Особенности:
– Качество материалов, а также их количество напрямую влияют на:
– уровень механических существ;
– количество единиц прочности и урона;
– количество существ в стае.
– Тело блохи на 98 % состоит из металла и на 2 % из отравляющей жидкости.
– Создающий существо должен быть готов поделиться с ним жизненной энергией.
Необходимый инструмент:
– Самослип.
Необходимый материал:
– Металл.
– Отравляющая жидкость.
– М-да… Не удивлен, что энанов решили истребить, – пробурчал я себе под нос. – Если это простейшие механизмы, боюсь представить, что будет дальше.
В панели самослипа появилась новая вкладка – «Стая блох». Выходит, для каждой механической игрушки есть свой резервуар.
Ба! А ведь я совсем забыл о яде болотников! У меня же есть семь пузырьков этой гадости! Все «синенькие», высокой концентрации. Интересно, хватит ли этого на два процента?
Блеск! Хватило и одного пузырька… Налицо явная экономия.
Теперь металл.
Еще лучше! Три железяки – и показатели в норме! Капля в море по сравнению с тем, что используется для создания скарабея, но, должен заметить, не так уж и мало, как для блохи.
Итого «качество материала» почти на семнадцати процентах. Результат бьет все рекорды! Видимо, это из-за высокой концентрации яда.
Руки чешутся проверить, что из всего этого выйдет. Но, увы, нельзя… Скарабей в бою важнее. И это даже не обсуждается.
Чтобы не потревожить питомцев, отхожу подальше. Осматриваюсь. Да… Думаю, здесь будет нормально…
Активирую умение, и рядом со мной появляется крупная железная туша.
Этот скарабей получился десятого уровня. Кто-то скажет – такой же уродец, как и предыдущие, – но не для меня. Как по мне – красавец! Характеристики заметно изменились в лучшую сторону, да и на вид уже не такой убогий. Правда, вездесущая ржавчина никуда не делась… Но это не столь важно. Зато «урон» и «защита» как подросли! Просто загляденье!
* * *
Час отдыха пролетел, как одно мгновенье. Энергия восстановлена – можем выдвигаться.
Из казармы вышли без приключений. Дальше был пустой коридор. Затем довольно узкая винтовая лестница в четыре пролета, ведущая вниз. Переживал, как тут пройдет скарабей, но все обошлось…
Минут пять уже шагаем, но никого так и не встретили. Зато обнаружились два тайника. Первый в коридоре, а второй под ступенькой. В общей сложности полтора десятка эликсиров средней концентрации. Пять пузырьков «жизни», остальные «энергии».
Спустившись вниз, мы оказались в караульном зале. Прямо напротив большая двустворчатая дверь, ведущая в главный зал. На пороге баррикада из костей…
Для кого-то обычный завал – переступит и пойдет дальше. Но не для меня… Я-то знаю, что это и есть третий страж крепости – Костяной голем. И обладает он двумя очень неприятными умениями: «Ловушка» и «Костяной щит».
Несколько шагов, и мы в агрозоне. Даю команду остановиться и ждать. Тут главное, не пропустить момент – действовать слаженно и без промедлений…
Секунда…
Две…
Вот оно! На третьей секунде груда обычных на вид костей пришла в движение. Началась трансформация, а вместе с ней и активировалось первое умение.
«Ловушка» захлопнулась…
Если бы не читал гайды, застрял бы сейчас в брюхе у местного босса.
Костяной голем. Двадцать седьмой уровень. Мощное магическое существо пятиметрового роста. Последний рубеж перед финальной схваткой.
Скарабей по моей команде ринулся вперед. Оглушительный треск костей, и система сообщает о крите. Голем, потеряв единственную ногу, рассыпается.
Нельзя позволить ему полностью трансформироваться. Как только это произойдет, активируется «Костяной щит», и тогда мы надолго застрянем в этом зале. А то и вовсе погибнем.
– Гаврюша, вперед! Железяка, не тормози, развернулся и снова тарань гада! Вот так! Не давай ему подняться! Видишь?! Снова крит! Молодец! Гаврюша, лупи по черепушке! Красавец, три крита подряд! Считай, тридцать процентов жизни, как с куста!
Не прошло и десяти минут, как все было кончено. Голем не то что ударить, трансформироваться как следует не успел. Вот что значит слаженные действия группы. И, конечно, так вовремя прочитанные гайды. Спасибо вам, неизвестные авторы, кто бы вы ни были!
Если все правильно делать, голем из грозного соперника превращается в легкую добычу. Главное, ни в коем случае не уходить в глухую защиту, тогда группе алес.
«Костяной щит» очень мощное заклинание. Понадобится много времени, чтобы пробить его, да еще и самим защищаться. Босс ведь на месте стоять не собирается.
– Бой «Нападение на Костяного голема (27)» закончен.
– Вы получаете опыт.
– Внимание! Вы получили уровень!
– Внимание! Вы получили уровень!
– Внимание! Вы получили уровень!
– Текущий уровень: 25.
– Ваша награда:
– Знания – 20 единиц.
– Текущее значение: 20/90.
– Свободные очки характеристик – 5.
– Нераспределенные очки характеристик – 15.
– Поздравляем! Вы в одиночку победили третьего стража Фортовой крепости!
– Категория вашей награды повышена!
– Награда с учетом класса персонажа:
– Броня «Стража Фортовой крепости» (1 шт.).
– Наручи «Стража Фортовой крепости» (1 шт.).
– Квестовая награда:
– Рунный ключ.
– Внимание! Достижение!
– Поздравляем! Вы получили достижение «Освободитель души Костяного голема».
– Ваша награда:
– Процесс регенерации энергии увеличивается на 5 %.
Неожиданно зал потряс торжествующий орлиный крик. Руки инстинктивно тянутся к ушам. Что вообще тут происходит?!
Одного взгляда на виновника торжества хватило, чтобы понять – у нас очередная радость. Гаврюша взял двадцать третий уровень. А это значит только одно – он, наконец, обзавелся очередным умением! Не удивлюсь, если узнаю, что он нам его только что успешно продемонстрировал.
– Ай, ты мой маленький! – улыбаясь, шепчу я, обнимая подскочившего ко мне хагера. К слову, грудь «маленького» уже на уровне моей головы. Могучие узлы мышц перекатываются при каждом движении. В орлиных глазах немой вопрос: «Ну, как я тебе?»