6.3. Мелодика игры
6.3.1
Звучание игры требует, чтобы игрок постоянно прислушивался. Само усилие – прислушаться к происходящему – создает игру, тогда игра поется.
ВДХ | 0323
То, что позволяет в сознании, в пространстве духа, в океане образов бесконечно превращаться, рождая смыслы, тасуя ценности, меняя облики, зажигая искры, – это и есть игра.
ВДХ | 1220
Знания без шутки превращаются в плесень при ближайшем рассмотрении. Шутка без знаний – глупость, и всё.
6.3.2
Умение слушать в игре развивает слух. Слух позволяет уловить не только свою игру, но и другие игры начинают звучать в пространстве слуха. Чем больше игр звучит в пространстве твоего слуха, тем с большей легкостью ты играешь в любую из них, свободно переходя из игры в игру.
ВДХ | 0129
Всегда ли уместен смех? Всегда. Но бывают же обстоятельства? Все равно. Не обязательно всегда издавать хлюпающие и визгливые звуки, ибо смех – это состояние, а не производимый состоянием шум. Уместность и порядок проявления состояний – обязательное требование для того, кто знает суть достоинства.
ВДХ | 1007
А как узнать, что знание твое не есть заблуждение? А просто знай, и этого достаточно, если вера твоя крепка. А вера? А вот вера – это основа для знания, и вера – это постоянство усилия по сохранению истинности в целостности.
6.3.3
Легкость в игре может превращаться во что угодно. К примеру, нужно уметь легко изобразить напряжение и трудность, и делать это нужно очень убедительно. Но делать это нужно легко, ибо иначе никто не поверит. А в игре у игроков должно быть доверие друг к другу. В таком состоянии значительно легче и плодотворней обманывать друг друга.
ВДХ | 1528
А если тебя понимают неправильно, как объяснить, что ты хочешь сказать? Если тебя понимают неправильно, значит, ты сам себя понимаешь неправильно. А понимаешь ты себя неправильно, потому что не пытаешься понять суть своих заблуждений.
ВДХ | 0810
Учит только действие.
ВДХ | 1262
Слова способны передать смыслы, но смысл превращается в действие только посредством усилия духа.
6.4. Между сожалением и страхом
6.4.1
Нужно обязательно иметь благодарность за игру, но ради игры нельзя забывать благодарность, а ради благодарности нельзя забывать об игре.
Ты живой – и слава богу.
ВДХ | 0844
Смысл – это то, чем становится мысль в будущем.
ВДХ | 0869
Разумен ли мир? Мир разумен ровно настолько, насколько простирается твой разум. А от чего зависят границы твоего разума? От способности осознавать свою ограниченность и природу своих заблуждений.
ВДХ | 0350
Что делать, если мир привязывает тебя? Бери в руки веревку и учись вязать узлы.
6.4.2
Если ты потерял ощущение игры, в тебе возникает постоянное челночное движение между сожалением и страхом.
Пока не превратишь это в игру, не перестанешь сожалеть о своих сожалениях, не перестанешь бояться своего страха, игра не начнется и не закончится.
Нет ничего хуже, чем быть между прошлыми и будущими играми.
Тогда нет ничего настоящего.
ВДХ | 0700
А думание – это действие? Думание – это думание, действие – это действие, хотя бывает и по-другому? А как понять? Подумай над этим, желательно, действуя.
ВДХ | 1610
Как правильно развязывать узлы? Не вяжи ничего и не путай. А можно ли без узлов? Только в прямоте и правде.
ВДХ | 1584
Чтобы выразить себя в чувстве, требуется отстраниться от своего чувства. Тогда и возникает состояние притворства. Шутка – это самое лучшее притворство.
6.4.3
Никогда не пытайся изобразить внутри то состояние, которое возникло в прошлой игре и показалось тебе вдохновением.
Вдохновение в игре не возникает как следствие подражания.
Такое действие вызовет страх и сожаления.
ВДХ | 1592
Лучше и не думать, какой ты умный. Неприятностей не оберешься.
ВДХ | 1982
Чего бы ты ни ждал, ничего нового не случится. Новое не приходит из ожиданий. Оно находится в совсем других областях.
ВДХ | 1647
Сколько бы ты ни говорил слов, когда-то все это уже звучало. Ограниченное количество звуков, образов и понятий потому что.
6.4.4
Страх и сожаление – это твои самые лучшие помощники в игре. Нужно научиться различать их запах, предупреждающий об их приближении, и конечно, не следует идти в ту сторону.
ВДХ | 0308
Можно, конечно, и важничать, только ничего это для тебя к лучшему не меняет, а сложности создает.
ВДХ | 0665
Все хочешь кого-то чему-то научить? А сам?
ВДХ | 1117
Столько причудливых пятен, цветов и запахов, меняют свои узоры в определенной волновой последовательности, отражаясь в сердце твоем. Это ты и называешь жизнью, за которую так цепко и крепко хватаешься. Трогательные потуги.
6.5. Заметки об игре
6.5.1
Движение в игре всегда простое и легкое в той главной точке, где совершается движение, там ты всегда скользишь и знаешь, куда тебя приведет линия твоего скольжения.
ВДХ | 0709
Когда отвечает эхо и подсказывает зеркало, нужно очень умело задавать вопросы и поворачиваться правильным боком в правильном освещении.
ВДХ | 1006
Тьма тем и хороша, что в ней можно увидеть все, что тебе заблагорассудится. Но во мраке может и привидеться все что угодно.
ВДХ | 1172
Потом будет поздно, пока еще рано. Остается одно – не суетиться. Тогда и сложится.
6.5.2
Не видя ничего лишнего, отказываешься от всего с легкостью, просто проводишь через себя потоки, как они идут, играя, через тебя.
Каждая струна соединяется с тобой и звучит через тебя, чтобы ты был частью этого звучания во времени, в вечности, сейчас.
ВДХ | 1888