, к счастью, не постоянного действия, и уже благополучно развеявшихся к настоящему моменту.


Внимание! "Венец Повелителя Бездны" потерял свои свойства и фатально изменил свои качества. Его новые свойства и качества определятся родством духа нового владельца.


Оказывается, мой внутренний дух оказался близок к природе, раз изменившийся венец приобрёл весьма специфические качества. С другой стороны — странно ожидать иного от новоиспечённого друида, жестоко соблазнённого хитрой дриадой.


Поздравляем, вы получили Эпическое достижение "Выше всяческих соблазнов". Вы смогли преодолеть величайший соблазн и не отказались от того, что вам ранее было дорого. Награда: Слава +30, +60 очков основных характеристик (не распределено), +100 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: активное умение "Бустер" 100.

Поздравляем, вы получили активное умение "Бустер"! (справка) Вы способны прокачивать сразу до максимума любые таланты, умения и заклинания, путём единовременного вложения в них 2 единиц основных характеристик и 15 единиц таланта. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.


Другой бы игрок сейчас громко бы воскликнул — "грабёж" и оказался прав. Действительно грабёж. Целых две единицы основных характеристик как-то многовато за скоростную прокачку талантов. Но с другой стороны, за моей спиной сейчас нет клана с учебными площадками и инструкторами, или собранной рейдовой группы, которая подстрахует в боевой обстановке, позволив набраться опыта естественным путём.


Поздравляем, вы полностью выполнили задание "Защита Сердца Мира от посягательства демонов". Награда: временное "превознесение" с Великим Духом Природы НПС Милли становится постоянным.


И на этом все "плюшки", выданные системой за одержанную победу, заканчиваются. Если честно, ожидалось немного большего. Дальше пошла скорая свадьба, но с неё кроме жены-домоседки ничего не обломилось. Впрочем, грех жаловаться, и так хорошо получилось, если посчитать взятые трофеи: восемь сотен золотых монет, рога и кожа демонов для ценных поделок, потроха для алхимии, пять "кристаллов духа" и из них два стопроцентных. А ещё из главного Босса выпал:


• "Адамантовый скелет". Класс: "артефакт". Вес 4,2 кг. Прочность: неразрушимое.


Никаких полезных свойств и прочего, кроме веса и прочности "опознавание" не открыло. Однако в книжке по бытовой и ремесленной магии имелись несколько рецептов, как работать с адамантом, создавая из него исключительное оружие или броню. Правда, там ещё требовался развитый до сотни талант кузнечного дела, особая руда и множество редких присадок. Если первое ещё можно прокачать и воспользоваться сильно пострадавшим колечком, то за вторым и третьим стоило идти на аукцион, соглашаясь платить много золота.

Глава 6

— Я оказалась излишне самоуверенна, — обратилась ко мне зеленовласая жена, с довольно печальным выражением на своём прекрасном лице.

— Что-то не получатся? — спросил её, выбравшись из пучины собственных размышлений.

— Последствия пришествия порождений Бездны оказались гораздо сильнее, чем мне изначально показалось, — она озвучила именно то, чего я и сам опасался. — Здесь серьёзный прорыв не произошел, ты уничтожил прокладывавших путь, но в других местах множество тварей сумели расползтись по округе до закрытия провалов. Мне удалось лишь изгнать их из мест сосредоточения своей силы, но они нашли, где можно спрятаться и теперь начнут проникать в человеческие города. Там варится их основная пища и там они начнут набираться сил, дабы попытаться позже взять реванш. Увы, мне и оставшимся среди живых сёстрам, нет хода в человеческие города, ибо они находятся под дланью Бога и его слуг. Необходимо договориться с ними о совместных действиях.


Внимание! Вам предложено задание "Обрести союзников" Класс: "обычное". Награда: 10 пунктов репутации с Главным Храмом. Время: не более 10 дней. Штраф за отказ или провал: нет. Принять? Да/нет/(больше информации).


Судя по награде в виде репутации, весьма большой, кстати, для разового действия — это не "простое" задание, а старт длинной цепочки квестов. Потому принимаем предложение, узнавая у жены, как можно попасть в "большой игровой мир" минуя стандартную процедуру официального "взросления" вместе с получением необходимых десяти уровней через нудные социальные квесты. Наверняка эта возможность существует, хотя официально о ней никому неизвестно.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация