Бич большинства онлайновых, как мы уже не раз говорили и
что-то пытались делать, прокачка. Для всех крупных байм издаются подробнейшие
мануалы, где и для каких уровней удобнее прокачиваться, в каких локациях мобы
респавнятся с какой периодичностью, выведены формулы наиболее сбалансированных
команд для прокачки: два файтера, один лучник и один могучий целитель или два
послабее. Или вместо лучника, который провоцирует мобов на атаку, один из
кнайтов активирует aggression, после чего ближайшие монстры отрываются от
группы и бросаются в атаку.
Прокачка – бич, как заявляли противники «азиатской линии»,
она убивает саму игру, из развлечения и творчества превращая ее в работу.
Однако облегченные игры, вроде «Войны гильдий», несмотря на великолепную
графику, необозримые миры и великолепных персонажей, – проиграли именно
из-за этого облегченного шагания по просторам.
Азиатские фирмы все еще рулят, из американо-европейских
только наш Реальный Мир и наращивает подписчиков, как снежный ком. Уже и по
Реальному Миру, как раньше по Варкрафту и Линейке, появились фирмы по
пауэрлифтингу. Как поступать с этими, прокачивающимися за деньги? Или
покупающими готовых чаров?
Во время обеда, когда все сошлись за одним столом, я заранее
поморщился, никто не любит говорить неприятные вещи, для того и выбирают
кого-то шефом, сказал как можно небрежнее:
– Кстати, еще нужно что-то делать с прокачкой. Во всех
играх я наблюдаю, как рост персонажа выделился в некую отдельную графу,
именуемую прокачкой. О прокачке постоянно говорят, советуются, обмениваются
мнениями, как и где лучше прокачиваться, как выбирать места, где монстры
респавнятся с нужной скоростью, сколько человек могут оптимально участвовать в
прокачивающейся пати, каких хилеров нужно с собой водить…
Скоффин буркнул:
– И что?
– А то, – сказал я, – что по задумке авторов
персонаж должен расти всю игру, проходя квесты, а на самом деле игрок уходит в
ближайший лес и тупо изничтожает возрождающихся монстров, повышая лэвел. А
потом переходит в следующий лес, где монстры покруче, и там сутками бьет и бьет
их, набивая сотни одних и тех же, чтобы повысить уровень еще. Затем в третий
лес или развалины, в четвертый… Обычно уже уровня так это с двадцатого для
повышения лэвела на один процент требуется суток двое-трое, если изничтожать
одних и тех же монстров по несколько часов в день!
Скоффин кивнул, в глазах недружелюбие.
– Да. Это реальность. И что же?
– А то, – сказал я раздраженно, – что
удовольствие превращается в работу. По задумке, как уже сказал, персонаж должен
расти попутно с выполнением квестов, убивая монстров по дороге во время
длительных путешествий, а на самом деле игрок уходит в то место, где слабых
монстров много, и бьет их одного за одним в течении семи-десяти часов, повышая
уровень! Это нудно и скучно, зато повышает уровень быстрее, чем во время
выполнения квестов.
Скоффин сказал с неудовольствием:
– Неизбежное зло. Все с этим примирились. Играют же! А
мы что можем? Что может Билл Гейтс с тем, что Китай, Индия и Россия практически
не знают лицензионных версий Виндовз? И масса других стран.
Николай поддакнул:
– Даже в Штатах, как вот написано, только каждый
десятый потребитель покупает лицензионку. Остальные скачивают на халяву. Так
что мы еще рулим, сервер только у нас, а вокруг мелочь, подхватывающая крошки.
Шеф, неужели у тебя есть способ с этим бороться?
– Способа нет, – уязвленно ответил я, – но
придумать надо. Я же сказал, что игра должна быть увлекательной, а все
неприяные моменты нужно убирать. Иначе появляется такое явление, как прокачка
на заказ.
Скоффин пожал плечами, Аллодис бросил со своего места:
– Прокачка на заказ – хорошее явление. Даже прекрасное…
для нас разработчиков. В смысле, игродержателей. Во-первых, позволить ее могут
себе только состоятельные люди, а мы можем поднять цены еще выше…
– Как? – прервал Скоффин.
– Что «как»? Не знаешь, как поднимают цены?
– Я не знаю, – огрызнулся Скоффин, – как
можем поднять или опустить цены у игроков, которые другим игрокам прокачивают
персов?
Аллодис посмотрел на него с великим сожалением:
– Зато я знаю сотни способов, как им затруднить это
сделать. К примеру, разнести прокачку по времени. Скажем, один лэвел в неделю.
Или после пятого одинакового монстра очки не идут, а чтобы сдвинулись, надо
убить других монстров, пусть самых слабеньких, что бегают на другом конце
карты. И сотни других способов. Может быть, ты не знаешь, что на каждого игрока
ведется статистика. По ней сразу видно, кто просто тупо прокачивается, а кто
играет в свое удовольствие. Вот этим прокачивальщикам можно настолько
затруднить жизнь, что любому состоятельному человеку будет куда дешевле купить
прокачанного перса у администрации. То есть у нас.
Кулиев спросил обеспокоенно:
– А этично ли это?
– Что? – не понял Скоффин с таким видом, словно
впервые в жизни услышал слово «этика».
– Вообще заказная прокачка, – объяснил
Кулиев. – Не случайно же ее делают только нелегалы, всячески шифруясь,
скрывая телефоны, имена, давая только аськи или временные емэйлы.
Скоффин поморщился, сказал резким неприятным голосом:
– Это все от гребаной политкорректности. И здесь эти пидорастичные
правозащитники сунули палку в колеса! Лучше бы шею. Почему-то им кажется, что
все должны быть равны, обязательно равны. Потому всяких пьяных негров стараются
отучить от наркотиков и засунуть в университеты, а на талантливых школьников и
внимания не обращают, мол, сами пробьются!.. Это я к тому, что у нас все-таки
игра, человек должен в ней чувствовать себя комфортно.
– А что такое комфортно в твоем понимании?
– Адекватно, – сказал Скоффин раздраженно. –
Если баба из деревни счастлива, когда сидит в городском автобусе, то горожанин
чувствует больше комфорта в такси. А уж совсем доволен, когда купит машину и
сам садится за руль. Так вот почему мы в игре заставляем его продолжать
тесниться в переполненном автобусе?
Николай не вытерпел, встал и подошел ближе, чтобы не
пропустить ни слова. Когда Кулиев полез в карман за ответом, Николай вставил
веско:
– Ну да, если сумеем затруднить нелегальную прокачку,
чтобы стоила жутко дорого… и в то же время будет официальная возможность сразу
купить готового… нет, сделать собственного персонажа с намного более высокими
характеристиками силы, здоровья, скорости и прочих базовых показателей… гм,
думаю, многие из состоятельных игроков такой возможностью воспользуются.
Кулиев морщился, словно вместо дорогих духов ему подсунули
нюхать говно.
– А честно ли это?
– В каком смысле?
– Ну, все шаг за шагом, а кто-то раз-два – в дамки.