По большому счету ХС сделали круг и вернулись туда, откуда пришли: наш мир есть всего-навсего некая программа или набор программ, которые позволяют человеку в них пребывать, но не дают влиять на себя. Однако вернулись они с пониманием того, как именно можно пытаться влиять, обходить и обманывать эти программы, чтобы освободиться от них. Видимо, «Матрицы» насмотрелись слишком!
Естественно, такими людьми заинтересовались компетентные товарищи из спецслужб. Перспективы рисовались самые захватывающие: из сна можно влиять на других людей, лечить, калечить, манипулировать сознанием, карать, миловать и вручать «подарки судьбы». Как уже говорилось в легендах и байках, по некоторым сведениям, основатель ХС был убит не без участия тех самых спецслужб. Впрочем, собственная смерть – всего лишь способ уйти окончательно в тень. Или покинуть этот мир и переселиться в мир сновидения, как то описано у того же Кастанеды.
Но информация о ХС уже расползлась по Интернету. Есть великое множество людей, которые являются продолжателями деятельности ХС или выдают себя за таковых.
Насколько можно судить по противоречивой информации почерпнутой в сети, Хакерами сновидений действительно заинтересовались органы госбезопасности и вскоре группа прекратила свое существование. О судьбе её лидера Сергея Изриги нет достоверных сведений. Члены группы перестали публиковать информацию о своей деятельности в сети. Официальный сайт группы был закрыт, как и его зеркалА. Сохранился вариант сайта, размещенный впоследствии на другом хостинге, где витает отрывок из классификации сновидений, созданной Хакерами сновидений.
Хакеры придумали свою классификацию и свели её к 4-м видам:
– бредовые петли (это обычно крайне схематизированные сны, с однообразно повторяющимися сюжетами; как правило, они снятся людям во время болезней, в дни упадка сил и замороченности; хорошо запоминаются; во многих случаях «петли» крутятся все 5–6 периодов REM-сна; для начинающих сновидящих они практически бесполезны; для опытных юзеров являются прекрасной возможностью перехода в осознанные сновидения; и что интересно, «петли» часто имеют минимизированный фон окружения с почти полным отсутствием спрайтов; «хакеры» считают этот вид сновидений эквивалентом отладочной программы).
– чат (сны, содержание которых на 80–90 % состоит из болтовни, монологов и диалогов; обычно плохо запоминаются; чаще встречаются во 2,3,4-ом периодах REM-сна; при активной практике сновидящих трансформируются в 3 и 4 виды).
– яркие сны (сновидения, с насыщенным фоном окружения, со сложным сюжетом и колоритными спрайтами; чаще встречаются в 1, 5 и 6-ом периоде REM-сна; поставляют сновидящим основной материал для создания карт).
– прозрачные сны (на начальных стадиях практики редки; хорошо запоминаются; часто неправильно интерпретируются как осознанные сновидения; вовлекают моменты осознания того, что ты спишь и знаешь, что ты спишь).
Вот что писал Сергей Изриги о своём опыте создания карты, используя эту классификацию:
«В северо-западном углу располагается непонятный феномен, который ты рассмотришь хорошо только в момент смерти. Эдакая «дыра», куда стекает западная и северные реки. Об этом поговорим потом. На карте имеются очень стабильные и неизменные места, но есть и зоны трансмутаций, где все меняется. Зоны трансмутаций являются входами в нижние миры. Примерно на середине карты и к западу есть огромный котлован, в котором располагается шаблон «индустрии». Когда навестишь это место, поймешь. Рай – в юго– восточном углу. Очень красивое место, но меня поразило, насколько оно маленькое и… ммм… деревенское…».
Описывая современную субкультуру хакеров, психологи часто называют их «одержимыми программистами» – людьми, которые воспринимают реальный мир, как некую «операционную систему вселенского суперкомпьютера», в чём и состоит их ошибка и усугубление всех опасностей их исследований. Этот нелестный отзыв нуждается, по их мнению, в небольшой поправке, и они оправдываются: «На самом деле мы убеждены в обратном: каждая программа является «миром», живущим и действующим по своим законам и принципам. Странствуя по этим «мирам», хакер обретает способность входить в довольно сложные информационные структуры и защищенные системы. Он исследует их, наслаждается красотой и порою использует некоторые разработки для своих личных целей».
Тем не менее, оценка психологов в определении хакеров была воспринята некоторыми людьми как вызов, и их находки могут служить ответом на некоторые вопросы исследования сновидений, в частности об опасности этих исследований, сопряжённых с нахождением в «нехороших» местах и с встречами с хищными сущностями. Так, занимаясь картографированием, ХС обнаружили некие лабиринты сновидческих пространств:
Хакеры делят лабиринты на три вида: один из видов люди выращивают сами. Его развитие начинается с зародыша (обычно это какая-то проблема или фобия в повседневной реальности). Лабиринт развивается вместе с тем, как мы «запускаем» эту проблему. В сновиденном мире такие лабиринтики видятся, либо как дом со многими комнатами, либо как лабиринт лачуг (кругом дома, заборы, злые собаки).
Второй вид лабиринтов – это так называемые архетипичные лабиринты. ХС считают их универсальными программами для зомбирования людей. Некоторые думают, что они порождение флаеров (летунов), другие считают их «якорными точками», с помощью которых наши светоносные пращуры зафиксировали себя в этом мире и превратились в людей. В сновиденном мире этот вид лабиринтов действительно представляется чередой коридоров или подземных пещер.
Третий вид лабиринтов – ловушки внимания и миры неоргаников. Если тебя каким-то образом втянули туда в моменты ОС, то обязательно «обгрызут» или попытаются забрать часть твоей светимости. Многие из хакеров пережили такой инцидент, и никому другому не пожелают слиться с неоргаником… А насчет того, почему люди попадают в лабиринты, есть такое мнение: Лабиринт – это часть программы, вложенной в наше сознание летунами. Лабиринт – это программный «червь», который развивается в нас, растет, пожирает энергоресурсы и память, а затем заменяет человека собой, своими законами и правилами.
Считается, что летуны – лишь персонификация неких сил или энергий. Поэтому хакеры решили «взломать» их импринт – ту «вставочку», которая отучила нас быть свободными.
Затем они путешествуют по своей карте в Нижний город, который находится в северо-западной части Города. Он как бы в большой впадине. Все дороги, ведущие туда, спускаются резко вниз. Там нормальные здания – в основном, гигантские фабрики, заводы, с длинными высокими заборами, ландшафт индустриального района. Особый трикс (имеется в виду – трюк) заключается в том, что попадаешь ты туда из Города, а любая дорога из Н.Г. ведет в нижний мир. Как правило, это ничем не приметная аллея или визуальный тупичок. Одной из интересных деталей Нижнего города являются лаборатории и научные центры – раздолье для ученых, желающих обрести новые технологии, формулы и прочие научные открытия. Этот район мало изучен и ждет своих исследователей. Эти разведчики должны иметь склонность к науке, иначе их потенциала любознательности будет недостаточно.