Еще несколько атак, и я начинаю паниковать. Здоровье снова опустилось в красный сектор, а кулдаун предыдущей еще не прошел. Сколопендра напирает все сильнее. Движения становятся более резкими, а удары болезненными. Такое ощущение, будто монстр чувствует, что я держусь из последних сил. Уже даже не атакую. Только блокирую, уворачиваюсь и тяну время. Темп настолько бешеный, что не могу посмотреть, как там дела у остальных. И это заставляет меня беспокоиться еще сильнее.
Уворот. Уворот. Ловлю серповидные когти на скрещенные кинжалы и с трудом остаюсь на ногах. Удар очень сильный, а за ним следует еще более мощный. Если бы не блок, гарантированно прошел бы крит. Но мне хватило и этого – шкала жизни предостерегающе замигала. Максимум пара ударов и…
– Рррааахххр!
Внезапно сзади в многоножку врезается Родерик. Отшвыривает от меня моба и начинает кромсать его широкими рубящими ударами. Сколопендра пытается отбиваться хвостом с похожим на жало отростком, но телохранитель не оставляет ей никаких шансов.
«Вы получили 50 опыта»
«Вы получили +1 к владению парным оружием»
Перевожу дыхание, съедаю яблоко и осматриваю остальных. Кеф легко справился сам, а вот Кейну повезло меньше. Осталось всего три десятка жизней, буквально на грани.
Пока восстанавливается здоровье, осматриваю лут. Поднимаю зелье усталости и прикидываю новый план. Если сколопендры каждый раз будут нападать вчетвером, в итоге нас просто перебьют. Нужно выманивать их по одной, максимум по две. Но как?
Подхожу к стене, нахожу подходящий выступ и сбиваю его рукоятью кинжала. Прочность оружия моментально падает на один пункт, но в руках остается внушительный булыжник.
– Родерик, что, если тебе попробовать привлечь их этим?
Гоблин взвешивает в руке камень и кивает:
– Хорошая идея.
Испробуем на сколопендрах мою тактику с кивсяками.
Занимаем исходные позиции, и Родерик снова выдвигается. Футов за двадцать пять до ближайшей цели он мечет булыжник. Бросок выходит настолько красивый, что его хочется запечатлеть. Булыжник взлетает вверх по дуге, а затем стремительно опускается и врезается аккуратно в глаз выбранной сколопендре. За пятнадцать ярдов мы слышим хруст хитина и полный ненависти стрекот. Родерик кидается назад, а за ним… всего одна многоножка.
Бинго!
Подстраиваюсь сбоку и помогаю в добивании. Вернее, мне и помогать особо не приходится – у Родерика хорошо идут криты, поэтому он быстро уничтожает противника. Со следующей многоножкой поступаем так же. Кеф и Кейн откалывают камни, потому что прочность вещей НПС выше моих, а Родерик приманивает противников. Спустя три попытки находим оптимальное расстояние, чтобы на атаку реагировали две сколопендры, и дело идет гораздо быстрее. Кейн исправно перетягивает агро на себя, и я набиваю нужное количество урона. Иногда агро слетает, иногда Кейн перебивает меня, но это случается достаточно редко. Передышка отнимает мало времени – у спутников здоровье восстанавливается быстрее, чем у меня, поэтому бои идут практически нон-стопом.
Через пятнадцать минут все заканчивается. Из двенадцати пар многоножек я записываю на свой счет восемь, поднимаю еще на четыре процента прогресс «Удара волка» и на единицу улучшаю навык парного оружия. В качестве лута получаю очередное зелье усталости, две банки жизни, пять восстановления и серую каску для воинского класса.
– Отлично размялись! – Родерик довольно потягивается, а потом щелкает суставами пальцев. – Кстати, у меня уже тридцать четыре трупа. А у тебя?
– Двадцать шесть. Но это еще не конец.
– Да. Я знаю… – неопределенно цыкает гоблин.
Сверяюсь со временем: «00:47:42». Цифры все еще зеленые, и что-то мне подсказывает, что контрольное время будет час. Создатели «Куба» любят ровные значения.
Проходим мимо оставшихся после многоножек яиц и, краем глаза замечаю, как одно из них начинает шевелиться. Оболочку изнутри прорывает бледный коготок и на свет вываливается малыш. Длиной два фута, совершенно белый, словно опарыш, с едва выраженными сегментами.
Скорее на автомате за два удара расправляюсь с мобом и получаю семь единиц опыта. Уничтожаю три соседних яйца, но за них получаю меньше – по четыре. Затем окидываю взглядом все гнездовье.
«Сколько же тут халявного опыта?!»
В каждой кладке по три-пять яиц, кое-где доходит и до десяти. Нет, против такого соблазна я не могу устоять – тем более ради этого я сюда и пришел. В некоторых инстансах после прохождения обратный путь закрывается, поэтому лучше все сделать сейчас, чем сожалеть потом. Пулей пробегаю по всем кладкам, разбиваю сто тридцать пять яиц, убиваю двух новорожденных. В итоге добиваю целый уровень, открываю первый классовый навык и даже получаю достижение с системкой:
Получено: достижение «Враг сколопендр номер один» (ваш урон по существам этого типа возрастает на 5 %, однако и уровень агрессивности сколопендр для вас увеличивается на 5 %)»
Возможное развитие: достижение «Истребитель сколопендр» и «Ночной кошмар сколопендр»
«Вы уничтожили гнездовье сколопендр. Монстры этого типа исчезли со всех локаций, связанных с квестом «“Торговое путешествие”»
Вот теперь инстанс окупил себя на все сто процентов! Новый уровень, классовый навык, достижение и хорошая прибавка к умениям. Baron определенно был прав, когда советовал зайти сюда…
На забег с разорением кладок ушло почти пять минут, поэтому старательно наверстываем упущенное. Если мои догадки верны, скоро появится босс логова. Раскидываю очки характеристик – по единице на выносливость и силу, остальные три на ловкость. Переключаюсь на новую вкладку дерева развития классовых навыков. Всего там три ветви. Две самые большие постоянно разветвляются, пересекаются друг с другом. По сравнению с ними последняя почти прямая и самая скучная – это навыки для маунта, сейчас они заблокированы. Активны две пиктограммы, которые отвечают за ветвь атаки с защитой. Называются они так же незамысловато:
«Тайное знание атаки I» – вы владеете знанием, которое позволяет снизить скорость атаки противника и силу его урона на 10 % в течение 10 сек. Работает не чаще одного раза за бой и только в случае, если вы наносите первый удар.
«Тайное знание защиты I» – вы владеете знанием, которое позволяет повысить вашу защиту и шанс на уклонение от ударов противника на 10 % в течение 10 сек. Работает не чаще одного раза за бой и только в случае, если противник наносит первый удар.
Вспоминаю, как несколько минут назад сколопендра чуть не вытрясла из меня все дерьмо, и моментально выбираю «Тайное знание атаки I». Замедлить такого противника, пусть и всего на десять секунд, дорогого стоит.
Навык пассивный, работает сам по себе – не требуются никакие особые комбинации ударов, специальные жесты или голосовые команды. Поэтому закрываю окно, выбрасываю его из головы и командую продолжать движение.