– Ты не человек, но ты им когда-то был, – нахмурилась Кирана. – Я вижу, что ты говоришь правду. Сожалею, однако ничем не могу тебе помочь, – с грустью в голосе произнесла она, и тут ее взгляд остановился на туше лошади у моих ног, которая почему-то не исчезла вместе с убитыми вампирами. – Мы убили твою лошадь?
– Да, было дело, – кивнул я, – хорошо, что не убили меня, иначе мне было бы значительно хуже.
– Вот, возьми. Думаю, он поможет тебе в твоем пути, видящий, – девушка сделала шаг ко мне и протянула поводья своего черного кабана.
Задание: «Зеркало Исилиэль» выполнено.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 133.
Вам доступны одна единица очков таланта.
Классовый бонус: + 1 к интеллекту; + 1 к духу.
Вам доступны 3 единицы характеристик.
Вами получен «Черный вепрь Кираны».
……………………………………………………………
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 145.
Вам доступны тринадцать единиц очков таланта.
Классовый бонус: + 1 к интеллекту; + 1 к духу.
Вам доступны 39 единиц характеристик.
– Прощай, видящий, и спасибо тебе…
– Кирана, подожди! Я… я понимаю, что многого прошу, но…
– Чего ты хочешь еще? – холодно спросила меня богиня.
– Я… я могу что-нибудь передать своей сестре? Она же…
– Нет, – оборвала меня Кирана, – не можешь… Прощай…. – мне показалось, в голосе богини прозвучала грусть. Девушка развернулась и пошла к своим воинам. – Уходим! – крикнула она, и отряд в мгновение ока растворился в воздухе….
Над Проклятым княжеством занимался рассвет, первые солнечные лучи осветили верхушки деревьев и рассыпались по ветвям. И снова я один. Тоска…
– Ты хоть фрукты жрешь? – я достал из инвентаря яблоко и протянул его черному чудовищу.
Зверь некоторое время молча буравил меня своими желтыми глазищами, потом с шумным выдохом подался вперед и взял с руки угощение. «Какой же ты здоровый!» – похлопал я его по жесткому черному боку. Холка вепря достигала уровня моих глаз, немного ниже находилась огромная, покрытая старыми шрамами морда, устрашающе торчали вверх две пары пожелтевших бивней, похожих на широкие тридцатисантиметровые ножи. От него пахло хвоей, гнилыми листьями и мускусом – не очень приятные ароматы, но, происходи это все в реале, боюсь, запахи были бы на порядок хуже.
«Как тебя назвать? – почесал затылок я. – Пятачком несолидно, Свином – как-то тоже. Нужно чего-нибудь угрожающее… О, точно, назову-ка я тебя Мраком! Да, это имя вполне тебе соответствует».
Мрак.
Вепрь. Транспорт.
Легендарное. 145-й уровень.
Не требует уровня. Верховая езда.
Атака: 2736–3582. Восстановление: 2 сек.
Броня: 3625.
Все сопротивления: 75 %.
Сила: 725.
Выносливость: 725 (восстановление 100 ед./ч).
Здоровье: 4350 (жизнь 43 500).
Шаг: 3–4 км/ч (не расходует единицы выносливости).
Рысь: 10–15 км/ч (1 ед. выносливости в минуту).
Галоп: 25–35 км/ч (20 ед. выносливости в минуту).
Особые умения:
единство 0/3,
рывок 0/3,
бешенство 0/3.
Внимание! Распределение опыта 50 %/50 %.
Свободны 2 единицы умений (1 ед. = 50 уровней животного).
Единство 0/3.
Восстановление: 5 мин.
Увеличение рейтинга брони всадника на 20 % и максимальных сопротивлений на 5 %, сроком на 2 минуты.
Рывок 0/3.
Восстановление: 5 мин.
Пятисекундное ускорение вепря до 50 км/ч с пятикратным нанесением урона атакуемому.
Бешенство 0/3.
Восстановление: 5 мин.
Атаки вепря проводятся с удвоенной скоростью и также поражают двух находящихся рядом с выбранной целью противников, нанося им 85 % урона. Время действия 30 сек.
«Ну ни хрена себе!» – я аж подскочил от восторга. Да это для меня круче самой крутой спортивной тачки. «Мрак, – потрепал я за ухом жующего кабана, – да ты не черный, – ты у меня золотой!» 43 500 ХП – это просто здорово! У боевых маунтов должно быть много очков жизни, иначе толку от них немного. Хотя, скорее всего, мой кабан даст фору почти любому боевому коню или ящеру. Урон, правда, не запредельный, у ящеров-то он наверняка больше, но кабан скорее танк, чем дамагер. Конечно, опыт придется делить со свином пополам, что не очень радует, но и зарабатывать опыт я, надеюсь, смогу гораздо быстрее.
«Так, а что делать с его умениями?» – я залез на вепря и врубил единство. 3325 брони – да, повысилась на 20 %, но вот поглощение физического урона выросло ненамного: с 73,4 % до 82,3 % – там не прямая зависимость; чем выше рейтинг, тем меньше прирастает коэффициент поглощения. Ладно, тогда однозначно рывок.
Вы изучили для своего питомца умение «Рывок 2/3».
Перед атакой вепрь ускоряется на 7 сек до скорости 70 км/ч и наносит выбранной цели семикратный урон.
Хоть одного урода, но все-таки можно будет гарантированно завалить. Конечно, это слабая помощь против паков из десяти-пятнадцати скелетов. Я проиграл в уме атаку на такой пак в чистом поле, и все равно получалось, что я в итоге сливаю с разгромным счетом. Скажем, рывком выношу главного моба в паке, у которого на сто пятидесятом уровне, как правило, около ста – ста двадцати тысяч ХП. Допустим даже, мне удастся продержаться некоторое время за счет единства, отпрыгнуть в сторону и, повторно разогнав кабана в галоп, уничтожить еще одного моба. Скольких я успею зарубить еще под ударами со всех сторон? Одного? Двоих? А если учесть, что почти в каждом паке есть лучники и маги, становится еще грустнее. Стоп! А если рывок делать в одного, а пикой бить другого? Да еще перед ударом включать кабану бешенство? По троим ударит кабан, нанеся примерно по двадцать пять тысяч урона каждому, а четвертого завалю я! И все равно хреново. Половина скелетов в паках закованы как минимум в кольчуги, а это поглощение физики минимум 35 %. И вместо двадцати пяти тысяч мы имеем уже пятнадцать-семнадцать. У сто пятидесятых обычных мобов от сорока до пятидесяти тысяч ХП. Урон от моих навыков – чуть больше четырех тысяч, без учета брони противника. В общем, уныло. Одному мне с местными паками нежити не справиться никак.