Общее число компьютеров в США превысило один миллион штук.
1984 г.
Национальный научный фонд США (National Science Foundation) создал глобальную сеть NSFnet, которая соединила растущее число суперкомпьютеров в университетах и исследовательских центрах. Между NSF и военными сетями были разработаны мосты и начато использование протоколов TCP/IP.
Начало проекта GNU, включающего в себя создание переносимой открытой ОС, совместимой с Unix.
В январе Apple Computer Corporation, учтя в новой разработке неудачный опыт с компьютером Lisa, объявила серию быстро ставших популярными компьютеров Macintosh на 32-разрядном процессоре Motorola 68000. Это был первый массовый компьютер с графическим интерфейсом пользователя, использовавший накопители на 3,5-дюймовых гибких дисках.
ЮМ выпустила новую модель своего персонального компьютера, получившего название IBM АТ (сокращенно PC/AT). АТ расшифровывается как Advanced Technology (передовая технология). Он базировался на процессоре Intel 80286, имел диск емкостью до 40 Мб и цветной EGA-монитор.
Важный шаг развития пакета:
Появилась некоммерческая компьютерная сеть FIDO. Ее создатели Том Дженнингс и Джон Мэдил (Tom Jennings и John Madill). В 1995 г. в мире насчитывалось около 20 тыс. узлов этой сети, объединяющих 3 млн человек.
Важная периферия:
Двойной технологический прорыв компании Hewlett-Packard: предложена технология струйной печати, реализованной в принтере HP ThinkJet, а кроме того, это год рождения лазерного принтера HP LaserJet, ставшего стандартом для лазерной печати.
1986 г.
Инвестиционный бум.
Количество компьютеров в США превысило 30 млн шт.
1988 г
Фирма Philips предложила формат интерактивного компакт-диска (Compact Disk Interactive – CDI или CD-I), предназначенный для хранения на одном лазерном диске интегрированных данных (например, движущегося видео, аудио и отдельных изображений).
1990 г.
Корпорация Microsoft выпустила MS Windows 3.0.
Компания Hewlett-Packard выпустила на рынок принтер HP LaserJet III.
Количество процессоров в одной машине достигло своего потолка в выпущенном в этом году массивно-параллельном компьютере Connection Machine – до 64000 базовых процессоров. Но эпоха таких монстров уже заканчивалась.
Начало развития современного Интернета.
В этом году начался бурный рост популярности Internet и World Wide Web в связи с появлением web-браузера Mosaic, разработанного в Национальном центре по приложениям для суперкомпьютеров в Университете штата Иллинойс. Разработчики – Эрик Вина и Марк Андриссен.
Выпущен микропроцессор Intel Pentium (3,1 млн транзисторов)
1994 г.
Начало теоретического осмысления новой парадигмы развития пакета «био/наноинформатика», этап 0.
Леонард Адльман (Leonard Adleman) из Университета Южной Калифорнии выдвинул идею использования ДНК для вычислений.
1995 г.
В августе Microsoft выпустила Windows 95, а в октябре – браузер Internet Explorer. На следующий год количество проданных копий превысило 30 млн шт.
Компания Hewlett-Packard выпустила карманный компьютер HP OmniGo.
В отрасли второй инвестиционный бум. Разрабатываются основные документы фабрик мысли, прогнозы, стратегии. Идет обсуждение законодательства в этой области. Информационные технологии объявлены ключевыми для развития экономики США.
1997 г.
В мае состоялся матч чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова с суперкомпьютером Deep Blue корпорации IBM. Счет 3,5: 2,5 в пользу Deep Blue произвел на человечество сильное впечатление.
2001 г.
Обвал инвестиционного пузыря технологического пакета (кризис «доткомов»).
Начало третьего этапа развития пакета – «экстенсивного».
Развитие основной технической системы переходит в экстенсивную фазу. Основное направление – обеспечение потребностей пользователей и искусственное стимулирование потребительской активности. Начало социологических и психологических исследований в рамках пакета. Развитие виртуальных миров.
2002–2005 гг.
Волна дискуссий о характере информации в Интернете. Война с интернет-педофилией. Первые прецеденты судебных дел по защите авторских прав в Интернете. Волна развития компьютерных игр. «Гонка за гигагерцами». Компьютеризация всех областей деятельности, образования и т. д.
2000–2006 гг.
Принятие во всех странах законодательных актов, регламентирующих размещение информации в Интернете, в т. ч. новостей и объектов авторского права. Отдельные страны – в первую очередь США и Китай – ужесточают контроль над распространением и информации. Массовое распространение интернета, сетевых сервисов, виртуальных миров.
2003 г.
Запуск виртуального мира «Second Life».
2004 г.
Запуск виртуального мира «World of Warcraft».
2006–2010 г.
Обострение борьбы за частную собственность на информацию в Сети. Начало формирования новой парадигмы развития пакета – работы над новыми интерфейсами, ДНК-компьютерами. Интенсифицируется работа над системами виртуальной реальности, они становятся доступны пользователям.
В настоящее время «классический» пакет информационных технологий в целом завершает свое развитие. Составляющие его субпакеты – персональный компьютер, устройства ввода и вывода информации, сетевые технологии – развиваются экстенсивно. Они по-прежнему иногда порождают новые услуги, но чудес в данной сфере ожидать не следует.
Первый этап развития ИТ характеризовался ориентацией на «конечного пользователя». Развивались в первую очередь индивидуальные пакеты программ, приоритет отдавался развитию мощностей индивидуального компьютера. Но с развитием
Интернета и соответствующих услуг, а также с миниатюризацией «пользовательских компонентов» компьютеров намечается тенденция к возвращению к парадигме «сетевого компьютера». Сетевой компьютер – не более чем терминал, имеющий минимум функционала, подключенный к сети и черпающий необходимые приложения и материалы оттуда или с «главного» компьютера. Подобная концепция, основанная на мейнфреймах, активно развивалась в 1950-60-е гг, но была побеждена персональным компьютером. В настоящее время концепция сетевого компьютера переживает второе рождение. Подобные системы часто используют в крупных компаниях; кроме того, они начали распространяться среди обычных пользователей. Этому способствуют распространение и удешевление ноутбуков (в т. ч. имеющих минимальный классический функционал, таких как Apple Macbook Air и ASUS ЕееРС), развитие беспроводных сетей, а также борьба с нелегальным программным обеспечением. В отношении программного обеспечения, современные интернет-компании, такие как Google, предлагают достаточное количество сервисов, способных удовлетворить потребности обычного пользователя. Можно утверждать, что дальнейшая миниатюризация и распространение персональных компьютеров, а также массовое использование беспроводных сетей приведут к развитию сегмента сетевых компьютеров. Значительных технических прорывов в этом сегменте не ожидается, но будут активно использоваться новые материалы. Так, предсказывается переносной компьютер, не имеющий механических частей. Подобная разработка уже вполне осуществима, а с развитием технологий получения новых материалов и развитием технологий гибких мониторов и монолитных дисков SSD наверняка будет осуществлена.