– Мертвые Копи? Это же вроде закрытая разрабами лока, где все живое… погибает… Ох! М-мать, да это же гениально! Мне уже не терпится познакомиться с твоим создателем! – впервые за все время он потерял самообладание. – Хорошо! Уровни не обещаю, скорее всего, придется добирать вещами. Что у тебя с татуировками?
«Две стоят, и мне не хочется их терять».
– У тебя двадцатый, а значит, можно сделать еще одну.
«У моего создателя есть враг. Могущественный и смертельно опасный. Для него, конечно…»
– Не волнуйся. Если он окажется нормальным человеком, то в рядах Кровавых Драконов он будет в полной безопасности, – бессмертный проглотил наживку вместе с крючком. Выдуманный им же самим мистический «хозяин» нравился ему все больше и больше.
Меня снова оставили одного, приковав к стене, как выразился Вел, исключительно для моего же блага. И снова потянулись часы ожидания. Раскидывать очки талантов и умений я пока что не спешил – пару раз такая предусмотрительность уже выручала меня, так что успеется. Новое расовое умение оказалось весьма и весьма полезным.
«Биение жизни» оказалось сразу 10-го уровня. Оно позволяло слышать стук живых сердец в радиусе десяти метров, если цель не была выбрана, и видеть место, где находится сердце и основные сосуды жертвы, если целью заклинания было живое существо. Пассивно оно повышало шанс критического урона на 1 % и давало 10 % шанс вызвать кровотечение у цели, нанося ей урон оружием.
Настроив несколько таймеров и подвязав к ним скрипты, я самым наглым образом уснул, давая отдых не столько истерзанному палачами телу, сколько собственному разуму…
Как ни странно, но мне дали хорошенько выспаться – целых 12 часов! Скорее всего, все это время аналитики клана прочесывали гильдейское хранилище и аукцион в поисках вещей на бонусы к Воле, подходящие моему классу и уровню. Должен признать, поработали они на славу.
В итоге на столе передо мной оказалась целая куча экипировки, каждая из которых повышала Волю. Штаны, сапоги, два кольца, браслет, пояс, наручи, повязка на голову и серьги.
– Вот, велели тебе передать, – пробурчал игрок, который все это притащил, и снова вышел, закрыв за собой дверь.
Через час объявился Величавый в сопровождении четырех магов и стрелка с зачарованным арбалетом. Меня освободили и провели к столу.
– Одевайся, только без фокусов.
Быстро переодевшись, я глянул в параметры – ого!
– По прикидкам наших аналитиков, у тебя сейчас должно быть около 50 Воли. А еще мы нашли какой-то эффект, медленно тебя убивающий…
«Этого мало. Эффект, это Семя, убивающее меня, если потеряна связь с Хозяином. Но он скоро пропадет…»
– Верно, осталось несколько часов. Ты уж извини, но заклятье, которое тебя ремонтирует, мы оставим, мало ли какие еще глупости тебе в голову взбредут.
«Это не по моей воле…»
– Кстати о Воле. Лена, позови нашего художника, – игрок повернулся к магессе, стоявшей в углу.
Девушка вышла, но вскоре вернулась вместе с невысоким хрупким, даже тощим, парнишкой-эльфом, руки, шея и даже щеки которого были покрыты татуировками.
Он провозился со мною не меньше часа, украшая спину каким-то довольно сложным рисунком. Уж не знаю, что и как он делал, но каждое движение мастера стоило мне десятка-трех здоровья.
Получена татуировка «Железная воля» (5-й уровень).
+5 к Воле.
+15 % к получаемому урону от заклинаний.
Особое: Каждые полученные 500 урона повышают Волю на 1 на 10 минут.
Ого! Шах и мат! Под этим ихним «лечебным» заклятьем да при участии любителя повтыкать гвозди в беззащитных зомби я могу Волю разогнать очень быстро и очень сильно. Проклятье, а я-то надеялся еще несколько уровней с них содрать. Похоже, что Вел разгадал мои мысли.
– Через несколько часов эффект, который пытается тебя прикончить, пропадет, и за это время твоя Воля вырастет еще на 1 единицу, ну и мы добавим, сколько нужно… Вот тогда и поговорим. И, надеюсь, что ты меня не разочаруешь. Кровавые Драконы очень, очень не любят разочарований!
И меня снова вернули на стену и оставили в одиночестве.
Итак, пять часов. Пять часов, спустя которые все решится. За это время я еще раз проверил все скрипты, переложил предметы так, чтобы не потерять ничего ценного в случае возможной гибели. Впрочем, вряд ли мне позволят умереть.
Осталось четыре часа…
Мысленно составил список свитков и зелий, которые нужно всегда иметь при себе.
Три часа…
Надо придумать какой-то способ выбираться из подобных ситуаций. Жаль, что самоубийства в игре невозможны, если только не использовать массовые заклинания или целевые молитвы.
Два часа…
Пересмотрел оставшиеся у меня потроха и звериные «запчасти». Тоже надо бы пополнить запас, да и давно не занимался я исследованиями свойств новой «еды». Теперь же, когда таким образом можно было и Дохлятину прокачивать, навык потрошителя и скупка звериных тушек стали очень актуальны.
Один час…
Для получения «Осквернителя» остался один алтарь. И я даже выбрал наиболее вероятных кандидатов, на которых можно без особых сложностей получить это достижение. Еще бы подходящее место для будущего храма подыскать…
Тридцать минут…
А может, задержаться здесь подольше? Тепло, светло и мухи не кусают… Только ржавые гвозди порою. Зато меня здесь разули, одели, прокачали… Впрочем, это все нервное, просто нервы. Интересно, а у нежити бывают нервы? И вообще, это я один такой болеустойчивый, или все мертвяки в этом схожи?
Десять минут…
Я на стене вишу и в потолок гляжу.
Распятый неживой,
Зомби расписной…
Две минуты. Точка невозврата приближается, я уже слышу голоса за дверью. Интересно, успею или нет? Кстати, а если меня не развяжут?
Время!
Дверь широко распахивается, и в камеру заходят шестеро. Внутри сразу становится тесно. А я получаю сразу несколько системных сообщений.
Эффект «Росток Железного Дуба» развеян!
Вы получаете +4 к Выносливости и +4 к Воле. Вы получаете талант «Кора Железного Дуба».
Вы получаете +278 Благодати от принадлежащего вам места силы.
– Ну, Бес, пора! – заявляет Вел, лично снимая с меня кандалы и крепко хватая за руку – не вырваться! В коридоре толпится народ, судя по всему, здесь не меньше десятка членов Кровавых Драконов. А я важная шишка, выходит!
«Да, сука, пора!» – мысленно ору я и запускаю заготовленный скрипт, внеся небольшое исправление в последовательность действий.
«Игла инквизитора» честно съедает свои 70 Благодати и вынуждает игрока орать от боли, отдергивая руку.