Книга Каждый мальчик должен знать!, страница 15. Автор книги Мартин Оливер, Гай Макдональд

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Каждый мальчик должен знать!»

Cтраница 15

3. Натяни бумагу на один конец трубки и закрепи резинкой.

4. Гуди или пой в открытый конец. Бумага будет вибрировать и создавать эффект жужжания, усиливающий звук.

Как есть гусениц

Австралии живут ночные бабочки-древоточцы, гусеницы которых считаются у аборигенов очень вкусным блюдом.

Есть два способа насладиться гусеницами.

Сырые гусеницы

Положи извивающуюся гусеницу в рот. Укуси в области шеи и как можно скорее начинай жевать. Когда разжуешь такую гусеницу, на вкус она напоминает ореховую пасту. Очень вкусно!

Суп из гусениц

Оторви у гусениц головы. Пожарь горсть гусениц в масле, пока они не покроются хрустящей корочкой. Добавь мелко нарезанного репчатого лука, соли и перца. Влей пол-литра куриного бульона и вари полчаса. Вареные гусеницы по вкусу представляют собой нечто среднее между куриным мясом и омлетом.

Полезный совет. Если ты никак не можешь достать австралийских гусениц, просто замени их креветками при приготовлении супа.

Подготовь креветок, оторвав им головы и ноги и очистив шкурку. И вовсе не обязательно говорить друзьям, что это креветки.

Внимание! Вообще-то неплохо остановиться на креветках, потому что, если ты будешь есть настоящих гусениц, ты должен точно знать, что они не ядовиты и не относятся к какому-нибудь охраняемому виду.

Каждый мальчик должен знать!
Как построить карточный домик

Это просто ужасно – провести кучу времени за постройкой карточного домика, а потом совершить одно неверное движение и увидеть, как он рушится. Но если ты делаешь все правильно, это очень интересное и приятное времяпрепровождение. Поэтому постарайся сохранять спокойствие и следовать эти указаниям.


Каждый мальчик должен знать!

1. Возьми колоду игральных карт. Поставь две карты вертикально, прислонив их друг к другу, чтобы они образовали что-то вроде буквы «Л» или палатки. Основания карт должны находиться друг от друга на расстоянии, примерно равном ширине трех твоих средних пальцев. Лучше всего строить карточный домик на ковре, потому что он обеспечивает лучшее трение, и менее вероятно, что карты упадут.


Каждый мальчик должен знать!

2. Затем возьми еще две карты и построй вторую «палатку» рядом с первой, на расстоянии в один палец от нее. Будь осторожен – если вторая постройка рухнет, она может сбить и первую.


Каждый мальчик должен знать!

3. Когда две «палатки» встанут рядом, положи еще одну карту поверх, между их верхушками.

4. Затем построй еще одну «палатку» наверху, использовав ту карту, которую ты только что положил, как основание. Если тебе это удалось, все идет прекрасно.

5. Вернись к первому построенному тобой этажу и поставь еще одну «палатку» рядом с двумя первыми.

6. Положи карту сверху, чтобы она опиралась на верхушки второй и третьей «палаток» первого этажа.

7. На этом основании построй вторую «палатку» второго этажа.

8. Положи карту поверх «палаток» второго этажа.

9. Наконец, поставь последнюю палатку на эту карту.

Теперь у тебя получилась трехэтажная башня, с тремя секциями в виде палаток на нижнем ярусе, двумя на среднем и одной на верхнем.

Как обмануть детектор лжи

Хороший шпион никогда не выдаст информацию. Если тебя неожиданно взяли в плен вражеские агенты, ты должен надежно хранить свои секреты, особенно если тебя подключили к детектору лжи.

Детектор лжи измеряет реакции организма – частоту сердцебиения, дыхание и потоотделение. Тот, кто ведет допрос, сначала будет задавать тебе простые вопросы, например как тебя зовут.


Каждый мальчик должен знать!

Сохраняй внешнее спокойствие, но старайся все время быть напуганным.

Потом он задаст тебе такой вопрос, на который, как он знает, ты, скорее всего. ответишь неправду. Все это время он будет наблюдать за тем, что происходит с твоим сердечным ритмом, дыханием и потоотделением, когда ты говоришь правду и когда ты лжешь. Различия в этих реакциях помогут ему заметить твою ложь.

Твоя задача – запутать детектор. Хитрость в том, чтобы напугать себя. Когда тебе задают любые вопросы, думай о чем-нибудь, чего ты больше всего боишься, – например, крысах, пауках или высоте. Повышая уровень своего стресса при всех ответах – правдивых или ложных, – ты запутаешь машину, и она не сможет выдавать точные сведения.

Как говорить на кодовом языке

Ай-ай-ай. Добавляй «ай» перед каждой гласной буквой в слове. Например: «Айя. лайучшайе всайех» («Я лучше всех»).

Гри. Добавляй «гри» в конце каждого слова. Например: «Ягри лучшегри всехгри».

На. Добавляй «на» в конце каждого слова. Например: «Яна лучшена всехна».

Свинская латынь. Переставь первую букву в конец слова и добавь к ней «ай». Например: «Яай учшелай сехвай».

Как взять пенальти

Ты стоишь на воротах, а против твоей команды назначили пенальти. Не паникуй. Если ты не сможешь взять пенальти, все тебя поймут, но если сможешь – то будешь героем. Вот как ты можешь стать легендой команды.

• Согласно правилам, ты не можешь сдвинуться с линии ворот, пока игрок команды противника не ударит по мячу. Но ты можешь прыгать на месте, как можно шире расставив руки и ноги. Благодаря этому ты станешь зрительно больше и, возможно, тебе удастся отвлечь бьющего.

• Наблюдай за бьющим, пока он готовится ударить по мячу. Следи внимательно, может быть, его глаза выдадут, в какой угол он собирается послать мяч.

• Посмотри, нервничает ли он или уверен в себе. Если он нервничает, возможно, он замешкается или ударит слабо. Если он уверен в себе, он, возможно, захочет пустить пыль в глаза и послать мячик поверх твоей головы. Если ты думаешь, что так и произойдет, будь готов подпрыгнуть повыше, чтобы взять мяч.

• Если бьющий обычно бьет с правой ноги, то, скорее всего, он ударит по мячу справа. Это значит, что мяч полетит к центру сетки или в левую сторону, поэтому рассчитай свой прыжок соответствующим образом.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация