Самосинхронизация означает, что базовое подразделение само формулирует и решает тактические боевые задачи на основе всеобщей осведомленности. Каждая ячейка, действующая в рамках сети, сама способна поставить себе цель. К примеру, именно такими методами была осуществлена атака на школу в Беслане – люди, набранные в отряд Полковника, не знали, куда и зачем они идут, они были собраны из разных формирований и на основе самосинхронизации брошены на операцию.
Распределенные силы
Задача сетецентричных войн – перераспределить силы от линейной конфигурации на поле боевых действий к ведению точечных операций. Для этого следует:
• преимущественно перейти от формы физического занятия обширного пространства к функциональному контролю над наиболее важными стратегически элементами;
• перейти к нелинейным действиям во времени и пространстве, но чтобы в нужный момент иметь возможность сосредоточить критически важный объем сил в конкретном месте;
• усилить тесное взаимодействие разведки, операционного командования и логистики для реализации точных эффектов и обеспечения временного преимущества с помощью рассеянных сил
[30]
.
Основной упор в данном случае делается на распределенность – это переход от линейной конфигурации (развертывание фронта) к ведению точечных операций, что похоже на практику партизанской войны. Наступать не фронтом, а мелкими бригадами, синхронизированными между собой. Все это создает предпосылки к наступлению эпохи постмассовых войн, в которых количество людей, физической силы перестает иметь значение, как, например, перестает иметь значение количество политических активистов в партии.
Демассификация
Принцип демассификации отличает войны постмодерна от войн модерна, где почти все решало количество боевых единиц. Демассификация основана:
• на использовании информации для достижения желаемых эффектов, ограничивая необходимость сосредоточения крупных сил в конкретном месте;
• увеличении скорости и темпа перемещения на поле действий, чтобы затруднить возможность противника к поражению цели
[31]
.
Глубокое сенсорное проникновение
Этот принцип сетецентричной войны представляет собой требование увеличения количества и развития качества датчиков информации как в районе боевых действий, так и вне его. Это проникновение обеспечивается за счет:
• объединения в единую систему данных, получаемых разведкой, наблюдением и системами распознавания;
• использования сенсоров как главных маневренных элементов;
• использования датчиков и точек наблюдения как инструмента морального воздействия;
• снабжения каждого орудия и каждой боевой единицы (платформы) – от отдельного бойца до спутника – разнообразными датчиками и информационными сенсорами.
Глубокое сенсорное проникновение означает, что информация собирается из различных источников. Боевая единица может иметь различные устройства считывания информации – от микрофона до различных счетчиков и датчиков. При этом человек не задумывается над их работой, однако информация обо всем происходящем вокруг него поступает на командный пункт. Глубокое сенсорное проникновение ведет к оснащению различных боевых единиц максимальным количеством средств наблюдения
[32]
.
Изменение стартовых условий ведения военных действий
Уже классическая военная стратегия обнаружила, что результативность войны напрямую зависит от стартовых условий. От того, в каком контексте и при каком балансе сил начнется война, во многом зависит, как будут развертываться дальнейшие события. В этой связи задача сетевых войн заключается в том, чтобы:
• заранее повлиять на стартовые условия войны, заложить в них такую структуру, которая заведомо приведет (американскую) сторону к победе;
• спровоцировать сочетание во времени и в пространстве ряда событий, которые призваны повлиять на потенциального противника и блокировать его ответную инициативу.
Изменение стартовых условий ведения боевых действий близко к принципу ОБЭ. То, в какой конкретно конфигурации страна начинает войну, на 90 % определяет ту реальность, в которой она окажется по результатам ведения своих действий. Геополитический пример: основная борьба Англии, которая уже давно интуитивно руководствуется сетевыми принципами, во Второй мировой войне состояла в помещении Германии в положение войны на два фронта – это означало конец самой Германии, срыв пакта Молотова – Риббентропа, что, в свою очередь, повлекло за собой и отложенный конец СССР.
Сжатые операции
Сжатые или компрессионные операции – это такие операции, в которых преодолеваются структурные и процедурные разграничения между различными военными службами, а полный доступ к разнородной информации обеспечивается даже на низшем уровне боевых единиц. Для этого:
• повышается скорость развертывания и применения боевой силы, а также обеспечения боеприпасами;
• отменяется фрагментация процессов (организация, развертывание, использование, обеспечение и т. д.) и функциональных областей (операций, разведки, логистики и т. д.);
• отменяются структурные разграничения на низовых базовых группах.
Таким образом, сжатые или компрессионные операции состоят в преодолении структурных процедурных ограничений между военными службами и полный доступ к разнородной информации.
Структура четырех областей сетецентричных войн
Теория сетевых войн утверждает, что современные конфликты развертываются в четырех смежных областях человеческого функционирования: в физической, информационной, когнитивной (рассудочной) и социальной. Каждая из них имеет важное самостоятельное значение, но решающий эффект в сетевых войнах достигается синергией (однонаправленным действием различных сил) всех этих элементов
[33]
.
Физическая область
Физическая область – это традиционная область войны, в которой происходит столкновение физических сил во времени и в пространстве. Эта область включает в себя среды ведения боевых действий (море, суша, воздух, космическое пространство), боевые единицы (платформы) и физические носители коммуникационных сетей. Этот аспект лучше всего поддается измерению и ранее служил основой при определении силы армии и способности вести боевые действия. В информационную эпоху это становится не столь очевидным, и следует рассматривать физический аспект как некий предельный эффект действия сетевых технологий, основная часть которых расположена в иных областях, но которые проецируют на физическую область свои эффекты.