– Сейчас, подождите пятнадцать минут, – это я демонам.
Сальта наконец села на бревно и застыла, сложив на коленях руки. Где же я ее все-таки видел?..
Так, название… все смешные и забавные отметаем сразу – тут уже не игра, а я не хочу быть лидером «Плюшевых мишек». Что-нибудь связанное со страной? Бред! Где та страна? Дешевого ностальгического патриотизма нам не нужно, поэтому «Русские медведи» и «СССР» – следом за «Плюшевыми мишками». Я патриот той страны, в которой родился и жил, но патриотизм, я считаю, – это немного другое. Что-нибудь пафосное? «Армия тьмы», «Серые ангелы», «Братство крови»? Во-первых, эти названия уже давно заняты, а во-вторых, что за бред мне лезет в голову?! «Братство Сетары», «Воины Ингвара» – тоже хрень. Назовешь так клан, а сверху спустится бог воинов с братвой и скажет, что «прогиб» не засчитан, да и не собираюсь я никому лизать задницы даже в названиях – не мое это… Так, а если… Я скинул со спины стальной щит и посмотрел на рисунок. Волчонок будто бы подрос, но выглядел так же забавно: широко распахнутые глазищи, немного высунутый язык – словно персонаж диснеевского мультфильма. «Волчонок, значит, – хмыкнул я. – Пусть будет волчонок!»
Со стороны все мои манипуляции выглядели так, словно на коленях у меня лежит тонкая книга в кожаном переплете, формата А4. Я взял прикрепленное тут же перо и размашисто вывел в пустой строке название своего клана.
Поздравляем с созданием клана Стальные Волки! После внесения 5000 золотых монет Ваш клан будет внесен в летописи игры «Мир Аркона». Желаете продолжить?
Стальные Волки.
Уровень клана: 1(1/50)
Лидер клана: Криан.
Максимальное число членов клана: 50.
Бонусы клана: +7 % к физическому и магическому урону.
Количество замков: 0.
Финансы: 0.
Хранилище клана: нет.
Переворачиваю страницу. И создаю четыре звания, помимо своего:
Боец, стрелок, лекарь, маг.
Казначеев, офицеров, заместителей создам позже, по необходимости, а пока все эти функции по умолчанию на лидере. Хранилище на первое время нужно будет прикрутить к собственному, как только доберусь до него. С деньгами решу, можно будет положить свои, у меня там что-то около шести тысяч останется после уплаты, в общем, не к спеху. И вообще тут нужно садиться на сутки и разбираться с интерфейсом. Оплаты, задания, распределение опыта – чего только нет! К примеру, можно установить налог, как для всех сразу, так и персонально каждому. Например, тридцать процентов добытых денег – в казну, но, пока хранилища нет, ползунки неактивны. С эмблемой понятно, всем членам на накидки и щиты. Знамя! Хм, еще, может быть, герб, девиз и гимн? Ладно, с этим тоже позже, захлопываю книгу и поднимаю глаза на демонов. Оба сидят не шелохнутся.
– Я надеюсь, вы понимаете, что мое слово – это истина в последней инстанции? – не думаю, что они поняли, что такое «инстанция», но общий смысл дошел до обоих. – Делать только то, что скажу я. Всегда.
– Да, понятно, дар, – Айм склоняет голову.
Сальта окидывает меня непонятным взглядом и через мгновение кивает тоже.
Внимание! Вы собираетесь принять в клан неигрового персонажа. Данное действие необратимо. Неигровой персонаж пользуется теми же привилегиями, что и остальные члены клана, в соответствии со своим званием в клане. При вступлении в клан характеристики неигрового персонажа изменятся. В случае гибели неигровые персонажи оживают в точке последней привязки с шансом, зависящим от уровня клана, теряя при этом 20 % набранных уровней.
1–5-й уровни – 0 %,
6-й уровень – 20 %,
7-й уровень – 40 %,
8-й уровень – 60 %,
9-й уровень – 80 %,
10-й уровень – 100 %.
Вы по-прежнему хотите принять крестьянина Айма в клан Стальные Волки?
– Последнее, – пристально смотрю черноволосому в глаза, – вы понимаете, что это навсегда? – Ненавижу себя за такие проявления, но ничего с собой поделать не могу. Неправильно это, не предупредить заранее о невозможности выхода. Не по-человечески, что ли…
– Господин, – Айм смотрит куда-то в сторону, – у нас не осталось никого. Почти никого. И никому мы тут особо не нужны. Гверт, конечно, приютил, спасибо ему, но он так и будет сидеть за воротами, пока не придет какая-нибудь тварь сильнее Даэрона. А мы… А мы хотим мстить, – демон зажмурился, крепко сжав кулаки, и сделал пару глубоких вздохов, – мы хотим уничтожить этих тварей столько, сколько можно. Лучше умереть, чем торчать тут за стенами и трястись от страха. Мой отец и еще трое с ним прикрывали наш отход, и, как вы видите, мы смогли уйти… Так вот, – Айм ответил мне таким же пристальным взглядом, – я хочу быть его достойным сыном.
Внимание! Вы собираетесь принять в клан неигрового персонажа. Данное действие необратимо…
…………………………………………………………………………………………….
Вы по-прежнему хотите принять крестьянку Сальту в клан Стальные Волки?
Крестьянин Айм вступает в клан Стальные Волки.
Крестьянка Сальта вступает в клан Стальные Волки.
Я поднялся со скамьи, демоны поднялись следом и склонили головы. А я… а у меня на душе вдруг стало тепло. Ну вот, теперь нас трое, и пусть эти двое – простые крестьяне, это совсем для меня не важно. Главное, теперь я не один, и я буду беречь этих демонов, как самого себя. Ведь они первые, кто встали со мной рядом.
– Я… мы… Вы можете положиться на нас, дар! – во взгляде черноволосого читалась решимость. Сальта молча смотрела в сторону, полностью погруженная в свои мысли.
– Конечно, положусь, – улыбнулся я и хлопнул молодого демона по плечу. – Куда ж я теперь без вас.
– Там мой брат и еще… – Айм указал с сторону длинной избы, метрах в пятидесяти от конюшни, – они тоже, как и мы…
– Погоди, сейчас, – я снова открыл меню отряда. Так, а если сейчас выслать приглашение в группу?
Айм присоединяется к Вашей группе.
Сальта присоединяется к Вашей группе.
Да-а-а!
Внимание, к Вашей группе присоединились два неигровых персонажа.
Бонус за каждого неигрового персонажа под Вашим командованием +1 % к получаемому опыту. Максимально возможное количество неигровых персонажей под Вашим командованием – 100.
Бонусы игроков и неигровых персонажей под Вашим командованием: + 5 % к физическому и магическому урону, +5 % к рейтингу брони и всем защитам, +5 % к заклинаниям лечения, +5 % к получаемому опыту (рыцарь-лейтенант ордена Разящей Стали).
Боевой дух отряда: +2 (увеличение наносимого физического и магического урона членами группы на 2 %).