– А это что такое, Кабан?
– Это Railgun, сэр. Поражающий элемент – сверхтяжелые снаряды из обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины, застревает только в скальной породе. Время перезарядки – полторы секунды, носимый боезапас – сто единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению в пределах Обитаемых Миров…
– Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и не живут. Как говорил древний русский поэт, «забил заряд я в тушку друга…» В нашем деле – отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток – спираль раскаленных газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это, конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от всего оружия командой cL_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди серьезные собрались.
Тем не менее желательно выстрелить сразу так, чтобы второй раз повторять было не надо, хотя и с первого попадания потерпевшему станет не до тебя. Сам же всегда отжирай маленькие арморики и хелсинки – останешься в живых. Рэйлган особенно эффективен там, где ни того, ни другого нет – скажем, на q2dm2.
При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в затылок.
Никогда не используйте тактику – «стрельба вприсядку» из-за ящиков – огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно только тогда, когда бежать уже некуда.
Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль, старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск постоянно, с таким так называемым «стрелком» расправляются очень быстро. Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади. Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и перезаряжается быстрее.
Если бьешься с двумя противниками, то старайся, как в рукопашной, выстроить их всех на одну линию, чтобы друг другу мешали, после чего и стреляй: урановая пуля прошьет их всех насквозь, как игла букашек для гербария. Или жукария? Кабан, ты как думаешь?
– Думаю, врагов вообще надо строить побольше и почаще, сэр!
– Правильно думаешь. Кстати, снарядик у каждого снесет по сто пунктов здоровья. Хоть полк в затылок построй – пролетит как лом сквозь говно.
Основной недостаток: оружие очень требовательно к квалификации стрелка, а в симуляторе почему-то нет обещанного оптического прицела. Этот недостаток разработчики обещали исправить. Пока можно дать привязочку FOV 30 (field of view), что тоже совсем неплохо.
bind <удобная клавиша>+zoom
alias +zoom «hand 2;fov 30;crosshair 1»
alias -zoom «hand 0;fov 90;crosshair 1»
Действовать прицел будет при нажатой клавише, отпустишь – все вернется на место. Что характерно, при этом лучше слышно, что творится в том месте, куда смотришь. Некоторые изменяют угол обзора, вводя через консоль команду FOV 140 вместо FOV 90 по умолчанию. Это кому как нравится, можно сделать привязки к разным клавишам. Делается это так:
bind <удобная клавиша> +wideangle
alias +wideangle «fov 140»
alias -wideangle «fov 90»
Пробуйте по-всякому, ищите то, что удобно лично вам. Хотя если на сервере стоит fixed fov, то все это может и не работать, а поэтому лучше сразу привыкайте играть с FOV 90 и стрелять без зума.
– Во-от, а теперь у нас есть еще кое-что, о чем нет упоминаний даже в Конвенции… – И в руки Гоблина перебрался со стола неуклюжий, похожий на металлического поросенка предмет с большой ручкой сверху. – Ну, кто знает, что это такое?
Солдаты молча смотрели. Ухмыльнувшись, Вредитель спросил:
– Big Fucking Gun, сэр? Честно говоря, мы думали, что это из солдатских баек…
– Ваши так называемые «байки» – детский лепет по сравнению с тем, что такое BFG10K на самом деле. Если начать применять его в Обитаемых Мирах, они быстро перейдут в разряд необитаемых.
Оружие массового поражения, очень сложное в применении, однако результат воздействия превосходит самые смелые ожидания. После применения врагов можно соскабливать со стен – это если еще найдешь, что соскабливать. На один выстрел расходуется 50 ячеек, столько же содержится в каждой батарейке боеприпаса. Оружие выстреливает во-от такенный… – Гоблин широко развел руки, демонстрируя гигантский размер, – плазменный Зеленый Шар, который дает различные эффекты поражения в зависимости от способа применения и ситуации.
Во-первых, прямое попадание: после него враг точно не жилец, ибо это мгновенный отъем 400 пунктов здоровья. При этом имеет место быть всем нам знакомый радиус взрыва, то есть необходимо держать дистанцию, потому как сам получишь двойную дозу повреждений. В этом деле передозняк – напрасная смерть.
Во-вторых, Шар во время полета может испускать из себя до пяти Лучей Смерти, или, на профессиональном языке, первичных лучей, одновременно по пяти целям, каждый из которых отнимает у жертвы по пятьдесят пунктов здоровья в секунду. Цели поражаются на расстоянии до двухсот пятидесяти шести юнитов от Шара, то есть на глаз – до десяти метров.
Ну и самое главное – эффект детонации, он же splash damage. Для его получения необходимо, чтобы между жертвой и стреляющим не было стен. Даже если противник у тебя за спиной, а ты выстрелишь в стену перед собой – его порвет, можешь даже не смотреть. Пока Шар летит, он будет прожигать врагу темечко лазером, а когда сдетонирует – сожжет его целиком, потому как может отнять до тысячи пунктов здоровья.
Если тебя убили сразу после твоего выстрела из BFG10K и враг остался в поле зрения твоего трупа, детонация все равно сработает. Но если возродишься рядом, твой же Шар убьет тебя на общих основаниях, так что с этим делом не торопись.
Есть такое понятие, как joust, то есть лобовая атака. Так вот, при такой атаке имеет смысл, избегая радиуса взрыва, сразу выстрелить в пол перед собой, жертву спалит прежде, чем она успеет что-нибудь сообразить. Не забывай об этом при погоне, стреляй в пол, а не в затылок. Да, и еще – не стреляй BFG’oй, если рядом никого нет, – и боекомплект изведешь, и несладко самому придется, вторичные лучи (splash) еще никто не отменял.
Очень хорошо бывает пальнуть в комнатушку, где притаилась или сражается пара-тройка врагов, это их подбодрит. Только на спуск нажимай до того, как войти в комнату или выйти из-за угла, чтобы выстрелить именно тогда, когда надо. И еще. BFG вещь настолько крутая и самодостаточная, что даже озверин на нее не действует.
Если из BFG стреляют в тебя – дембель в опасности! Постарайся спрятаться от Шара за естественные укрытия, благо стреляет она не сразу, и ты можешь сориентироваться по звуку. Прячься так, чтобы не оказаться в поле видимости противника или места детонации Шара, лучше всего падать вниз на несколько пролетов. Неплохо приседать (это уменьшает damage, хотя никто не знает почему) или прятаться под воду, в общем, сваливать.