Пустыня, белое лицо, мальчик с куклой, безликие, толчок и…
Безжизненный серый пейзаж.
Черт! Черт! Черт! Что за идиотизм?!
«Вы умерли. Хотите вернуться в игру?»
Опять, как и в случае с Мортом, в груди вспыхивает пламя.
«Не знаю, что творится с этой гребаной игрой, но я должен во всем разобраться!»
Опять прихожу в себя на том же месте. Сразу же кидаюсь в сторону, но Юдин перехватывает меня. Сбивает с ног, упирается коленом в спину и заламывает левую руку. Правая оказывается зажата между грудью и землей.
– А ты настырный. Двух раз не хватило? Ладно, продырявлю тебе еще разок… – даже не видя лица гоблина, знаю, что он довольно улыбается.
– Стой! Юдин… объясни, что случилось…
– Ничего. Я открыл в себе дар видеть свои предыдущие жизни и понял, что наши настоящие враги не какие-то монстры, а вы – про́клятые!
Чувствую, как тело гоблина немного приподнимается – делает замах. Пользуюсь ситуацией и пытаюсь перевернуться. Не получается. Зато освобождаю правую руку и, немного отклонившись, выбрасываю ее назад. Лезвие вонзается в ладонь и приходит системка:
«Вы получили 30 ед. урона»
«Вы получили 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»
Гоблин отпускает нож, и тут же эффект «ядовитого касания» меняется на «отравленный клинок», как если бы его метнули и он остался в теле противника.
«Ух ты, какой интересный баг… или это все-таки фича?»
Черт! Не о том я сейчас думаю!
Юдин хватает мою шею в захват и начинает душить. Полоска жизни тает еще быстрее.
– Юдин… стой… давай поговорим… – в горле неприятно першит, голос выходит хриплым и едва слышным.
– Ха! Когда такие, как ты, притворяясь своими, убивали меня и остальных гоблинов, никто не желал говорить! А теперь уже поздно. Мы поменялись ролями. И мне это нравится…
«Вы умерли. Хотите вернуться в игру?»
– Нет, вашу мать, не хочу!!!
Вырубаю ко всем чертям этот виртуальный мир и с трудом вываливаюсь из капсулы. Кидаю взгляд на часы – прошло почти два часа. Немало времени отняла зачистка Логова, но, в принципе, я укладываюсь в собственный график. Вернее, укладывался. Если бы все не испортил сошедший с ума Юдин. Какие, к черту, проклятые и предыдущие жизни? Что вообще имел в виду этот ублюдочный гоблин?
Ненавижу! Его, разработчиков, себя! Всех ненавижу!
Почему подобное дерьмо всегда наваливается скопом?
«Надо умыться и сделать кофе…»
Иду в ванную. Одной рукой открываю дверь, другой ищу выключатель. Запоздало понимаю, что в комнате кромешная тьма…
– Сюда… иди к нам… мы поиграем с тобой…
Рефлекторно делаю шаг назад, а затем со злостью бью по выключателю кулаком.
– Хватит! Неужели не наигрались еще?!
Хочется выпить чего-нибудь легкого, с ярким вкусом, типа ирландского крема. Но в доме нет ни капли сливок. Поэтому приходится мириться с обычным эспрессо.
«Надо до магазина дойти, что ли… – отстраненно думаю я. – А то сегодня пицца закончится – и все, голодная смерть на подходе…»
Мысленно соглашаюсь с самим собой. Несмотря на одолевающую лень, понимаю, что выйти из дома надо. Помимо покупки продуктов, это поможет хоть немного отвлечься от недавних событий.
«Да уж, отвлечешься от такого!»
Захожу с телефона в сообщество хэлперов и просматриваю темы на предмет нападений НПС, резкой смены характеров и отношений. Пусто. В официальном сообществе игры тоже не нахожу ничего похожего. Забиваю тот же вопрос в поисковики, и опять мимо. Нападения на игроков случались и до этого. Но либо в рамках квеста, либо когда игрок откровенно выводил персонажа из себя. Жульничал, хамил, угрожал, пытался обокрасть, нападал первым, игнорировал или нарушал условия заданий. Ничего из этого я не делал. Однако удостоился тройного перерождения. И в этом еще одна странность. После того как игрок вывел из себя НПС и отправился на точку респа, неигровой персонаж тут же забывает об этом. Другими словами, происходит своеобразный откат на пару шагов назад. В результате чего при повторном посещении НПС помнит все ровно до момента нападения.
Но Юдин ждал меня точно на месте возрождения. Более того – теперь я в этом уверен абсолютно – он целенаправленно меня туда завел. Говорите что угодно, но это не игровой момент и не сложный характер персонажа. Баг, ошибка, сбой – что угодно. И эти странные слова насчет своих предыдущих жизней… что он имел в виду?
Как бы я ни был против этого, сажусь за компьютер и набираю Трейси:
– На связи? Нужен совет.
Вопреки ожиданиям, ответ приходит не сразу.
– Ага. Что случилось?
– Как думаешь, с подменного чипа можно написать в техподдержку?
– Можно. Но не советую. У самого техпома инструментов нет, но если переправят вопрос программерам, могут всплыть неприятные моменты. А в чем дело?
– В том-то и дело, что не знаю…
– В смысле?
Пытаюсь как можно яснее пересказать проблему:
– Я застрял. На точке респа меня постоянно убивает НПС. Только появляюсь, как эта тварь тут же выносит меня моим же оружием.
– А-ха-ха, интересно, что такого ты ему наговорил?
– Ничего. Зато он болтал кучу всякого бреда про собственные смерти. Что он открыл в себе дар видеть прошлые жизни. Называл игроков про́клятыми, говорил, что они настоящие враги и если раньше они убивали гоблинов, то теперь все поменялось. И он будет выносить меня столько раз, сколько потребуется…
Я хотел кинуть лог в техподдержку, потому что это не похоже на сценарий квеста. Этот тип будто с ума сошел. Из-за него я не то что дальше продвинуться не могу, в игру опасаюсь заходить. Одно дело, когда за тобой так пэкашники бегают, но совсем другое – когда это НПС. Тут я вообще не понимаю, что делать: убью его – главный квест может слететь, просто изобью – лишусь второстепенных, а каждый респ получать кинжал в глаз мне не в кайф. От этой заставки уже мерещится всякая хрень!
– Хм…
Жду продолжения разговора, но Трейси молчит. Наконец, не выдерживаю и пишу:
– Эй, так что думаешь?
– Хм…
– Это все что ты можешь сказать?
– Боюсь, что да. Это действительно не похоже на сценарий. НПС сразу теряют интерес к игроку после убийства и не сторожат его на респе.
– Замечательно. Только мне что теперь делать?
– Хм…
Разговор снова сворачивает не в ту сторону.
– Трейси!
– Да-да-да. Я не знаю, в чем дело. Может быть что угодно: ошибка программирования, сегментации или даже неопределенное поведение – я без понятия. Тут на самом деле только запись с логами техпому скидывать и связываться с программерами. Но я тебе уже говорил – это небезопасно. К тому же потеряешь много времени. В рамках всей игры такая ошибка у одного человека не является критической, значит, за нее возьмутся не сразу. А подобных проблем я больше ни у нас, ни на восточных серваках не вижу.