Пойманная в ловушку сколопендра извивается, вспарывает серпами массивное тело броненосца, но он, как всегда, не обращает на атаки никакого внимания. Лишь, сам того не подозревая, продолжает медленно раскатывать босса логова в тонкий блин. Жизни обоих гигантов стремительно сокращаются. У сколопендры семьсот, у броненосца – полторы тысячи.
Нервно сглатываю. Если сколопендра не сдохнет раньше того, как гвард раскроется для регенерации, все пропало. Нам хватит и сотни жизней, чтобы эта тварь положила всех четверых. Остальные, кстати, исправно стоят в стороне и настороженно следят за эпической битвой босса и его охранника.
«00:59:41»
Наконец, у сколопендры остается четыреста двадцать очков здоровья, у броненосца – тысяча двести. Он пускает ядовитое облако и начинает раскрываться. Зажатая сколопендра тяжело падает ему на спину, и в тот же момент рядом с ее табличкой появляется значок черепа – негативный эффект. Жизни у босса начинают отлетать еще быстрее, чем раньше. Сколопендра пытается выползти из прохода к нам, но передвигается словно пьяная. Медленно переставляя ноги и заваливаясь на бок. Броненосец бьется в конвульсиях, восстанавливая здоровье, врезается в сколопендру и будто нарочно не дает ей шанса покинуть западню. В отместку босс снова начинает кромсать гварда, но на этот раз атаки наносят в разы больше урона. Видимо, в раскрытом состоянии показатель защиты гварда сильно уменьшается.
Еще буквально несколько секунд, и оба создания замирают, а затем со страшным клекотом и хрустом валятся друг на друга. Сколопендра от ядовитого газа, что меньше чем за десять секунд снес четыре сотни жизней. Броненосец от паралича и двух десятков «глубоких порезов», из-за которых он просто не успел восстановиться.
«Вы получили 250 опыта»
«Вы получили 400 опыта»
Вы выполнили: Главная цель инстанса «Логово подземных обитателей» (убить Бешеную Сколопендру за минимальное отведенное время).
Награда обновлена в соответствии с вашими показателями прохождения и находится в тайнике гнездовья сколопендры
Вы получили: Достижение «Смерть Бешеной Сколопендры»
Вы получили: 750 опыта
Вы получили: Зачарованная колотушка шамана
Одновременно с появлением системных сообщений со стороны гнездовья Бешеной Сколопендры раздается сухой треск и грохот перекатывающихся камней. Правда, я ничего этого не слышу. Медленно отхожу от количества навалившегося опыта. Одним махом шкала эксы заполнилась более чем наполовину. Если так пойдет и дальше, я получу двадцатый уровень, не выходя из этих пещер…
– М-да… – наконец, прерывает затянувшееся молчание Родерик. – Каждая из этих тварей стоит как минимум пяти обычных.
Кидаю взгляд на мобов и мысленно соглашаюсь с ним.
– Выходит, у меня уже тридцать шесть и я тебя обогнал?
Родерик недовольно морщится.
– Я имел в виду их размеры и способности. Но мы-то считаем трупы. Так что у тебя двадцать шесть, а я по-прежнему веду…
Глава 7
Место казни
Судя по всему, после смерти босса к телохранителю вернулись старые параметры характера. Игнорирую так некстати повеселевшего телохранителя и заканчиваю с этим инстансом. Сперва обыскиваю трупы сколопендры и гварда – забираю два золотых, десяток серебряных монет и пояс с двумя активными ячейками, которого мне так не хватало. К сожалению, он доступен только с двенадцатого уровня, поэтому убираю до лучших времен. Хотя другой вопрос, нужен ли он будет мне потом? Если после квеста я смогу купить себе пояс за реальную валюту не только с дополнительными карманами, но и с нужными статами…
Проходим до ответвления, в котором я нашел Бешеную Сколопендру. Овальный закуток длиной пятнадцать ярдов, а шириной не больше десяти. Кроме высокой горки грязи и костей, ничего нет. Видимо, это и есть тайник. На всякий случай прощупываю почву кинжалом и только потом забираюсь на самый верх и начинаю копать. Сначала оружием, потом просто разгребая все руками.
Когда попадаются осколки костей, ощущаю какое-то странное чувство на грани страха и омерзения. Понимаю, что это лишь мираж, но когда мозг воспринимает эти предметы реальными, убедить себя в обратном становится очень трудно.
«Черт побери, а что это я один тут копаюсь, когда рядом целая команда послушных исполнителей?»
– Эй, парни. Помогите здесь.
Гоблины покорно забираются на холм, начинают копать и через пару минут достают небольшой резной сундучок. Принимаю его из рук Родерика, открываю.
Вы получили:
Перевязь с метательными ножами [5]
Прочность: не подвержена износу
Метательный нож «Месть Сколопендры» [5]: 5 шт.
Прочность: 55/55
Характеристики (при использовании в качестве вспомогательного оружия):
Урон: +3.5 …5.9
Здоровье: +8
Ловкость: +5
Защита: +2
Интуиция: +5
Шанс критического удара: +2,5%
Эффекты: «Ядовитое касание» (каждый удар, кроме заблокированных или промахов, дополнительно отнимает 10 единиц жизни)
Характеристики (при использовании в качестве метательного оружия):
Урон: +7.4 …10.8
Шанс критического удара: +3%
Эффекты: «Отравленный клинок» (при попадании в цель яд, который вырабатывает проклятое лезвие, отнимает у противника 30 ед. здоровья за 10 секунд; эффект суммируется)
Кристалл вампиризма
Осколок горного хрусталя, который впитал в себя вампирскую кровь. Если предмет совместить с вещами уникальных, раритетных или единичных типов, они приобретут способность восстанавливать жизнь хозяина.
Эффект: каждый удар восстанавливает 2,5 % жизни от нанесенного урона
Внимание! Извлечь кристалл из предмета можно, только разрушив последний. В случае замены кристалла любым другим, предыдущий безвозвратно исчезнет.
Зелье обучения 2 шт.
В два раза увеличивает шанс повышения прогресса используемых способностей (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Зелье опыта 2 шт.
На 50 % увеличивает количество опыта, получаемого в боях (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Внимание! Действие эффекта не распространяется на бои с боссами и квестовыми персонажами
Вот это нападало! Не сказать, что предел мечтаний, но достаточно ценные вещи. Метательные ножи даром что редкие – почти в два раза лучше кинжала в левую руку, даже если не метать. Плюс полезные ядовитые эффекты. Кристалл вампиризма – один из самых желанных модификаторов оружия для всех классов ближнего боя. А банки вообще как по заказу. Самое лучшее, что можно найти. Не знаю насчет зелья обучения – как по мне, вообще не заметно, что оно помогает в росте прогресса. Что с ним, что без него повышения проходят раз в год. Но зелье опыта другое дело. Если первым открыть новый данжен, можно надеяться на стопроцентное увеличение. В свободном доступе на крупных аукционах можно найти банки, которые накидывают двадцать процентов. А некоторые баффы, получаемые в качестве награды за праздничные события, добавляют всего пять-семь процентов. Поэтому полуторная надбавка воспринимается как высшая благодать. К сожалению, все банки такого типа непередаваемые…