На телеэкране все чаще появляются новые «фирменные» заставки, изготовляемые за границей. На канале ОРТ появились, например, красивые раздваивающиеся зверюшки – обезьяны, гуси, жирафы, однако за этой компьютерной графикой специалисты информационных войн скрыли страшные теневые изображения… Появление на втором плане экрана, за зверями, зловещего, но различимого теневого изображения, сулит беду здоровью человека. Подобные «тени» и «символы» стали запрещаться даже в США, ограничивают американцы уже и компьютерные видеоигры с насилием и сексом. Широкое распространение в России игр-приставок «Денди» и «Сега» вредит не только излучением, но и психоневропатологией.
С распространением компьютеров в Россию пришли и компьютерные болезни, вирусы, преступления. Компьютерный вирус разрушает не только память ЭВМ, но и здоровье человека, и даже страны… Пораженная ЭВМ может разрушить средство познания и коммуникации. Огромный вред американская компьютерная война нанесла Ираку в период «Бури в пустыне». На Западе давно пришли к выводу: одна компьютерная преступность способна нанести ущерб больше ущерба тех преступников, которые похитили бы все произведения искусств мира. Кражи закрытой информации и денежных средств уже нанесли многим странам невосполнимый урон. Проникновения в компьютерные сети нарастают с угрожающей быстротой. В России проникновения в компьютеры банков дали преступникам возможность выкрасть по фальшивым авизо 4 триллиона рублей.
Вместе с проблемами информации, конечно, появились и проблемы защиты ее. В России идет неконтролируемая, преступная торговля информацией. После разрушения СССР и сдачи вооружений, наши военные не знают, в чьи руки попали системы управления. Особую опасность для России сегодня представляет безответственное и неконтролируемое использование компьютерной сети «Интернет». Она берет начало в национальной информационной инфраструктуре США и пустила корни там в 1973 году… Сперва эта сеть тщательно скрывалась и действовала в закрытом режиме. Затем ее стали использовать и в мирных целях, особенно для связи разнородных компьютеров. В настоящее время эти сети уже опутали весь мир, все страны – в компьютерной «паутине», и связывают таким образом коммуникационными нитями более 30 миллионов человек. Через сеть «Интернет» можно запускать почту, переводить денежные средства, осуществлять коммерческие сделки, через океаны и страны читать нужные «электронные публикации», получать любые документы, видеоизображения… Неоценимую роль эти сети играют в военной обороне. Ученый Борис Николин пишет об этом так: «Особо следует отметить два свойства сети «Интернет»: живучесть и возможность произвольного подключения к сетям управления военными объектами стратегического значения. Так, с одной стороны – чудо прогресса, с другой – колоссальная возможность доя военных целей. О живучести «Интернет»: во время войны в зоне Персидского залива Соединенным Штатам, несмотря на мощное радиоэлектронное подавление, так и не удалось полностью изолировать Ирак от внешнего мира. Правительство Ирака по сети «Интернет» закупало оружие, перечисляя фирмам-поставщикам деньги, хранящиеся в иностранных банках». Однако и США, и России уже знаком ущерб от деятельности хакеров, которые через защитные программы все равно пробирались по сетям к военно-стратегическим объектам… Недавно неустановленная группа компьютерных террористов из США угрожала разрушить изнутри мировую информационную сеть… Сеть «Интернет» используется почти во всех странах и поэтому может привести к всемирному хаосу: паралич банков, аэропортов, бирж, крупных железнодорожных узлов и т. д. По сети «Интернет» уже весьма активно стали распространяться технологии создания взрывных устройств. Это – путь к террористической войне. Затем, компьютерные сети стали новой разновидностью СМИ, потому получили возможность индивидуализировать информационные воздействия, подстраивать информационные потоки под одного человека… и манипулировать его сознанием.
