2. Зачем играем
2.1. Проигрыш
2.1.1
Про игры можно сказать, что в игре важнее всего проигрыш. Даже когда песню поешь или музыку играешь, то опять же проигрыш может оттенить так, что по-иному и не покажешь суть.
Проигрыш дает настоящий опыт.
ВДХ | 0738
Когда весь мир состоит из несуразиц, можно вполне и расслабиться.
ВДХ | 1547
Бывают времена, когда в мире все настолько бессмысленно и беспорядочно, что можно даже и не напрягаться. Именно это и есть главное усилие, которое следует делать, чтобы приблизиться к порядку.
2.1.2
Проигрыш отдается со спокойной легкостью, с какой ты можешь принимать и выигрыш.
Не обольщайся выигрышем, не огорчайся от проигрыша.
ВДХ | 1799
Я играть не буду. Мне даже и не сдавайте. Ну разве что одну карточку.
ВДХ | 0291
А ты здесь вообще ни при чем. Тебе, может быть, повезло. Зависит от того, как прочитать.
2.1.3
Гораздо легче разделить проигрыш, чем выигрыш. И в том и в другом случае требуется высокое чувство справедливости.
ВДХ | 0056
Из пустоты приходит все. Туда же и возвращается. А ты что себе думаешь? Или уже приходи, или уже возвращайся. А то ни туда, ни сюда.
ВДХ | 0815
Один другому сказал «нет». Другой надолго задумался, да и успокоился.
2.2. Выигрыш
2.2.1
Никогда не забывай, что твой выигрыш в игре – это всегда чей-то проигрыш, и потому не слишком ему радуйся, ибо твое непосредственное отношение в это время к происходящему повлияет на дальнейших ход событий.
ВДХ | 1747
Ло Ма спросил Се Няо: «Думаешь о смерти»? Тот ничего не ответил. Тогда Ло Ма весело сказал: «А о чем тебе еще думать? А мне о чем еще думать? Давай думать вместе.» Так они стали друзьями неразлучными. Послесловие Вэй Дэханя: Врал Ло Ма. Точно врал. Ведь есть о чем подумать. Ну не о смерти же. Особенно когда погода плохая. Не о смерти же думать?
2.2.2
В игре ценности все время перераспределяются, и дело здесь не только в фишках, которыми обозначаются пути перехода ценностей из одного поля принадлежности в другое, а в первую очередь в состояниях, поводы для управления которыми дает нам игра.
ВДХ | 0683
Могут случиться еще всякие превращения. Перемены ничего не меняют. Меняет что-то только осознанность.
ВДХ | 0628
И никогда ты не подразумеваешь то, что ты подразумеваешь. Что же при этом понимается тем, кому отправлено сообщение?
2.2.3
Выигрыш и проигрыш – это очень обычные для игры движения мира, не испытывай ничего особенного по их поводу. Постарайся не забыть об этом в миг их появления в поле твоего восприятия.
ВДХ | 0483
Ку Ла спросил у Ми Лао: «Почему учитель постоянно дразнит своих учеников и смеется над ними?» Ми Лао отправил его за ответом к безумной Ла Хо. Ми Лао побоялся спрашивать у безумной. Он вообще был боязлив. Но Ку Ла дал ему сильный подзатыльник, и тем самым удалось справиться с беспричинным страхом. Но, несмотря на свой подвиг, Ми Лао ответа не получил. Ла Хо спала, и не удалось ее добудиться. Ответ же он получил от Хао Цяо: «Всё от любви, всё от любви. Но если перестать поддразнивать, то важность заливает всё внутри. А когда важность – любви нет».
2.3. Обмен и обман
2.3.1
Путь игры – это постоянный путь подмен и обмана. Не удивляйся, если сев сыграть в лото, обнаруживаешь себя отходящим от бильярдного стола.
ВДХ | 0071
Зачем нужен смех? Чтобы сжигать глупость и важность, что одно и то же, по сути. Только вот непонятно, то ли важность от глупости, то ли глупость от важности, то ли и то и другое от ума излишнего?
2.3.2
В игре важно вовремя подменить саму игру, чтобы выигрыш оказался настоящим.
ВДХ | 0297
А разве нужно только так? Только так, только чтобы по любви? А если по любви не получается? Тогда насилие получается? А насилие можно? А насилие можно, только все равно ничего не получится с насилием. Почему? Потому что можно только по любви.
2.3.3
Обман и подмена – постоянные действия на пути обмена. Самый лучший обман – это приближение к правде как можно ближе.
ВДХ | 1999
Не нужно спорить. А как же убедить собеседника? А разве дело в этом? А в чем? А в том, что каждый пытается убедить только себя. И чем больше ты споришь, тем меньше у тебя получается приблизиться к главному. А разве по-другому быть не может? Может быть по-любому. А зачем тогда спорить? Это вопрос.
2.4. Виды игр
2.4.1
Есть разные движения игры в душе человеческой, это то ощущение, которое толкает совершать человека игровые действия.
Игры бывают исследовательские.
Исследовательские игры заставляют человека ставить самые разные опыты, направленные как вовне, так и внутрь своего и чужого мира.
ВДХ | 1561
Никчемность очевидна. А пользы никакой. Тогда зачем мы всем этим занимаемся? Чтобы созерцать никчемность. Так она же очевидна. А как бы ты созерцал, что не видно очам, то есть не очевидно? А зачем созерцать? Чтобы увидеть неочевидное, разглядев очевидное. Чепуха какая-то. Это очевидно.
2.4.2
Исследовательские движения в игре очень важны, потому что именно таким образом ты получаешь знания, и неважно, набираешь ты в этот момент очки или, наоборот, теряешь. Ты приобретаешь гораздо более важное и ценное – знания.
ВДХ | 0951
Бывает очень печально. Так и радуйся. Чему радоваться? Радуйся печали. Зачем? Ну тогда не радуйся. Так ведь печаль мучительна. Неужели ничего поделать невозможно? Смеяться нужно над собой, пытающимся радоваться тому, чему радоваться нельзя, потому что, когда печально, то как заставишь себя радоваться, а не радоваться нельзя, потому что нельзя печалиться. Вот же дурость.