А приложило меня прилично. Всплыло системное сообщение о нанесенном уроне аж в семьдесят процентов. Много. Пока очухался, инопланетянку прибили без моего участия. Первой отреагировала Аймриэль, выпустив свою стрелу с мифриловым наконечником. Добивала то, что после этого осталось, суккуба хвостом. Уровень мы прошли, хотя могли серьезно нарваться. Выбери босс в качестве мишени кого другого. Вывод простой – дальше нельзя выпускать вперед никого из смертных.
Пока я восстанавливался с помощью эликсира, остальные собирали трофеи. В изобилии выпало каменное оружие. Но именно его мы брать и не собирались. Разве что на сувениры. Слишком примитивно. Даже если понадобится вооружать армию зомби. Тем более что у этих зеленых человечков оказалась еще одна особенность – то ли полный иммунитет к моему артефакту, собирающему души, то ли отсутствие этих самых душ.
На всякий случай проверил несколько образцов первобытного оружия на предмет характеристик. Вдруг за невзрачной внешностью скрывается что-то эпическое, как уже несколько раз было. Не скрывалось. Каменные поделки оказались именно тем, чем выглядели. В результате из материальных трофеев нам достались только вечный факел и магический бластер главной инопланетянки. С первым все ясно, ничем не отличался от добытых ранее. Второй был весьма интересен.
Название – уничтожитель.
Класс – уникальный.
Пробивание магической защиты – 100 % (вне зависимости от уровня).
Пробивание физической защиты – 100 % (вне зависимости от уровня).
Урон – 70 % жизни.
Ограничение – только для представителей расы ххххх.
Хорошая штуковина. Да что там, просто невероятная, раз способна на сто процентов пробить абсолютно любую защиту. Теперь мне любой противник нипочем. С первого же выстрела гарантированно минус семьдесят процентов жизни. С таким и на игрока уровня сто плюс выходить не страшно.
А еще игрушка оказалась довольно красивой. Была бы очень похожа на настоящий инопланетный артефакт, если бы не материалы, из которых изготовлена. Но что-то мне подсказывает, что для сборки бластеров дерево, кость и камень использовать никто не станет. Поэтому передо мной всего лишь обыкновенный магический артефакт, зачем-то стилизованный под огнестрельное оружие. Расовые ограничения на меня действовать не должны, будет теперь на поясе и этот пистолетик.
Только рано я обрадовался. Во-первых, рукоять у оружия оказалась вовсе не под человеческую ладонь. Но это еще полбеды. Неудобства можно и потерпеть при таких-то возможностях. Во-вторых, куда хуже. Кое-как взял в руку бластер, прицелился в стену и нажал на спуск. Ничего не произошло. То есть ограничения на этот раз действовали и на меня. Жаль. Но, с другой стороны, не может же во всем и всегда везти. Однако все равно решил оставить артефакт себе. Вдруг позже что получится сделать?
Из нематериальных трофеев были очки опыта, странно, но за диких инопланетян дали меньше, чем за муравьев. Всего три тысячи сто. По идее, должно быть наоборот или столько же. Тут дело даже не во внешности и названии мобов, а в очередности уровней. Ну да ладно, по триста сорок четыре на каждого тоже на дороге не валяются. Их разделили и распределили так же, как и перед этим. Оксанин Орчик наконец перевалил на двадцатый уровень.
Глава 25
Дальше опять была система пещер. Теперь как бы естественных, но искусственно доработанных. Понятно, что и там, и там всего лишь нарисованных, но, раз сочли нужным изобразить именно так, скорей всего, это что-то значит. И значило. Мы попали в подвалы какого-то замка. Это при том, что точно знали – наверху ничего нет. Подвалы оказались обширными и неожиданно пустыми. Пришлось довольно долго побродить, прежде чем столкнулись с теми, с кем, по мнению создателей локации, на этом уровне положено сражаться.
Сначала нашли большой склеп. Потом Рыжик не утерпела и столкнула крышку одного из саркофагов.
– Зачем? – спросил я.
– Чую там клад, – ответила суккуба.
С кладом она не ошиблась. У давно высохшего покойника в ногах лежал полуразвалившийся сундучок с сокровищами. Только бывший владелец не захотел расставаться со своим имуществом. Мумия резко села в саркофаге и ударила увлеченную расхитительницу гробниц ржавым мечом. Не ожидавшая подвоха Рыжик потеряла сразу почти половину жизни.
В отличие от питомицы я на подсознательном уровне чего-то такого ждал. Совсем не нужно быть ясновидящим, чтобы понять простую истину – где склеп, там и ожившие мертвецы. Сразу выхватил меч лича и ткнул в не успевшего выбраться из саркофага покойника. Хватило даже не удара, а всего одного прикосновения. Тот рассыпался в прах, а я получил сообщение о пойманной в черный янтарь душе.
Однако не успел даже приблизительно оценить приобретение, как начали двигаться крышки остальных саркофагов и открываться ниши в стенах. Наконец пожаловали здешние хозяева. Этот склеп получилось зачистить проще, чем любой уровень любой локации, какие мне попадались в Эвриворлде. Во всяком случае, из тех, которые помню. Первый удар мечом лича оказался не случайностью, а нормой. Со всеми остальными противниками происходило то же самое. Учитывая, что каждый раз в черный янтарь попадала душа, то причина была не в самом мече, а именно в артефакте.
Повезло. И грех было этим везением не воспользоваться. Когда в янтаре скопилось предельное количество душ, он не перестал работать. Только теперь не захватывал, а, наоборот, освобождал, за что опыта шло еще больше. В результате я один справился со всеми противниками, включая босса. Тот от своих подчиненных ничем, кроме более высокого уровня, не отличался. Поэтому я заранее отпустил из переполненного артефакта одну душу, призвав в виде зомби, и заполучил туда босса.
Очков опыта тут набежало даже больше, чем в двух предыдущих, вместе взятых. Аж восемь тысяч четыреста пятьдесят девять. Что давало по девятьсот сорок на каждого. Материальные трофеи тоже были лучше. Во-первых, найденный суккубой клад. В сундучке оказалось золота и прочих украшений меньше, чем выглядело визуально, но все равно прилично. И его уже пришлось делить поровну на всех участников.
Вопрос подняла Смиринэ, заявив, что ей нужно на выкуп сестры. Поделили. Всем участникам поровну, плюс двойная доля Рыжику, как нашедшей. Та вначале поворчала, что самим искать надо, но потом сразу согласилась в правильности решения. Ведь сокровища сами по себе питомицу мало интересуют, а двойная доля и признание заслуг вдохновили.
С оружием и доспехами, выпадавшими с мумий, не повезло. Почти у всех было ржавое и сильно попорченное временем. Но я все равно набрал два десятка комплектов. Будет чем вооружать зомби, когда воспользуюсь пойманными душами. Только у босса клинок был как новенький. И с весьма приличными характеристиками:
Название – хранитель гробниц.
Класс – редкий.