Первые компьютерные манипуляции были отмечены в США. И там уже манипуляции, например, с так называемым 25-м кадром запрещены. В России только начинается осознание компьютерных бед, игр, преступлений… 25-й кадр, в отличие от других, не контролируется и не воспринимается должно нашим сознанием, он остается за порогом человеческого сознания. Тогда как 24 кадра в секунду человек воспринимает вполне осознанно.
Значит, с появлением у специалистов информационных войн технологии использования 25-го кадра, появилась и возможность информационного воздействия через него на психику и весь организм. К тому яге это делается западниками уже помимо воли человека. И, как предупреждал ученый С. Лазарев, – от информационных психических «вирусов», направленных на разрушение здоровья человека, организм человека защиты не имеет. Вот почему в США сразу после известий о вреде 25-го кадра и приняли запретительные меры. Ученые отмечают и тот факт, что длина «вируса» почему-то равна 666 байтам (а цифра 666 – знак сатанистов). И если частота смены кадров на киноэкране составляет 24 кадра в секунду – 666-й выдает за это время на экран 25-й кадр!.. Вирус выдает специальную цветовую комбинацию, которая и нарушает работу мозга. В 1997 году в Японии во время телетрансляции популярного мультфильма у сотен смотревших его детей начались судороги, некоторые теряли сознание и переставали дышать. 640 малышам пришлось оказывать медпомощь, 120 из них были срочно госпитализированы. Мультсериал назывался – «Покемон» («Карманные монстры»), И плохо детям стало тогда, когда у главного героя Пикачу начали нестерпимо сверкать глаза. Сперва на экране пульсировали вспышки красного света, затем Пикачу взорвал «электронную бомбу», и она-то вызвала у детей внезапную «падучую», то есть спазмы сосудов головного мозга.
Светоэффекты и раньше приводили к групповым случаям эпилепсии, особенно во время дискотанцев. Но теперь этим оружием владеют телевидение и компьютерные сети. Вредные мультсериалы являются самой доходной статьей индустрии развлечений, потому никто всерьез не собирается, даже после всемирного скандала в Японии, бороться с мультсериалами, способными действовать на детей с повышенной чувствительностью и вызывать спазмы головного мозга.
Западники внедряют подобные мультсериалы со взрывами «электронных бомб» и в наши электронные телекоммуникации, завозят видеоигры и «тамагочи» (по-японски – «яйцо», другие прозвища – «яйцо сумасшедшего», «гадкий цыпленок», «внебрачный ребенок папы»). И вот уже в России идет компьютерная война и есть уже компьютерные поражения, мультгерои испускают электрические заряды, На экранах телевизоров замелькали смертоносные заставки и тени… Телеэкран охватила вакханалия цвета, вспышек, красок. И человек уже становится приставкой не только к телевизору и компьютеру, но и к тем заказчикам, для кого Россия – давний полигон для утверждения идеологии нового мирового порядка. И русские дети уже падают в обморок…
Глава VII. Информационное обеспечение взятия и удержания власти
Технологии избирательных кампаний
Одной из самых распространенных технологий фальсификации в ходе избирательных кампаний является подсчет голосов и подбрасывание дополнительных бюллетеней. Общеизвестная фраза Сталина о том, что не важно, как голосуют люди, а важно, как считают их голоса. Хотя факты с вбрасыванием бюллетеней известны были задолго до правления Сталина и даже в самых демократических зарубежных странах, в том числе и в Америке. А самыми коррумпированными выборами считаются выборы в 1928 году в Либерии. Там было зарегистрировано всего 15 тысяч избирателей, а за президента Чарльза Кинга проголосовало на 234 тысячи голосов больше, чем за его соперника Томаса Фолкнера. Количество бюллетеней в урнах превысило число избирателей аж в 15,5 раза! В Испании в 1966 году в урнах было обнаружено бюллетеней на 2 миллиона больше, чем избирателей, и все они, естественно, были в пользу диктатора Франко.