Книга Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами, страница 31. Автор книги Бронислав Виногродский

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами»

Cтраница 31

ВДХ | 1112

Наилучший способ утверждения своих представлений в сознании того, с кем общаешься, – это задать ему вопрос, который не подразумевает возможности ответа, потому что не имеет никакого отношения к предмету обсуждения. Распространенный прием.

15.1.2

Слова в игре нужны лишь для того, чтобы создать пространство переживаемых представлений между участниками игры и наблюдателями, которые хотели бы таких же переживаний, но нуждаются в примерах, чтобы иметь такие же представления и, следовательно, переживания.

ВДХ | 0864

Сны тебе потому и снятся, что видишь их и наяву. Перестанешь сновидеть наяву, и снов больше не будет. Больше не будет.

ВДХ | 0279

Ждать разумности от людей можно, но не следует огорчаться, когда эта разумность не присутствует в отношениях человека с миром, а уж в речах и подавно.

15.1.3

Слова игры обязательно подразумевают игру словами, и если слова не связаны с взаимодействием образов и представлений (ибо только опосредованно можно вызвать точные переживания в воспринимающем пространстве сознания) – тогда нет игры, и нет общих переживаний в игре, да и никаких переживаний вообще нет. Одна голая действительность.

А кому она нужна?

ВДХ | 0464

Красота, конечно, привлекательна, но ведь не из-за этого же стоит затевать поход. Точно не из-за этого. Истина важнее. И сам поход, конечно. Уж никак не красота.

ВДХ | 0234

И мнимое, и настоящее. Все бывает. Бывает в избытке, бывает в недостатке. Очень редко равновесие удается удерживать.

15.2. Произвольно
15.2.1

Если вдруг у тебя не получается вызвать состояние игры в любой из мигов твоего бытия, просто начни повторять пару любых слов на разные лады, стараясь до конца понять их смысл.

Ты заметишь, что через некоторое количество повторений начнут играть смыслы, и это будет происходить само собой.

Например, можно взять такие слова, как «игра смыслов», и повторять их достаточно долго.

Кстати, лучше всего постараться делать это как можно более пресно и скучно. И чем больше ты будешь стараться избежать игры, тем скорее она появится.

ВДХ | 0619

Во временах есть всё. Только нужно владеть временами. Времена ведь только в тонкой сути твоего сознания, а не в грубых движениях ума. Временами лучше владеть.

ВДХ | 0731

Любое твое высказывание – это выраженное вовне ожидание изменений в поле сознания воспринимающего.

15.2.2

Вот и произошло все, что уже произошло до этого мига, и этот миг тут же прошел. Кстати, миг – это единица времени, измеряемая движением века.

Стоит об этом подумать.

Миг и век.

Какая между ними разница?

ВДХ | 1522

Пока ты беспокоишься, покоя не будет. Перестань беспокоиться – и весь покой твой. Так вот просто.

ВДХ | 0529

Даже и ощутимые ценности ничего не могут поменять в твоей судьбе.


Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
15.2.3

В любом слове всегда таится его противоположность. Значение в слове появляется тогда, когда ты его озвученно переживаешь, ставя в определенное окружение из других слов и понятий.

А так само по себе слово ничего не значит.

Кстати, можно говорить «слово – слово», думая о сути, значении и смысле слова «слово».

Что-нибудь да получится.

А большего и не нужно.

ВДХ | 1568

Времени тебе на все хватит. Ведь хватило же, чтобы добраться до этих слов.

ВДХ | 1013

Откуда обратишься, туда и попадешь.

15.2.4

В игре всегда старайся сначала ощутить состояние игры, а потом уже совершай действия и произноси слова.

Вскоре заметишь, что в большинстве случаев достаточно одного состояния.

Выяснится, что ты говоришь так много лишнего лишь по причине своей неспособности напрямую вызвать состояние игры.

ВДХ | 0544

Поосторожнее бы стоило. Только не сейчас, а раньше. Сейчас уже поздно. Скоро приземление.

ВДХ | 1745

Что такое действие, деяние, движение? Как движение становится действием? В чем разница между действием и движением? Вот основные вопросы, точные ответы на которые дают возможность понять устройство общения между человеческими личностями в общем поле.

15.3. Игры отраженных состояний
15.3.1

Мы, люди, очень любим игры отраженных состояний.

Ну, во-первых, не получается непосредственно переживать такие чувства, которые могут нас привести в искомые пространства состояний.

А уж игру пережить вообще невозможно.

Потому в большинстве случаев, обращаясь к другому, мы уже подразумеваем какое-то его переживание, выраженное в словах с определенными чувствами, которое позволит и нам пережить нечто.

Так что всегда есть прием отсроченного хода.

ВДХ | 0289

Наверное, просто повезло. А могло бы и не так еще. Ведь могло бы. Цени, что есть. Не цени, что могло бы.

ВДХ | 1263

Время – это череда меняющихся состояний в переживании образов, что проходят пред внутренним взором. Временем следует управлять, учась сдержанности в переживаниях.

15.3.2

Люди очень любят вызывать в другом чувство вины, потому так держатся за свои обиды. Все это лишь слабость воли и неумение осознанно переживать состояние игры.

А как только обиделся и заставил другого чувствовать вину, можно подчинить ближнего своего каким-то капризам и прихотям.

Это низший уровень игры.

ВДХ | 0927

Научись тому, что знаешь. Больше-то и не нужно. Правда.

ВДХ | 0710

Действие представляет собой переживаемое изменение представлений о действительности общего поля, в котором есть предпочитаемые и выраженные вовне или вовнутрь цели, связанные с перераспределением ценностей в полях принадлежности.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация