Я тебе так скажу: даже если ты до сих пор на своем трентиуме или шесремтиуме бьешься в DOOM, попробуй с мышью и там. Уж как будут рады твои друзья-товарищи, просто не возьмусь передать. Кстати, все идиотские трактористские привычки – именно оттуда.
1.2
Мышь как таковая
Какая порода мышей особо хороша? Что бы там ни говорили про Билли-боя, а мышей он кует чудесных. Сам Thresh, the Great and Terrible, пользует Microsoft Mouse 2.0. За что ему, кстати, билли-бои неплохие денежки платит. Сколько? Держись за стул: $100.000 за раз. Чтоб я так жил… Sujoy Roy, гроза Британии, рекомендует Logitech. И хотя по большому счету Запад нам не указ, наши авторитетные люди с ними согласны, так что равнение на героев!
Скажу без утайки: разница между мышью за три бакса и отличной Microsoft Mouse примерно такая, как между настоящей женщиной и твоей правой рукой. Мне вот Билли-бой вообще ничего не платит (гад такой), а мыша я у него по-честному купил и не жалуюсь. Шарик и ролики мыши держи в чистоте, от точности позиционирования зависит твоя жизнь и победа. Регулярно смывай намотавшиеся на валы шерсть и сало спиртецом.
1.3
Конфигурация
В данном вопросе тебе изобретать велосипед поначалу не советую. Дело Deathmatch – сугубо индивидуальное, и то, что кажется абсолютно естественным для меня, может показаться заведомо ложным и недоступным для искаженного синдромом Дауна восприятия какого-нибудь мутного тракториста. Поэтому даю стандартную, многократно проверенную на шкурах товарищей, каковой давно и достаточно успешно пользуюсь сам. Краткие пояснения присовокупляю. Попробуй ее, а потом уже придумывай что-то свое.
+mlook – n/а
crosshair 1 – крестик прицела на сутулую спину или плоский затылок врага
bind w +forward – движение вперед
bind s +back – движение назад
bind a +moveleft – стрейф налево
bind d +moveright – стрейф направо
bind space +jump – прыжок
bind e «impulse 7» – Rocket Launcher
bind q «impulse 6» – Grenade Launcher
bind z «impulse 3» – Doublebarreled Shotgun
bind x «impulse 4» – Nailgun
bind с «impulse 5» – Perforator
bind mouse2 «impulse 8» – Thunderbolt
bind mouse1 +attack – огонь, батарея!
m _filter1 – сглаживает движение мыши
sensitivity 12 – мышиная чувствительность. Тут пробуй и регулируй сам, в принципе она может быть и раза в два-три выше. Только не забывай, что и в Windows она тоже регулируется. Делай побольше, привыкай, опять добавляй, пока не нащупаешь то, что надо.
sv_aim 1 – отключает автоприцел, чтобы можно было в пол стрелять
scr_conspeed 10000 – живенько выкидывает консоль
m_pitch.022 – устанавливает мышиный y-axis по умолчанию
d_mipscale 1 – то же с рендерингом текстур
vid_mode 0 – включает стандартное 320x200
cl_bob 0 – не качает оружие на бегу
cl_rollangle 0 – не качает при стрейфе
r_waterwarp 0 – не шатает стенки под водой
bind f «say Die, asshole yo-ho-ho!» – это подбадривает противника
v_kicktime 0
v_kickpitch 0
v_kickroll 0 – эти три не дают тебя колбасить при попадании по тебе же
d_mipcap 0 – вовсе не знаю зачем, но пусть будет.
Не ленись, забей ее один разок, чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию) и перед началом сделай привязку:
bind <удобная клавиша> «exec goblin.cfg»
Активизируй путем нажатия и сразу приступай к кровопусканию.
Давай, хорош читать, попробуй прямо сейчас!
2. Базовая техника передвижений в бою
2.1
Все передвижения в Quake производятся только бегом
Если у тебя в меню опция «always run» еще не «on», бегом марш к электронному болвану – и включить немедленно! Только после этого можешь читать дальше. Ходить в Quake нельзя – тут же пристрелят. Впрочем, и на бегу тоже как повезет.
Самый быстрый бег и – самое важное! – самые длинные прыжки совершаются по диагонали (бег вперед и постоянный стрейф влево-вправо), но это для опытных парней.
Еще со времен DOOM’a известно, что стрейфом под острым углом вдоль стены еще быстрее получается, проверь. Таким образом можно на долю секунды опередить противника и стыбрить у него из-под носа важнейший рулез. Кстати, именно против этого по всем стенам всяческих вредительских выступов и понаставлено.
Однако при обычном беге в стены не тыкайся, это очень сильно тормозит.
2.2
Совершай непредсказуемый маневр
Беги «противолодочным» зигзагом, совершай резкие повороты, подпрыгивай, веди себя непредсказуемо. Исключи всякую возможность прицельного огня. Услышал выстрел RL – мчись как заяц.
2.3
Совершай на бегу развороты на 180 градусов, сохраняя направление движения и скорость
Весьма пользительно в случае погони за тобой предчувствующего близкую добычу и уже подвывающего от злобной радости товарища, если он вдруг ловит лбом на противоходе ракету, красочно обдавая прилагающую местность ошметками своего не в меру прыткого тельца. Примечательно, что при этом мчащийся за тобой, высунув язык и выкатив глаза, противник практически никогда не стрейфится, смело отбивая ракету и гранаты башкой. Как правило, редкая башка выдерживает больше двух, после второй она обычно резко уходит в отрыв от туловища.
А уж при уходе от погони с прыжком вниз это вообще смертельный номер. За тобой гонится безжалостный противник, ты добегаешь до края, спрыгиваешь, разворачиваешься на 180 градусов и стреляешь. Азартный враг практически всегда прыгает следом с целью добить тебя влет, а тут – накося! Ракетой во всю рожу! Не каждый такое вынесет…
Помимо отстрела догоняющих это жизненно необходимый маневр при повороте за угол. Подходя к любому повороту, обязательно оглядывайся! Если сзади коварно крадется недруг – тут-то его и ждали!
Маневр производится с отрывом мыши от коврика, таким рывком – р-раз! И ты бежишь уже задом наперед. Или передом назад. Каждому – свое. Тренируйся, это важно.