Ученик архимага Альтуса, убийца Шаартаха – Криан, уровень 67.
Раса – человек [демон].
Ловкость: 10.
5,05 %-й шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-й базовый + 0,05 % от параметра «ловкость».
5,05 %-й шанс уклонения от физических атак: 5 % базовый + 0,05 % от параметра «ловкость».
1 % – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 100.
1 % – увеличение показателя брони.
20 % – увеличение физического урона.
200 кг – максимальный переносимый вес.
Здоровье: 46.
460 единиц жизни.
Запас сил: 60.
600 единиц энергии.
Дух: 67.
5,67 % регенерации маны и энергии в бою: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
5,67 % регенерации маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
0,67 % регенерации жизни вне боя: 0 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
Интеллект: 67.
5,34 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-й базовый + 0,34 % от параметра «интеллект».
13,4 % к силе заклинаний.
670 единиц маны.
Броня: 20.
Умения и навыки.
«Зачарование личного оружия силой стихий V».
«Щит стихий V».
«Язык пламени V».
«Ледяной клинок II».
«Прыжок I».
Пассивные навыки и достижения.
«Убийца Шаартаха».
«Ученик архимага Альтуса».
Стойкость: 33 %.
Бонус к урону при использовании мечей: + 2 %.
Бонус к показателю тяжелой брони: +2 %.
Защита от заклинаний.
Магии воды: 0 % (25 % со щитом стихий).
Магии воздуха: 0 % (25 % со щитом стихий).
Магии земли: 0 % (25 % со щитом стихий).
Магии огня: 0 % (25 % со щитом стихий).
Ментальной магии: 95 %.
Магии тьмы: 67 %.
Природной магии: нет.
Магии света – 67 %.
Отношение с остальными расами: люди – вражда, темные эльфы – вражда, светлые эльфы – вражда, орки – вражда, гномы – вражда, дроу – вражда, демоны – [неприязнь] в доминионе Аштар нейтрально.
Я залез в настройки и убрал «убийца Шаартаха» с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования, на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.
Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что, пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.
Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность. И такую, что просто захватывало дух!
Одеяние лунного света.
Нагрудник: кожа.
Прочность: 2789/3000.
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора лунного света.
Не требует уровня.
Для уровня 10:
броня 25,
+15 к интеллекту,
+10 к духу,
+15 к здоровью,
+5 % к силе заклинаний.
Вес: 1 кг.
Часть доспеха короля эльфов Накилона Разъединителя.
Расплата.
Меч: Двуручное.
Прочность: 2489/3000.
Легендарный масштабируемый.
Не требует уровня.
Для уровня 10:
урон: 46–71,
+15 к силе,
+5 к запасу сил,
+10 к здоровью,
+0,5 % нанесения критического урона физической атакой.
Вес 6 кг.
Выкован гномами в огненных чертогах Куад Дора для Эртадиона.
Ну не может же мне везти постоянно! Две масштабируемые легендарки, и ни одна из них для меня не подходит – ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул: масштабируемые предметы – это такие, которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько они могут стоить. Если учесть, что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня, – много, каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.
С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов – восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня – их даже продать никому нельзя, вернее, можно, но реальной цены за них никто не даст.
Переходим к инспекции бутылок: двадцать мензурок крови Шаартаха и шесть – слюны – все уникальные, ну еще бы, Шаартах-то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до уровня 450 в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях – сущий ад, а тут запросто «+20» к любому навыку. Плюс один параметр на оружие – вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда – это все равно улучшение.
Семь мензурок «Вытяжка печени твари из Преисподней» – класс «редкое», основной компонент для некоторых высших алхимических эликсиров, используемый алхимиками с уровнем профессии «200+». К примеру, согласно Вики, великий эликсир защиты от магии, поднимающий все твои максимальные защиты на десять процентов на восемь часов и не спадающий после смерти персонажа, без этого компонента изготовить невозможно. Наверное, дорогая штука, но для меня пока бесполезная. Когда еще я прокачаю алхимию до двухсот, и буду ли я ее вообще качать когда-нибудь?