– Да. Пожалуй, мне понадобится некоторое время на сборы.
– Хорошо. Мы отправимся, как только ты будешь готов.
– В таком случае тебе придется еще раз меня подождать. Я скоро…
Выхожу из дома, открываю инвентарь. Итак, для предстоящего похода мне нужно выполнить три пункта: купить доспехи с оружием на уровень, распределить параметры и отработать атакующую способность. Именно в таком порядке. Разворачиваю карту, ищу нужный магазин и направляюсь туда. В отличие от квестовых персонажей находится он всего в двух домах.
Магазин представляет собой небольшую лавку при кузнице. Из прохода, соединяющего две части здания, несет жаром. Время от времени мимо проносятся совсем юные гоблины в кожаных фартуках, с клещами для поковок или ведрами с водой. Дальнюю часть кузни не видно из-за дыма, зато слышны мерные удары тяжелого молота по заготовке.
– Здравствуйте.
Откуда-то сбоку появляется гоблин. Достаточно приземистый, цвет кожи гораздо темнее моего, обычная незапоминающаяся морда. На нем такой же кожаный фартук, в руке молот-ручник. На кузнеца не похож, скорее всего, какой-нибудь помощник.
– Да, я хочу посмотреть оружие с броней на свой класс и уровень.
Гоблин начинает выкладывать на прилавок ножи, кинжалы, крисы, стилеты. Брони совсем мало. В основном наборы за реальную валюту. Откладываю их в сторону, туда же отправляются и обычные вещи. Остаются несколько редких. Запоминаю характеристики и открываю окно аукциона. Настраиваю нужные фильтры и смотрю, что есть там.
В мире Куба вся броня и оружие делятся на несколько типов. Первый – это обычные вещи, они подсвечены серым цветом. Такие предметы можно купить в любом магазине или аукционе, изготовить с помощью соответствующих профессий, они кучами падают с мобов, а иногда даже просто валяются на дороге.
Редкие вещи, подсвеченные зеленым цветом, представляют второй тип. Они гораздо сильнее серых, но получить их сложнее. Редкие вещи выбиваются с мобов, даются за прохождение квестов, лежат в тайниках, делаются с помощью профессий. Почти все можно купить на аукционе. Также иногда их продают торговцы-НПС. Количество таких вещей строго ограничено, а появление прописывается случайным образом. Также редкие вещи можно купить за реальную валюту. По характеристикам они сильнее дроповых, не передаются другим игрокам и имеют синюю ауру, что позволяет считать их чем-то переходным между редкими и уникальными вещами.
Уникальные вещи имеют синий цвет, получить их можно тем же образом, что и редкие, но шанс выпадения гораздо ниже. В отличие от предыдущих вещи этого типа можно улучшить с помощью кристаллов, заклятий, редких металлов. Уникальные вещи часто становятся персональными после поднятия или надевания. В этом случае их можно продать только торговцам-НПС или разломать на составляющие для кузнеца или ювелира.
Четвертый тип – это реликтовые вещи фиолетового цвета, они же эпические. Эти вещи начинают встречаться приблизительно с пятидесятого уровня как награда за убийство рейдбоссов, выполнение квестов или прохождение инстансов высокого уровня сложности. Реликтовые вещи представляют собой комплекты. Чем больше вещей одного комплекта надето на персонаже, тем более значительными окажутся параметры. Собрав весь сет полностью, можно едва ли в два раза увеличить значение параметров отдельных вещей. Также герой может приобрести новые способности. Кроме небольшого числа дроповых, эпические вещи являются непередаваемыми. Как редкие и уникальные, их тоже можно улучшать.
И последний тип – это единичные вещи красного цвета. Добываются теми же методами, что и реликтовые, но падают еще реже и являются полностью непередаваемыми. Такие вещи имеют низкий запас прочности, но превосходят по характеристикам даже эпические, плюс их тоже можно улучшить. Почти всегда они увеличивают параметры не в числовом значении, а в процентном. То есть не теряют актуальности при переходе на следующие уровни.
Обновляется броня и оружие в среднем каждые десять-пятнадцать уровней. Поэтому до конца квеста мне хватит одного набора. Особого смысла покупать универсальные вещи на начальных уровнях нет. Как правило, мелкие уровни пролетают достаточно быстро, и на них вполне хватает редкой экипировки. Несмотря на свое название, купить ее не проблема – цены лишь немногим выше обычных вещей. А вот после двадцатого-тридцатого уровня мне вполне может пригодиться аванс «Дракона» на покупку уникальных вещей для ускоренной прокачки.
Впрочем, это не единственная причина, почему я не хочу тратить аванс прямо сейчас. В зависимости от уровневой группы, у персонажа меняются потребности, отчего сильно растут траты. И если для игровой валюты это нормально, то для реальной – губительно. Это только кажется, что прибыль будет баснословной. А на деле, купив самый крутой меч десятого уровня за двадцать баксов, мало кому придет в голову взять хотя бы средненький меч семидесятого уровня за пятьсот. Чтобы избежать такого перекоса, был введен коэффициент поправки. Так, при размене одной и той же суммы в бриллиантах игрок сорокового уровня получал больше золота, чем двадцатого. Благодаря системе InfoChip можно было не бояться, что игрок сделает себе высокоуровневого мульта и будет сливать деньги на малыша по выгодному курсу. Конечно, это не помешало появлению в игре так называемых «дилеров», которые оказывали услуги выгодного размена за проценты, но большие суммы легко выявлялись и наказывались, а ради микропереводов заниматься этим было не особо выгодно. Конечно, встречались исключения, но их было немного…
Таким образом, закинув даже небольшую часть аванса сейчас, я рискую недосчитаться большой суммы в будущем. Тем более я уже говорил, что разница между редкими и уникальными вещами на начальных уровнях не такая большая…
Оружие на аукционе оказывается лучше того, что предлагает гоблин. Присматриваю отличные парные кинжалы за два с половиной золотых. Просматриваю аукцион до конца и вижу ту же пару чуть меньше, чем за два золотых. Проблема в том, что оба сломаны и требуют починки. С удовольствием покупаю уцененный товар, который тут же появляется в рюкзаке, и прошу гоблина починить это. Кольцо мистика исправно сбивает цену на десять процентов. Вдобавок продаю кинжал из стартового набора за двенадцать серебряных монет.
– Спасибо, это все.
Гоблин кивает, собирает с прилавка экипировку и уходит в кузницу. Я тоже выхожу из лавки и направляюсь в соседнюю – кожевенную. От выполненных квестов у меня осталось полтора золотых, и еще полтора давались на старте. По идее, этих денег должно хватить на какую-нибудь броню, сапоги и плащ. В этом плане мне повезло со сложностью задания у Саррга. Обычно за квесты на младших уровнях дают по десять-двадцать серебряных монет.
Захожу в лавку и тут же теряюсь среди многочисленных стоек для сушки шкур, бочек с мутными растворами, рашпилей, верстаков с ножами, шильями и щетками. Среди всего этого беспорядка неспешно прогуливается тонкий, как жердь, гоблин с кожей мертвенно-бледного оттенка.
– Добрый день, я могу помочь?
– Да. Хочу посмотреть вещи для своего класса и уровня.