Сокрушители – это вторая стадия развития рогатых демонов, и представляли они собой идеальных бойцов, чтобы проломить вражеский строй. Их способность набирать огромную скорость и таранить своими массивными, но острыми рогами врагов была достойна внимания любого полководца. Пусть они не признавали оружия, но и их бронированные кулаки легко разбивали черепа и сминали тяжёлые доспехи. Сокрушители ещё могли накапливать силу, чтобы на короткое время приобретать возможность крушить кулаками каменные стены или, ударив ими о землю, вызывать ударную волну. Она, по их желанию, распространялась в определённом направлении или по кругу.
Мучители. Схожие с уже знакомым мне Шур-Матарактом, они являлись бойцами поддержки, специализирующимися исключительно на Школе разума. Ближний бой – это только при крайней необходимости. Тогда они начинали защищаться костяными лезвиями, выдвигающимися из рук, и шипами на локтях и коленях. Через какое-то время могли возвыситься до вестников ужаса, почти не изменяясь внешне, но получая способность завывать почти с таким же эффектом, как знаменитые баньши. Правда, это их умение следовало использовать с осторожностью, уж слишком часто они задевали акустической волной и свои войска. И если демонам ещё приходилось не так кисло, то другим… М-да, надо с осторожностью использовать эту их особенность.
Зато звери хаоса являлись одними из самых мощных демонических созданий. Более того, несмотря на жуткую внешность, обладали развитым мозгом. Что до возможностей их использования на поле боя, то они были весьма широкими. В ближнем бою врага просто опутывали щупальцами и разрывали в клочья. Если разрывался с трудом, подтаскивали к огромной пасти и проглатывали. Или разжёвывали, а потом выплёвывали, тут уж от настроения конкретного зверя хаоса зависело. Ну а если противник находился в отдалении, то имелись два варианта действий. Во-первых, атака удлиняющимися щупальцами. Во-вторых, эти самые щупальца, равно как и сам зверь хаоса, могли перемещаться под землёй, атакуя несколько неожиданным образом. Вот стоит себе, к примеру, строй латников с щитами, за их спинами – лучники… И вдруг прямо из-под земли вылезают щупальца. Да с самыми недружественными намерениями! Эффект однозначно огорчит их и порадует того, под чьим началом эти самые звери хаоса находятся.
Эволюционируя же в хозяина плоти, зверь получал возможность контролировать свою форму, принимая, по желанию, то или иное обличье. И тем самым давая возможность устраивать врагу коварные ловушки. Прикажи хозяину плоти принять обличье простого разорителя – он примет. Тут же магия, закон сохранения массы не так чтобы всегда действует. А потом, в самый неожиданный момент перед охреневающим противником вместо малоопасного демона оказывается такая вот смертельно опасная неожиданность… с щупальцами и огромной пастью.
Да уж, суккуба была в ударе, расписывая возможности новых воинов моей армии прямо при них, ничуть не стесняясь. Хотя стеснение и суккубы сроду рядом не обитали. Сокрушители гордо слушали, периодически кивая своими рогами. Мучители горделиво и с оттенком превосходства смотрели на какую-то там суккубу. Ну а зверь хаоса ещё и сам добавлял некоторые нюансы о более эффективном использовании себе подобных во время сражений. Он, отзывающийся на имя Ньярлат, оказался не просто демоном с хорошо развитым мозгом, но и приличным собеседником. Правда, была у него слабость – обожал то и дело вздыхать на тему того, что ждёт не дождётся момента, когда сможет контролировать собственную форму. Видимо, ему явно опротивело пребывать не в самом приятном для посторонних глаз облике. Что ж, понимаю, сочувствую, да и сам ему этого желаю. Ведь хозяин плоти ещё полезнее простого зверя хаоса.
К слову, звери хаоса были альтернативой дьяволам, мучители нанимались вместо ифритов, а рогатые демоны и получающиеся из них сокрушители служили заменой кошмарам. И вместо суккуб реально получить возможность использовать другой тип демонических войск, вот только я подобное даже не рассматривал. Да и кто бы рассматривал, будучи парнем в расцвете сил и не обременённым аскетизмом и прочими извращениями…
Зато остальные три альтернативы использовать точно буду, без вариантов. Вот как только вернусь в мир «Лендлорды», так со следующего дня и начну развивать эту самую новую линию. И пусть кое-кто завидует, ну а враги… им желаю повеситься.
– Вот и наши Врата, – помурлыкала Ламита. – Инферно – мой родной мир, но тут сложнее добиться успеха. А там, в приграничье… О, я многое хочу получить. Ведь добрый князь Хельги не против?
И глазками хлопает, и выражение лица умильное. Ах да, ещё и бюст вот-вот из декольте выпадет. Ну а самое забавное, что Стелла на это смотрит с явным пониманием и ничего против подобных сцен возражать не собирается. Повезло? Или же не совсем?.. Ох, и сложно порой с женщинами, особенно если одна из них уже демонесса, а вторая, того и гляди, начнёт ею становиться! Плюс зависший в воздухе Рувик, ведущий себя очень тихо, но лишь по причине крайней увлечённости процессом разглядывания содержимого декольте суккубы. Паразит, что тут ещё сказать? Только скомандовать:
– Возвращаемся, прекрасные воительницы и мужественные воины! Великие дела без нас точно не сделаются!
Я пропустил вперёд себя весь отряд, сопроводив Рувика добротным подзатыльником. Это чтобы на попку Стеллы не особо засматривался! Следом и сам сделал шаг, отделяющий Инферно от основы мира «Ленлорды».
Ну что, мир, успевший стать родным, я вернулся после краткого отсутствия. С новыми силами, новыми возможностями. Будут сложности? И пусть. Всё равно их можно преодолеть. А раз можно, значит, нужно.
Приложение 1
Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)
Имя: Хельги.
Раса: демон.
Расовое умение: «Полёт» – нет штрафа при движении по пересечённой местности.
Класс: князь ада.
Классовое умение: «Врата Инферно» – позволяет призвать дополнительные 10 % от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат – 12 часов.
Уровень: 22.
170 674 очков опыта (до следующего уровня – 14 326).
Характеристики:
Сила: 20 (+ 7);
Ловкость: 20 (+ 4);
Выносливость: 24 (+ 8);
Сила магии: 36 (+ 3);
Устойчивость к откату: 24 (+ 19);
Ментальная выносливость: 25 (+ 13);
Жизнь: 480 (670);
Запас маны: 250 / 250 (360);
Устойчивость к магии: 85 (120);
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара»;
«Военачальник-I» – опыт, получаемый войсками, увеличен на 10 %; «Тактика-III» – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба-II» – урон, наносимый стрелками, увеличивается на 17,5 %; «Лидерство-I» – показатель морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт;