Вполне логично. Не будь у меня собственной поляны и возможности гарантированно вернуться в потерянные земли, скорей всего, сам выбрал бы похожий метод. Умные бандиты попались. А сейчас им можно было только пожелать удачи. И порадоваться, что казавшаяся ранее абсолютной осведомленность врага на самом деле таковой не является. О чем-то они действительно знают слишком много, а о другом вообще ни сном ни духом.
– Что будем делать? – спросил я, после того как вернулся и мы собрались вместе.
– Без разницы, – пожала плечами Оксана.
– Дядя Странник, мне нужно привязать стрелу, – напомнила эльфийка.
Действительно, момент очень подходящий. Нагнать ищущих мою точку возрождения бандитов и выстрелить в спину. Риск, конечно, есть, но не пешком же Аймриэль пойдет. Сначала Оксана разведает оптимальную снайперскую позицию, потом они переместятся туда и обратно с секундной задержкой для выстрела. И все. У врага минус один, а кто и откуда стрелял, не поймешь. Ну а стрела через сутки сама вернется.
В общем, дело нужное. Я пожелал им удачи и одобрил план. Однако у Аймриэль получилось его перевыполнить. Девушка не стала размениваться на НПСов, а подстрелила главаря. А ведь с самого начала предупреждал игрока не трогать. Вовсе не потому, что пожалел какого-то там афериста Зулябу. Какой нам толк с его смерти, если в самое ближайшее время все равно воскреснет? Раз уж решили наносить ущерб врагу, то этой тактики и нужно придерживаться. Необходимо быть последовательными в своих поступках.
– Не ругай ее, – заступилась за эльфийку Оксана. – Выстрел великолепный. К тому же тело Зулябы лежит в пыли и никуда не исчезает. Я тоже читала характеристики наконечника. Выпал тот самый шанс.
Ага, тот самый. Неслыханный и не лезущий ни в какие рамки. Это когда игрок остается на целый час заблокированным в игре и, пока не оживет персонаж, даже из капсулы выйти не может.
– Только нам-то что? – озвучил я последний вопрос. – Полежит и воскреснет без всяких последствий для себя и пользы для нас. Считай, уникальный шанс потрачен впустую.
– Можем попробовать перебить НПСов и тепло встретить очнувшегося главаря, – предложила Оксана. – Обещал устроить нам террор с непрекращающимися убийствами? Пускай испытает на себе.
– А я стрелу сразу заберу, чтобы до завтра не ждать ее возвращения, – добавила Аймриэль.
Теоретически, конечно, возможно. Нет, сами, понятно, не справимся. Но если использовать големов, то запросто. До этого я не хотел их применять, и не просто так. Враг точно знает, что они у меня есть, и, идя на захват, просто не мог не позаботиться о нейтрализации этой опасности. Однако логично предположить, что самое убойное оружие было именно у игрока.
– Ладно, делаем, – согласился я и побежал в нужную сторону.
Да, телепортация – удобная штука. А мне, в отличие от некоторых, приходится все ножками. Не только мне. Оборотни могли бы легко обогнать, особенно будучи в своей звериной форме, но не спешат. Бегут рядом. Понимают, что раньше времени высовываться не стоит.
Однако были и свои плюсы, пока бежал, кое-что обдумал. Перебить десяток вражеских НПСов – это, конечно, хорошо. Но, не главное. Когда еще доведется посмотреть на результаты уникального выстрела по игроку? Вот именно, может, никогда, а может, очень не скоро. Неплохо бы проверить, до какой степени с трупом можно делать все, что угодно. Меня, прежде всего, интересовали обыск и возможность изъятия ценных вещей. Она распространялась только на висящее на поясе и лежащее в карманах? Или можно и в сумку-инвентарь руку запустить? Неплохо бы. Еще лучше в кошелек. А как насчет привязанных вещей?
Мечтать вообще не вредно. Понятно, что такое забрать никто и ничто не позволит. Максимум, можно будет пользоваться, пока игрок мертв, а потом до свидания. В самом крайнем случае чуть дольше, если по условиям игры утерянный предмет возвращается к владельцу только через сутки. Однако и в этом есть свои плюсы. У меня самого целая куча привязанных предметов. Если у кого еще появится артефакт с интересными свойствами и будет применен против меня, то останусь при своем. Или не останусь? Еще одна причина прояснить вопрос.
Добежав до места, увидел, что там идет бой. Довольно бестолковый, если посмотреть на действия врага. Оксана с Аймриэль развлекались, перескакивая с места на место и обстреливая НПСов с безопасного расстояния. Те, похоже, не могли оставить тело своего командира и находились в невыгодном положении. Меня тоже никто не атаковал. Ждали, пока подойду поближе. Я все равно призвал из резерва паука и приказал охранять тылы и фланги. Вскоре рядом появился кентавр. Это Оксана прислала своего питомца с той же целью.
Прежде всего, посмотрел на положение и соотношение сил. Понятно. Медные наконечники точно не мифриловые. Особо серьезного ущерба противнику молодая эльфийка пока не нанесла. Да и истратив весь свой запас стрел, вряд ли больше двух-трех убьет! И в любом случае баланс сил был не в нашу пользу. Выложенные на стол два гномьих голема сильно поменяли это соотношение. Теперь можно было идти в атаку, что я, собственно, и сделал.
Против таких аргументов мафиозному клану не нашлось что возразить. Мы победили. Основную часть врага снесли големы. То есть опыт шел мне как владельцу. Я лично сумел убить только двоих. Душа одного НПСа двадцать четвертого уровня оказалась в черном янтаре.
В результате я набрал чуть больше тысячи опыта. Второй была Аймриэль. По словам эльфийки, ей теперь до следующего уровня не хватает совсем чуть. Больше всех получил энт, на самом деле Оксана набрала меньше сотни и все передала своему новому питомцу. А еще до этого сто восемнадцать за шпионаж, это ушло туда же. Поскольку на начальном этапе много не надо, тот сразу подскочил с третьего уровня до седьмого. Дубок заметно подрос и теперь напоминал именно деревце, а не кустик. Но скорости, увы, не прибавил.
Однако все это потом. В первую очередь интересовал игрок со стрелой в затылке. Прежде обратил внимание на его меч с ножнами. Очень хороший предмет. Так и просится ко мне в коллекцию.
Название – меч победителя.
Класс – редкий.
Характеристики:
+ 20 к силе.
+ 20 к ловкости.
+ 20 физический урон.
Вероятность нанесения критического удара + 10 %.
Дополнительные характеристики:
Уровень – отсутствует.
Заточка – вечная.
Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения – возможность передачи другому игроку осложнена. Только на добровольной основе.
Ха. Да это получше моей сабли Щелкунчика будет. К тому же без идиотских ножен. Взять, кстати, получилось вместе с ножнами. Только сразу выскочило системное сообщение: