Но для начала подбираю деньги и вещи, которые выпали из меня после нескольких смертей. Благо Юдин к ним не прикасался. Только что починенные вещи снова оказываются поломаны. Но не это самое главное. Безвозвратно потеряно полторы сотни опыта. С другой стороны, если бы Юдин был мобом, а разница в уровнях была больше, я бы так легко не отделался.
Ковыляю в сторону каравана и останавливаюсь возле повозки с едой. Из-за нападений Юдина я профукал неплохой бафф от каши, поэтому решаю попросить добавки.
– Роглиф, хорошая у тебя каша получилась. Можешь положить еще?
– Неа, – гоблин все так же немногословен и флегматичен. Что не может не радовать – по крайней мере, от этого парня ждать удара ножом в глаз не следует. Пока.
– Почему?
– Кончилась. – Мастер на все руки пожимает плечами, но внезапно продолжает: – На следующей остановке будет.
«Вот только когда будет эта самая следующая остановка…»
– Ясно. Тогда, может, скажешь, где найти лекаря?
Гоблин недовольно вздыхает. Видимо, так много говорить его еще никто не заставлял.
– В начале. Вторая повозка.
– Хорошо.
Направляюсь по указанному маршруту и попутно ловлю на себе не самые дружелюбные взгляды охранников и погонщиков. Интересно, они знают о случае с Юдином или все точно так же поехали кукушкой с этим непонятным даром? В любом случае ощущать на себе такие взгляды очень неприятно. Будто по «черному кварталу» идешь…
Наконец, оказываюсь возле нужной повозки.
– Эй, здесь есть лекарь? – игнорируя неприятные взгляды вокруг, стучу по краю телеги.
– Чего?
Откинув тент, из повозки показывается седая голова. Внешность гоблина – образец стандарта. Даже у меня не получилось подобрать настолько обычный и незапоминающийся облик. Из-за этого определить его возраст становится совершенно невозможно. Но по миниатюрным очкам в позолоченной оправе, морщинам у глаз и обвисшей коже на шее я бы сказал, что он заметно старше того же Торна.
Лекарь сначала внимательно осматривает мое лицо, затем переводит взгляд на ногу и выдает:
– Тебя я лечить не буду.
Не успеваю и слова сказать, как голова опять скрывается в повозке.
Замечательно! Теперь я здесь прямо изгой какой-то. Хорошо хоть, что Роглиф меня не игнорирует, а то пришлось бы голышом бегать после очередной поломки вещей. Ладно, черт с ними. Придется просто ждать, пока кончится эффект.
Чтобы хоть как-то убить время, бесцельно перекладываю скудный лут из одних ячеек в другие. Из полезного у меня в сумке только пояс. Колотушка шамана, полученная за прохождение логова, хоть имеет хорошие статы и шанс на оглушение, но будет давать классовый штраф, если возьму ее в качестве оружия. Тем не менее продать ее за три-четыре золотых вполне реально. А деньги в нынешней ситуации мне очень нужны. Пожалуй, стоит пересмотреть свое отношение к луту и подбирать даже медяки. Наигравшись с инвентарем, открываю карту. Как и в логове, все пространство, кроме пройденного пути, затянуто «туманом войны». Но по масштабу прикидываю, что мы прошли всего лишь около трети пути.
Наконец, травма пропадает, и я подхожу к Родерику со Стекком.
– Я готов. Думаю, нам пора отправляться.
– Да, пожалуй, – купец кивает и забирается в повозку.
– На этот раз первым в разведку идешь ты. – Телохранитель кидает на меня недовольный взгляд и добавляет: – Один…
Ну, чего-то подобного я ожидал. Поэтому и маялся бездельем, чтобы вылечить травму. Вместо ответа пожимаю плечами и ухожу вперед. Сосредотачиваюсь на новой задаче и выкидываю из головы неприятные последствия проишествия с Юдином. Главное, что удалось сдвинуться с мертвой точки и отпала нужда проходить игру заново. Правда, теперь меня терзает состояние Юдина. Не то чтобы я за него так сильно переживал, но слишком уж интересно, что это за дар такой, который заставляет НПС вести себя наперекор скриптам и сценариям. Вдобавок этот непонятный квест, который система даже не опознала как задание…
Чем дальше ухожу от каравана, тем больше думаю о Юдине. Вот, например, сейчас – грозит ли ему опасность? Может ли произойти что-нибудь, пока я нахожусь в разведке? Тогда при всем желании я не смогу помочь. И что делать? Таскать его с собой? А если ему опять в голову какой-нибудь «дар» взбредет? А с ним и желание пару раз превратить меня в столб белого света…
От количества этих вопросов голова идет кругом. В итоге решаю сразу после разведки еще раз пообщаться с Юдином. Возможно, после моего предложения он станет более разговорчивым.
Оставляю позади первую сотню ярдов, но так никого и не встречаю. Зато слышу неясные шорохи и приглушенные писки. Еще через двадцать ярдов, наконец, встречаю первого моба. Откуда-то сбоку на меня кидается невысокая сгорбленная фигура. Тело прикрыто дырявым балахоном, на голове капюшон, а в руке дрянной кинжал. С трудом успеваю блокировать удар и разорвать расстояние.
«Хм… все как и описывал Baron…»
Крысочеловек нападает повторно, но я уже готов к этому. Встречаю противника «Ударом волка», после чего активируется классовый навык и ратлинг действительно теряет в скорости. Этих десяти секунд мне вполне хватает, чтобы нанести несколько сильных критических ударов, а потом подставиться под атаку, чтобы добить врага ядовитым клинком в горло.
«Вы получили 50 ед. опыта»
Подбираю четыре десятка медяков, а заодно откидываю капюшон твари. Ратлинги, пожалуй, единственные монстры, которые есть в каждом Кубе. Они различаются окраской, размерами, характеристиками, но внешне выглядят совершенно одинаково – здоровенные прямоходящие крысы. Некоторые даже умеют говорить, так что иногда от них можно запросто получить какой-нибудь квест. Правда, очень часто задания ратлингов понижают некоторые основные репутации, но для плохишей такой вариант подходит. Несмотря на внешнюю примитивность, крысы могут научить многим полезным навыкам. Но этот труп был явно не из таких…
Закидываю в рот яблоко и продолжаю путь. На этот раз более осмотрительно. По сравнению с теми же многоножками ратлинги умеют хорошо скрывать свое присутствие. Что и подтверждается спустя несколько секунд…
Лишь чудом замечаю объемные тени по бокам и сразу же кидаюсь назад. Пусть на этот раз я заметил противника до нападения, преимуществ мне это не дает никаких – ратлингов оказывается двое.
Пока есть несколько секунд, активирую фиал восстановления через окно инвентаря. На ум приходят мысли подать сигнал о помощи, но ведь охота посмотреть, чего я стою в бою с новым оружием и параметрами.
Действия крыс не слаженны, они постоянно мешают друг другу – перекрывают обзор, линию атаки, едва ли не пихаются локтями. Это все сильно упрощает. Я выбираю одного противника, замедляю его и переключаюсь на второго. Успеваю нанести несколько ударов и в этот момент замечаю новую тень – более плотную и крупную. Она выскакивает откуда-то сбоку, молнией проносится между разведчиками и кидается на меня. Успеваю разглядеть блеск стали. Вскидываю над головой скрещенные кинжалы, но удар оказывается такой сильный, что теряю сразу треть жизней и лечу на землю. Вдобавок прочность оружия падает на три пункта, а над полоской жизни появляется пиктограмма дебаффа.