Баймеры в Реальном Мире чувствовали себя настолько свободно
и раскрепощенно, что быстро оставляли миры других фирм, сосредотачиваясь только
в нашем. Мы постепенно набирали рейтинги, совсем было одно время упавшие до
нуля после агрессивного прессинга других компаний, что наконец-то рассмотрели
угрозу и объединили усилия для борьбы с нами. Но система генерации «спутников»
так и осталась нашим секретом.
Скоффин и Аллодис сцепились в яростном споре о влиянии
Реального Мира на рилайфный. Не секрет, что мы сумели подсадить на эту
виртуальную иглу сотни миллионов людей. В следующем году ожидается уже
миллиард, а это значит, что практически всякий, у кого комп и есть инет, зайдет
в нашу байму. А мы сумели поставить систему ловушек так, чтобы всякий, попавший
в нее, там и оставался. Ибо главное мастерство девелоперов не в том, чтобы
заманить в байму – зайти могут просто из любопытства, а чтобы не выпустить.
Я постоял в дверях своего кабинета, поморщился.
– Нашли о чем спорить… Нет чтобы лучше продумать меню
обеда. Фаршированных омаров больше не заказывайте, что-то не показались… Вообще
вычеркните тот ресторан из списка поставщиков услуг. Может, снова вернуться к
простому кофе с печеньем? А то вон Николай уже начинает застревать в дверном
проеме… Добро бы пузом, а то мордой…
– Он свои миллионы носит за щеками, – предположил
Аллодис. – Как хомяк.
– У него триста миллионов, – возразил Скоффин тут
же. – Рожа треснула бы.
К счастью, Николай сидит перед экраном в наушниках, ничего
не слышит, кроме рева избиваемых им мобов.
Скоффин обернулся к Аллодису:
– Скажи шефу, что ты нес!
Аллодис поморщился, я сказал благожелательно:
– Ладно, скажи шефу, что ты нес?
Аллодис поморщился сильнее, Скоффин сказал наставительно:
– Фокус в том, что наш Реальный Мир в самом деле меняет
людей. И далеко не в худшую сторону, как орут алармисты. К примеру, тот же
Торквемада, который вручал тебе петицию с требованиями, знаешь, каким он был?
Я буркнул:
– Ну просвети.
– Это было мелкое затравленное существо, которое из-за
больной психики страшилось выходить на улицу! Его с большим трудом удалось
заставить ходить в школу, да и то повезло: напротив дома. Он бегал в школу, где
били на переменках, а старшеклассники трахали в раздевалке или в душевой. Из
школы бегом домой, откуда не высовывал носа до следующего утра. Но вот в нашем
Реальном Мире впервые получил возможность жить другой жизнью…
Я кивнул. Да, в байме Торквемаде рот не заткнуть, даже если
состричь шерсть со всех овец долины и сделать из нее кляп. Рот Торквемады
широк, не закрывается ни на минуту. Он учит всех на общем форуме, лезет в
форумы других кланов, на рынке поучает торговцев, как правильно торговать, а
покупателей – как покупать, себе же избрал самую крутую, как выбирают обычно
закомплексованные и забитые мальчишки, аватару – Дарк Авенджера, сурового
воина, который по ту сторону добра и зла, он всегда закован в доспехи, не
расстается с мечом и постоянно готов к схватке.
Поначалу Торквемада конфликтов страшился и в Реальном Мире,
но потом, заимев хорошие доспехи и меч, начал провоцировать на схватки тех, кто
на десяток лэвелов ниже, победил и взыграл духом. Впервые у него появилась
возможность самому кого-то нагнуть, он начал качаться остервенело, проводя в
игре все свободное от школы время. Потом его удалось запихнуть через связи и блат
на непыльную работу сторожа в крупном гипермаркете, где сидел в аппаратной и
наблюдал за экранами. Торквемада сам напрашивался, к радости коллег, на ночную
работу, где тоже играл, играл, играл, уже не только качаясь, но еще больше
влезая во все дискуссии на форумах и со всем накопленным жаром навязывая уже
своим обидчикам собственную точку зрения. Он никогда не отступал и не
признавался, что неправ или приперт к стенке, на форуме не поймают и не набьют
морду, тем более не спустят штаны и не будут долго и больно трахать в задницу…
Скоффин повторил с удовольствием:
– Некоторые через Реальный Мир в какой-то мере
излечивают свою больную психику! Это нам плюсик.
Я буркнул:
– Но только в некоторой степени. Но перекашивает в
другой. От забитости твой Торквемада перешел к гиперактивности. На форумах он
всех забодал флудом, здесь выбился в лидеры педерастов… Лучше бы сидел в своей
каморке и сопел в тряпочку. Или продолжал принимать клиентов в своем борделе…
придумав способ, как завлечь снова.
Аллодис довел до тестового уровня систему, он ее сам
придумал, которая позволяет не только генерить монстров и NPCов, это все
делают, начиная, если не ошибаюсь, с Варкрафта, но и самообучаемость тех и
других в ходе виртуальной жизни. Так NPCы, часто погибая в каком-то лесу, начинают
обходить его стороной, а деревья рубят только в том, где одни зайцы и олени.
Правда, монстры тоже недолго остались в отведенных для них
локациях: оставшись без добычи, часть вымерла в пустом лесу, а часть изменилась
настолько, что запрет на постоянное местожительство в такой-то локации уже не
срабатывал. Они спускались поодиночке и большими группами с гор, переходили из
неблагополучных лесов в благополучные, даже делали попытки нападать на деревни.
Крестьянам приходилось на ночь запирать дома и сараи с
домашней живностью, а днем устраивать ловушки. Дело в том, что, помимо
истребления проклятых монстров, шкуры и клыки троллей высоко ценятся, как
материал для доспехов и обивка для щитов, даже берцовые кости можно
использовать как дубины, по силе удара аналогичные мечу первого уровня, тот
все-таки стоит каких-то денег.
Торговцы хорошо покупают также шкуры гоблинов, так что из
числа крестьян образовались целые отряды охотников, что добывали эти шкуры. Тем
более что тролли, гоблины, орки и прочие гады делятся на множество групп и
подгрупп, и шкура, к примеру, горного тролля в десятки, если не в сотни раз
дороже шкуры простого лесного тролля, что живет возле деревни и нападает на
скот.
Охотники открыли в горах залежи руды, начали добывать медь,
олово, появились первые сплавы из бронзы. Железную руду добывают в болотах,
изделия из железа стоят баснословно дорого, гораздо экономичнее пользоваться
бронзой, что практичные крестьяне и делают, как баймеры, так и NPCы.
Вся команда с утра до поздней ночи баймит в свое
удовольствие, как я считаю, хотя все в один голос уверяют, что именно так они
работают. Я не спорил, в самом деле работают, а если уже с меньшей отдачей, чем
в первые дни, так заслужили каторжным трудом, Аллодис вот получил гастрит, а у
Секиры начались неприятности с сердцем. Да и остальные загнали здоровье так,
что потом высокооплачиваемые врачи придумывали системы реабилитации, из которых
наши орлы приняли только расслабляющие массажи, быстро уговорив молоденьких
массажисток сместить акцент на эротику.
Только мне баймить некогда: неприятности сыплются одна за
другой, начиная с запрета на кровавые баймы, когда из продажи изъяли ряд игр, в
других заставили вырезать некоторые сцены. Девелоперы в панике: это ж не кино,
где всего лишь пару раз чикнуть ножницами! Запретители не понимают, что такое
переделать код!