А из ложного поля в игре выбраться на правильный путь – дело нелегкое.
ВДХ | 0012
Много раз уже все начиналось, но любое окончание – это всегда новое начало. Не нужно тебе ничего начинать, и тогда заканчивать не придется. Просто будь. Просто.
ВДХ | 1721
И присниться может все что угодно, и случиться может все что угодно. Нужно не путать.
14. Игры вечерами
14.1. Само собой
14.1.1
Главное правило вечерней игры – «само собой». И если спросить, чем оно отличается от утреннего, сразу же отвечу, что ничем не отличается, но есть вероятность, что утром о главном правиле придется сказать другими словами.
Так что – «само собой».
ВДХ | 1193
И даже игра не спасает от глупости. А что от нее спасаться? Ум и глупость! Разница несущественная.
ВДХ | 0127
Сколько ни думай, что сказать, умнее не станешь.
14.1.2
Игры в темноте – это не то что игры при свете. Попробуйте для начала хотя бы просто закрыть глаза. А потом и открывать не захочется. Но просто в темноте тоже можно играть.
В темноте играешь с тьмой, при свете – со светом.
Просто играешь.
ВДХ | 0175
Как много толковых советов осталось без внимания. А ведь могли бы, наверное, помочь. Почему же не помогли? Есть о чем подумать.
ВДХ | 1926
Можно перемещаться в пространстве, но ведь ты точно всегда перемещаешься во времени, и осознание того, что ты перемещаешься во времени, меняет происходящее.
14.1.3
Не думай о том, что в игре нужно играть. Главная тайна раскрывается, только когда, играя, перестаешь думать, что ты играешь. Играть, думая, что ты играешь, невозможно. Это уже будет не игра, а наигранность.
Игра не прощает наигранности и чрезмерной игривости.
В игре играй, не думая об игре.
ВДХ | 0737
Когда все кончится, все и начнется. А когда? Никогда.
ВДХ | 0950
Переходы неожиданны. Но возвращения всегда к одному.
ВДХ | 0354
Неужели что-то новое? Не смешите.
14.2. Разное
14.2.1
Все, что ты ни скажешь про игру, – это будет только игра, а если это не будет игра, то это не про игру.
ВДХ | 1899
Попробовать, конечно, можно. Попробовать. Только что его пробовать? Всё это только пробы.
ВДХ | 0884
Потом пожалеешь, а пока делай.
ВДХ | 1338
Из пустоты скрыться некуда.
14.2.2
Играть – это значит играть, и это только про состояние. Если нет состояния – нет игры. А если нет игры – нет духа. А если нет духа – нет жизни. Остается только смерть, ее нарастающая волна.
ВДХ | 1855
А если уже нет возможности терпеть, значит, как раз и надо начинать терпеть. А до этого можно было и не терпеть.
ВДХ | 1622
Ждешь долго, а проходит сразу.
14.2.3
Игра – это всеобщая оценка происходящего в большом и малом.
Есть игра – есть дух. Нет игры – нет духа.
А если нет духа, то он не появится никакими другими способами, кроме как через запуск игры.
ВДХ | 0786
Он был такой безмятежный, что можно было подумать, он уже ничего не ждет. А он только и делал, что ждал в своей безмятежности. Какой прок?
ВДХ | 1339
Выбирать нужно только время. Правильное время начала действия соответствует правильному состоянию. Других ценностей нет.
14.3. Что происходит в стране с точки зрения игры
14.3.1
Если есть игра, есть приток жизненной силы; если нет игры, есть отток жизненной силы.
Отсутствие игры всегда много говорит о наличии жизненной силы, потому что ее там нет.
Вот то и происходит.
ВДХ | 0352
Что происходит здесь с точки зрения, к примеру, игры смыслов? Как и в любой игре – ничего, кроме игры, не происходит. Какая польза?
ВДХ | 0865
Многое из того, что сейчас кажется тебе важным, – лишь осколки твоих снов.
14.3.2
Если в игре нет жизни, значит, в ней нет игры, и она не будет жить, как покойника ни гримируй.
Мы же не дети.
Вот то-то и оно.
Если мы не дети, то мы перестаем чувствовать наличие игры.
А если дети в нас еще не умерли, мы понимаем, когда нас обманывают, предлагая игры, в которых нет жизненной силы.
Тогда приходится наполнять своим детским все эти макияжи и манекены. Тогда они питаются нашей детской силой.
Тогда детям в стране плохо.
Детям нужны хорошие, живые, осмысленные игры.
Взрослым нужны живые, хорошие, осмысленные игры.
ВДХ | 0639
Жду, жду, жду. Жгу, жгу, жгу. Сгорит когда-то. И без твоих стараний.
ВДХ | 1697
Если чем-то и управлять, то только временем. Временем своих состояний.
14.3.3
Чтобы появились осмысленные игры, нужно понять, куда утекают смыслы, что за волна смывает смыслы.
Когда понимаешь, куда исчезают смыслы, можешь начать игру в восстановление орудий производства смыслов.
Ого. Это очень осмысленная игра.
Орудия производства смыслов.
ВДХ | 1386
Производство смыслов. Так что же ты делаешь? Знал бы – не делал. Не знаю. Вот это ты и делаешь. Хорошее дело.