Психологи давно пришли к выводу, что каждый из нас относится
к одному из двух психологических типов: мы или интерналы, или экстерналы. Что
скрывается за этими мудреными названиями? Экстерналы - люди, которые всегда
полагаются на случай, на судьбу, на удачу, на авось, которые рассчитывают не на
себя, а на "стечение обстоятельств", т. е. ждут, а не делают. Вторые
- интерналы - напротив, рассчитывают на себя, они всегда думают о том, что от
них зависит, что они могут сделать, чтобы повернуть дело к лучшему. И они
делают, а не ждут, пока удача сама свалится им на голову.
Не то жалко, что человек родился или умер, что он лишился
своих денег, дома, имения, -все это не принадлежит человеку. А то жалко, когда
человек теряет свою истинную собственность - свое человеческое достоинство.
Эпиктет
Специальные исследования показали, что интерналам, как ни
странно, "везет" больше, чем экстерналам. Они меньше страдают от
психологических проблем, они более успешны в жизни, они оптимистичны и
трудоспособны. В отличие от интерналов, экстерналы, наоборот, сталкиваются с
большим количеством психологических трудностей, неудачи - это их
"конек", они постоянно впадают в пессимистическое настроение и чаще
других кончают жизнь самоубийством.
Игроман - классический случай экстернала.
Его попытки "разработать систему выигрыша" -
отнюдь- не работа интернала, это только ее жалкое подобие. Он
"разговаривает" с картами, думает, что игральному автомату известно
чувство "справедливости", а потому, раз он "съел" уже
столько денег, то должен и "поделиться". В сущности, игроман ведет
себя, как ребенок, он словно бы забыл, что давно живет в мире взрослых.
Со своей экстернальностью можно справиться, но нужно знать
как. Психотерапия учит не тому, как выигрывать в казино, а тому, как выигрывать
в жизни. Разница, может быть, и незначительная с первого взгляда, но зато
существенная, и более чем.
Знаменитый игрок
Среди "игроманов" встречаются весьма незаурядные
личности. Пожалуй, наиболее известным "заложником лихорадки азарта"
был Федор Михайлович Достоевский. Окончив Инженерный институт, т. е.
практически в самом начале своей самостоятельной жизни, будущий великий русский
писатель познакомился с миром игроков, профессиональных шулеров, закладов,
денежных ссуд, векселей и процентов.
В желании выражается сущность человека.
Б. Спиноза
Осенью 1843 года он проигрывает за один вечер тысячу рублей
(в то время громадные деньги), а в феврале 1844 г. - еще одну тысячу в
"невинную" игру домино. В Сибири, по выходе из каторги, заменившей
смертный приговор, он пристрастился к азартным играм и писал знакомым:
"Ух, как играли жарко! Скверно, денег нет. Такая чертова игра - это омут.
Вижу и сознаю всю гнусность этой чудовищной страсти, а ведь так и тянет, так и
всасывает". 8 сентября 1863 года Федор Михайлович сообщал брату: "Миша,
я в Висбадене создал систему игры, употребил ее в дело и выиграл тотчас же 10
000 франков. Наутро изменил этой системе, разгорячился и тотчас же проиграл.
Вечером возвратился к этой системе опять, со всей строгостью, и без труда скоро
выиграл 30 000 франков. Скажи: как после этого не увлечься, как не поверить,
что счастье у меня в руках".
Достоевского в этот момент в Париже ждет красавица Суслова,
но он задерживается в Висбадене с мечтою выиграть 100 тыс. франков. Выигрывает
10 400 и решает на следующий же день уехать, но не выдерживает, остается и
проигрывает большую часть суммы. Из остатка он отправляет в Россию 500 франков
для своей больной (первой) жены, но через неделю уже шлет умоляющее письмо к
родным возвратить посланные деньги. Это путешествие послужило Достоевскому
материалом для романа "Игрок".
Некоторые игроманы гордятся подобной близостью к писателю,
хотя это выглядит, по крайней мере, достаточно странным - пытаться гордиться
близостью в неврозе, пусть даже и с великим русским писателем. Если бы они могли
гордиться аналогичными творческими способностями… Игромания не делает человека
Достоевским, равно как и шизофрения не делает его Ван Гогом.
Компьютерное безумие
Компьютеры - это, конечно, хорошо. "Новые
возможности", "необходимое знание", "в ногу со временем"…
Однако нельзя забывать об одной существенной детали: компьютеры и все, что с
ними связано, - это бизнес. Не случайно Билл Гейтс - этот бог современного
компьютерного мира - стал самым богатым человеком в мире.
Человек есть существо, ко всему привыкающее, и, я думаю, это
самое лучшее определение человека.
Ф. М. Достоевский
А бизнес, как известно, преследует одну цель - заработать, а
на чем и за счет чего, его интересует в самую последнюю очередь. К сожалению, в
этой "очереди" оказались наши дети, и кое-кто наживается на их
здоровье.
Что такое компьютеры, уже всем хорошо известно, а вот что
такое компьютерные игры? Компьютерные игры - это специальные компьютерные
программы, которые выводят на экран картинку, превращая тем самым этот экран в
поле игры. Это своего рода настольная игра, но впечатляющая и достаточно
сложная.
Компьютерные игры условно можно разделить на три группы:
во-первых, традиционные игры в компьютерном исполнении (карты, шахматы, морской
бой и т. п.); во-вторых, "стрелялки", где играющий сражается с
виртуальными противниками при помощи самого разнообразного вооружения; наконец,
в-третьих, "стратегии" - игры, нацеленные на приобретение
разнообразных "богатств".
Чему учат эти игры детей? Даже игра в шахматы с компьютером
лишает самого главного -общения, без которого любая игра становится сущим
недоразумением. Если же вести речь о "стрелялках" и виртуальном
"обогащении", то вывод здесь напрашивается сам собой: детей учат агрессии
и получению "нетрудовых доходов". Чем это чревато, наверное,
объяснять не нужно. Однако последствия здесь не только "общественно
значимые", но и значимые с медицинской точки зрения.
Зачастую дети, погружаясь в виртуальный мир, не могут ему
сопротивляться. Они еще не имеют достаточных психологических защит, а потому
превращаются в настоящих невротиков -со страхами, приступами тревоги,
болезненным раздражением, ночными кошмарами, навязчивыми состояниями и т. п. В
более тяжелых случаях у детей развиваются даже так называемые "компьютерные
психозы", т. е. состояния, характеризующиеся галлюцинациями, ощущением
заговора, преследования, чудовищной опасности.
Принято думать, а мысль эта внушена соответствующими лицами
не без корыстного умысла, что работа с компьютером развивает пользователя.
Конечно, во всяком заблуждении есть доля истины, но, как правило, она
безнадежно мала. Работа с компьютером, действительно, развивает, как, впрочем,
и любая работа.