Игра – это всегда действие, которое производит новые смыслы.
Есть игра – есть смысл, нет игры – нет смысла.
ВДХ | 0969
Не жди ничего неожиданного. Это способ делать усилие, направленное на изменение потока обстоятельств.
ВДХ | 1325
Ничего такого и быть не может. Все будет не такое.
13.2.2
Смыслы необходимо передавать друг другу.
Для передачи смыслов в игровом общении меньше всего подходят слова.
ВДХ | 1755
А неважно, куда ты попадешь. Все равно попадешь.
ВДХ | 1516
И времена меняются, и пространства, и состояния, но порядок Перемен всегда один. Это и есть единство, неизменность Перемен.
13.2.3
В игре любое выраженное сообщение само по себе не несет смысла. Скорее наоборот, в игровом общении любое сообщение лишь скрывает смысл.
ВДХ | 1631
А ничего не изменится. Почему бы и не пожить с этим. Отрезвляет.
ВДХ | 0804
Очень даже можно повернуть в другую сторону в пространстве сознания, но окажешься не обязательно там, где тебе представляется изначально.
13.2.4
В игре соотнесение выраженного смысла и скрытого смысла позволяет приблизиться к тайному смыслу, ценность которого всегда только в утаивании, а не в обнародовании.
Весь смысл появляется и образуется посредством направления света духа на пространство тайны.
ВДХ | 1685
А может и не получится. Так и пусть не получается. Ты, главное, дело не бросай.
ВДХ | 1512
Мне может казаться, что мне кажется, а может и не казаться, когда оно кажется.
13.3. Творчество в общении
13.3.1
Игра – это всегда творчество в общении. Творчество – это всегда игра. Если игра направляется на любое пространство, где можно сохранить образы движений игры, появляются произведения искусства.
Если ты играешь в общении – становишься художником творческой игры.
ВДХ | 1160
Я ничего не имею в виду. Всё так.
ВДХ | 0670
В новых пространствах новые состояния, а уж потом и мысли новые.
13.3.2
Игра всегда на пересечении, всегда на взаимодействии. В игре время меняет свои свойства, и только через игру можно постичь время.
Вовлекай в игру всех и всегда, и тогда времени в общении всегда будет достаточно, чтобы управлять происходящим.
ВДХ | 0895
Если нет смысла, зачем он нужен? Подумай об этом.
ВДХ | 0561
Покуда ты ничего не понял, все вполне понятно. А потом – как будет.
13.3.3
В игровом общении никогда не управляй людьми, всегда управляй временем.
ВДХ | 0024
Можно подразумевать все что угодно, всегда останется невысказанное, что поймут своим подразумеванием.
ВДХ | 0779
Перемещаясь в пространстве, ты обязательно совершаешь перемещение во времени. Стоит об этом помнить. Время важнее. Хотя и пространство имеет значение.
13.3.4
Общение в игре – это совместное переживание творческих состояний.
Любое переживание – это движение дыхания в области сердца. Правильное переживание в игре всегда тонкое, нежное и трепетное, способное длиться сколь угодно долго в смене вдохов и выдохов.
ВДХ | 0488
Тайное подразумевание не хуже, чем подразумеваемая тайна. И того и другого на самом деле просто нет. Есть лишь заблуждение.
ВДХ | 0286
Может, мнимое от настоящего чем-то и отличается.
13.3.5
В игре власть выражается управление, а управление – это всегда управление переживаниями.
Если ты управляешь своими переживаниями, то и другие будут переживать твои состояния.
Если ты пытаешься управлять чужими состояниями, не управляя своими, ты получишь только хаос и разрушение.
Это тоже игра.
ВДХ | 1792
Представления складываются из образов, соединенных между собой гранями кристаллического вещества.
ВДХ | 1062
Меняется ли мир в зависимости от того, как ты его себе описываешь? Описываешь ты не мир, но свои представления о мире.
13.4. Образы и лица
13.4.1
Когда в игре ты начинаешь входить в какой-то образ, чтобы сделать ход и поменять общее поле, не забудь сразу наметить выход из образа, а то потом придется переходить в следующий, а из него в другой, и они, наслоившись друг на друга, создадут такую неразбериху, с которой не удастся справиться и самому искусному умельцу в играх.
Осторожно играй.
ВДХ | 1028
Любой образ – лишь образ, похожий на все остальные образы. Нужно с ним делать, что до́лжно, тогда и смысл правильный образуется.
ВДХ | 1942
Никаких особенных хитростей. Просто дыши.
13.4.2
Легкость, с которой в игре деятель может менять личины и личности, обманчива, потому что труднее всего в этой смене не забыть, с какой целью используются личины и личности.
А если вдруг забываешь, теряешь осознанность и перестаешь быть осмысленным деятелем.
Это опасно.
Без игры не выбраться.
ВДХ | 1004
Ждешь ли ты чего-то от происходящего? И не пробуй перестать. Ожидание – это прикосновение к потоку времени поверхностью потока души.
ВДХ | 0964
А может, не свет и тьма, а что-то третье?
13.4.3
Подмены личности и образа в игре имеют свои ограничения, и если ты не владеешь особыми умениями, есть опасность, что совершив три подмены подряд, ты не сможешь выбраться в пространство исходной развилки и, уведя других игроков в ложное поле, сам останешься в этом ложном поле вместе с ними.