Я постучал по столу.
— Да, это верно, все бизнесмены и предприниматели,
заходя в байму, предпочитают ПвЕ. Чтобы не слишком отвлекаться и чтобы можно
было оставить на пару дней, не думая постоянно о том, верно заметил Тимур, как
отомстить гаду, как захватить замок, как подчинить виверну… Но много ли
бизнесменов?
Роман вставил быстро:
— Их немного, но хватает к ним приравненных! Людей,
которые не хотят влезать в игру слишком уж с головой. Которые хотят вспоминать
об игровом мире только тогда, когда входят в игру. А не так, чтобы даже
снилось!
Тимур задумался, пробормотал озабоченно:
— Тогда надо ориентироваться больше на ПвЕ…
Скопа сказал злорадно:
— Так и я о чем?
Роман уточнил с привычной педантичностью:
— У нас и есть ПвЕ, хоть и с элементами ПвП. И
отдельными областями, заточенными под ПвП. Хотя, конечно, можем их чуть
сократить…
Гулько сказал презрительно:
— Трудность в том, что никому еще не удается
просчитать, будет ли расти число бездельников или число очень даже занятых. С
одной стороны — механизация и автоматизация высвобождает много рук и даже
голов, с другой — растет лавина информации, нужно учиться вдесятеро больше, чем
совсем недавно.
Я заметил с тяжелым вздохом:
— В принципе любую игру можно сделать из ПвП нормальной
ПвЕ.
Он спросил недоверчиво:
— Так что мешает?
Я вздохнул, развел руками:
— Спрос.
— В каком смысле?
— Игра должна быть интересной, — ответил за меня
Скопа вежливо и посмотрел на Тимура с сомнением, понимает ли тот такую сложную
мысль. — Игра должна быть такой, чтобы в нее играли. Это доступно? Можно,
к примеру, и Линейку, и Гильдевые Войны перевести в ПвЕ. То есть отключить
схватки игроков или же ограничить их дуэлями «по согласию». Нет согласия — нет
и дуэли.
Тимур сказал победно:
— Так я это и говорил! Любая игра и есть хоть ПвП, хоть
ПвЕ!
Скопа вздохнул и смолчал, а потом отвернулся к компу. Роман,
как самый вежливый, проговорил деликатно:
— Тимур, вот ты все про Дьябло рассказывал…
— О да, — сказал Тимур, сразу оживляясь, —
Дьябло — весчь!
— А ты смог бы играть в Дьябло год? — спросил
Роман тем же мягким интеллигентным голосом. — Все мы когда-то играли в
Дьябло. Не помню, за пару недель я ее прошел или за месяц, но понимаю, что это
был предел… Только бить мобов и собирать лут, бить мобов и собирать лут, бить
мобов и переодеваться в выпавший лут… Год никто так делать не станет, а
онлайновые рассчитываются не на один год жизни в том мире!
Тимур спросил с подозрением:
— Это к чему такое?
— К тому, что, если перевести хоть Линейку, хоть
Гильдевые Войны, хоть Конана — в ПвЕ, будет бесконечный Дьябло. Интерес
пропадет после одного-двух месяцев. А то и раньше, теперь игрок избалован.
Чтобы в ПвЕ играли, помимо однообразного избиения мобов и нудного повышения
левла, нужно что-то еще, очень интересное и захватывающее…
Тимур молчал, враждебно поблескивая глазами.
— И что, — буркнул он нехотя, — есть?
— Увы, — ответил Роман все так же с ангельским
терпением и вежливостью. — ПвЕ делать намного труднее, чем ПвП.
— Почему?
Роман вздохнул, мне показалось, что и он начинает терять
терпение.
— В ПвП игроки сами создают и динамизм, и напряжение, и
накал страстей. Это и понятно: у живого человека намного шире спектр реакций,
чем даже у самого проработанного НПСа. Грубо говоря, для игры в поджанре ПвП
достаточно сделать красивый и огромный мир, а страстями и сюжетами заполнят
сами игроки. Сразу пойдут бесконечные драки, убийства, потом начнут сбиваться в
стайки, нападать сообща, создадут кланы, гильдии, у всех будет строгий Устав,
Правила Приема в клан и поведения в клане, игре… А там рукой подать до клановых
стычек, объявления войны, захвата замков, нападения на караваны…
Скопа прислушался, вставил:
— Любой, кто приходит с ПвП на ПвЕ, жалуется, что на
ПвЕ скучно. Нет накала!
— Но и возвращаться не хочет, — возразил Тимур.
— Некоторые возвращаются, — сказал Скопа.
— Некоторые, — согласился Роман. — Но
большинство остается. На ПвП, говорят, устали сливать проценты, терять в дропе
доспехи и оружие… да и вообще там нервы горят так, что забываешь о реале. А это
значит, что студенты проваливают экзамены, служащие опаздывают на работу,
невыспавшиеся рабочие не успевают отдернуть пальцы из-под пилы или молотка…
— Можно сделать, чтобы не теряли проценты, —
предложил Тимур. — К примеру, только небольшой ремонт поврежденных
доспехов.
— То есть у победителя доспехи совсем-совсем не
повреждаются?
Тимур замялся, потом махнул рукой.
— Ну и что? Какие только условности не принимаем в
игре! Ты вон орком играешь…
— Уже не играю, — серьезно сказал Роман. Подумав,
добавил солидно: — Вырос.
Я слушал-слушал, отмахнулся:
— Вам бы только коммунизм строить!.. Прекрасно
понимаете, что на переправе коней не меняют. Если будем вносить и вносить
изменения, наверняка затянем настолько…
— Все опаздывают, — вставил Тимур живо.
— У нас нет подушки безопасности, — огрызнулся
я. — Вам хорошо, творческие личности. А я голову ломаю, как наскрести
денег на зарплату в следующем месяце…
Василий Петрович погладил бороду жестом пророка, что
готовится объявить миру новые заповеди, и спросил с недоумевающим видом:
— Ну так как… Делаем два сервера: ПвП и ПвЕ?
Тимур отмахнулся:
— Это само собой. Но дело в том, что все же сервера ПвЕ
обычно смотрятся жалко на фоне ПвП.
— Но ведь деловые и занятые приходят только для того,
чтобы посмотреть на игру?
— Да, — ответил Тимур, — конечно. Но нам
хочется, чтобы они в ней остались. Но… без того, чтобы думали о ней и ночью.
Иначе обозлятся и уйдут совсем. Никто не хочет, чтобы виртуальная жизнь вредила
реалу. Понимаете, нужно дать очень насыщенный мир, чтобы и без ПвП было очень
интересно, увлекательно и чтобы хотелось приходить туда еще и еще.
Алёна поставила передо мной чашку с горячим кофе,
улыбнулась, перехватив мой взгляд на ее округлости, что сверкнули молочно-белой
кожей на загорелом теле.
Я принял из ее рук горячий хлебец, наши руки встретились,
мне показалось, что кончики ее пальцев горячее, чем только что вытащенные из
тостера хрустящие ломтики хлеба.