ВДХ | 1674
Ничего неожиданного в этом нет.
ВДХ | 0954
Чудо может быть откуда угодно и в любом образе. Умей различать.
ВДХ | 1901
Нечего ждать. Подставь правильный оттенок звучания, чтобы получить правильный смысл.
9.5.2
В игре не надейся и не верь. Но надеяться нужно – и верить.
ВДХ | 0092
Подождите еще немного. А потом еще. А потом еще. И больше не нужно. Ну что? Дождались?
ВДХ | 0876
А разве будущее можно предсказывать? А только и можно делать предсказания будущего. Оно может быть выражено в виде намерения, желания, охоты, отвращения и прочих движений чувств, но всегда это попытка предсказать будущее.
9.5.3
Доверяй. Все равно обманут.
Игра.
ВДХ | 1009
Не всё ли равно? И всё, и не всё.
ВДХ | 1692
Умейте правильно бояться – и в этом суть всех боевых искусств.
ВДХ | 1796
Не может быть, потому что сил не хватает. Нет других причин. Или ума?
9.5.4
Не бойся. Все будет по-другому.
Игра.
ВДХ | 1695
Еще постараться нужно. И все равно не обязательно. Но нужно.
ВДХ | 0821
Правильно ли над всем смеяться? Не всегда и не над всем. То есть бывают такие предметы, над которыми нельзя смеяться? Нет таких предметов. А почему же тогда не всегда и не над всем? Смех смеху рознь, а обстоятельства – обстоятельствам.
10. Затейное
10.1. Затеи и придумки
10.1.1
Если не затевать и не придумывать постоянно, на каждом выдохе, оно затухает, и не получится чаемого преобразования происходящего, потому как у игры-то ведь и смысла иного нет, кроме как обеспечить тебе участие в преобразовании.
ВДХ | 1168
Умение правильно бояться – это способ преобразования страха в благо.
ВДХ | 1789
Можно ли обходиться без мудрости, когда в руках у тебя власть? Вряд ли что-то хорошее может получиться, когда власть без мудрости.
10.1.2
Ты ждешь подвоха? Не нужно. Сам его устраивай, а для этого отвлекай внимание оттуда, где собираешься этот подвох устроить.
ВДХ | 1603
Побуду еще немного, и больше не буду. Быть?
ВДХ | 1527
Все, что проходит сквозь тебя, – ты и есть.
10.1.3
Все прошлое однажды становится будущим, и для того чтобы увидеть будущее таким, каким ты хочешь его видеть, нужно всего лишь постоянно воплощать замыслы.
ВДХ | 0890
Что ты знаешь об этом? Ровно столько, сколько и о том.
ВДХ | 1699
Стремятся ли люди к человечности? И это тоже им присуще.
ВДХ | 1570
Коты о людях не думают. Коты им сопереживают. Было бы хорошо, если бы и люди.
10.1.4
Либо ты, либо тебя. Это очень расхожее в игре выражение. Но там, где так, игры нет; на самом деле существует множество возможностей.
Либо сумеешь, либо нет. Так вот правильно.
Играй.
ВДХ | 1356
Время не знает остановок. А ты можешь и замирать в своих заблуждениях неподвижности и неизменности. Все меняется постоянно. Время есть Перемены. Следи за переменами состояний.
ВДХ | 1517
Если ты в правильном состоянии, разве любые обстоятельства тебе не в радость?
10.1.5
Играй.
Просто повторяй себе это постоянно, пусть само слово «игра», которое, несомненно, для тебя очень важно, произносится тобой множество раз на дню.
Уподобляй все игре, а игру уподобляй всему.
Но обязательно находи то, что в игре игрой не является.
ВДХ | 1659
Можно и потревожиться. А нужно? Лучше делать усилие по сохранению покоя.
ВДХ | 0734
Чистота появляется сама собой, если вовремя понимать природу грязи.
10.1.6
Если с помощью игры хочешь что-то в игре определить как не являющееся игрой, то лучше уж возьми что-то, что не является игрой, чтобы определить то, что в игре не является игрой.
Если с помощью игрушки в игрушке хочешь что-то определить как не являющееся игрушкой, то не лучше ли тебе будет использовать не игрушку, чтобы в игрушке определить то, что не является игрушкой.
А ведь весь мир – это одна игра.
И все множество явлений этого мира – это одна игрушка.
ВДХ | 1900
И состояние покоя, и состояние тревоги – это всё проявления взаимодействия духа с потоками времени. Правильно сохранять покой, тогда и события будут выстраиваться в логике покоя.
ВДХ | 1963
Умно и длинно тоже возможно.
10.2. Говорят…
10.2.1
Говорят, что жизнь игрока – это лишь отражение игры, а смерть его – это смена одной игры на другую.
ВДХ | 1258
А отчего бы и не посмеяться, пусть даже и над этим?
ВДХ | 1911
Если не ты управляешь своим состоянием, тогда им управляет кто-то другой. Нужно ли тебе это? Не ошибись с подбором работников и управленцев!
10.2.2
Говорят, что в состоянии игрока спокойствие, невовлеченность, внутренняя тишина, ясность и пустота внутренней безмятежности в действиях игры – это то, что сохраняет и поддерживает существование игры, ее правила, пространство и силу.