Я лишь смущенно улыбнулся и развел руками.
- Что сказать, друг мой? Уел ты меня. Спасибо за науку.
- Ерунда, - ответил доброй улыбкой Дрой. – Главное, чтобы мои слова научили чему-нибудь. Как твои меня в день битвы с темными. Там у реки.
Мы синхронно тяжело вздохнули. Танцующий огонь незаметно завладел вниманием.
Сложно судить в чем были плюсы и минусы той бойни лично для меня. Знаю одно – у нас бы сейчас было на пять десятков сильных бойцов больше. И одного шамана… А это, как ни крути - сила.
- Ладно, воин, - устало произнес Дрой. – Неси варту. А я еще посплю.
Сказав это, он повернулся спиной к огню и быстро захрапел.
- Спи, командир, - прошептал я, подбросив еще одно полешко в огонь. – Отдыхай.
Судя по шкале «энергия», Дрой полностью восстановится часа через два. Да и у остальных примерно так же. Кроме раненых, конечно.
Кстати, давно хотел покопаться в характеристиках моих соратников, да все не имел возможности.
Сейчас как раз подходящий момент. Начну с Дроя.
Уровень. Здесь все отлично. Думаю, еще один серьезный бой и апнется на трехсотый.
Глянем характеристики.
- Ого! А тут не так уж все и просто! Боевой класс, умения, навыки.
Класс – воин. Подкласс - Копейщик. А почему именно этот? У него вон и другого оружия хватает. Если не изменяет память из лука Дрой стреляет будь здоров, да и с мечом ловко управляется. В чем подвох?
- Ага. Нашел.
- Тип подкласса неигрового персонажа зависит от уровня навыка владения конкретным видом оружия.
- Уровень навыка, в свою очередь, растет за счет частоты использования конкретного вида вооружения в бою.
Теперь ясно. Если вспомнить, Дрой действительно в основном сражался с копьем в руках. И довольно мастерски. Сам видел, как он лихо колол и резал им ноктов.
Клык очень гордится этой палкой. Добротная такая штуковина с длинным железным наконечником.
Хоть это и предмет гордости чернобородого кальта, но при более детальном осмотре характеристики копья не впечатляют. Уровень, конечно, соответствует уровню владельца, здесь не поспоришь. Но меня смущает фон сего изделия. Он серый. Да собственно, как и вся экипировка Дроя. Нож, меч, лук, одежда, обувь. Собственно, это касается вооружения всех кальтов. Ни одной «зеленой» или «синей» вещи на весь клан.
Задумчиво посмотрев на беззаботно дрыхнущего Шалуна, я тихо спросил:
- Ну, и что нам дает это наблюдение?
Первое, что лезет в голову это то, что и Дроя, и остальных бойцов мы можем одеть в более продвинутую экипировку.
- Ну, вот… Снова как маньяк какой-то потираю руки.
Да собственно есть от чего! Сколько перспектив и возможностей!
Мысли лихорадочно заметались, словно стайка испуганных пичуг. А что если я не прав? Что если неписи не могут менять ранее запрограммированное вооружение? Тогда мое открытие не стоит и выеденного яйца.
Хотя, с другой стороны – зачем прорисовывать стандартный фон предметов? Зачем повышать уровень, навыки, умения неписей?
Не помню, чтобы НПС собирали лут. Но это еще ничего не значит! Всякому явлению в Зазеркалье есть свое объяснение. Например, каменные поделки ноктов не подходят кальтам по классу. А некоторое вооружение игроков они вообще не видят. Чем не объяснение?
- Ладно. С этим я разберусь потом. Поехали дальше.
Кроме военных навыков, Дрой может похвастать и другими умениями. Назову их мирными. Например, он любитель поохотиться и порыбачить. Может приготовить еду. И еще много всякого. Правда, цифры напротив каждого навыка и умения мне пока ни о чем не говорят. Вот когда сделаю сравнительную характеристику показателей Дроя и других кальтов, тогда и можно будет о чем-то говорить. Но, по сути, не это главное. Важно то, что эти навыки есть и их можно развивать.
За изучением возможностей Дроя не заметил, как пошел снег. Мда, теперь о солнышке можно только мечтать. Радует, что ветра нет. Ну и на том спасибо.
Пришлось вставать за новой порцией бревен. Благо их тут разбросано вдоволь.
Проглотив подношение, костер сперва нехотя, но все же запылал веселее. Круг тепла стал шире и падающие с неба снежные хлопья, растворялись, не долетая до нас самую малость.
- Отлично, - усаживаясь поудобней, сказал я. – Теперь можно продолжать.
Крепыш Сит и Черепаха Хорм - стрелки. А вот, Ормана Медведя и Крима Молота система записала в легковооруженных ратников.
Интересный момент – Сита отделяют от «копейщика» всего три единицы. А вот Хорм похоже хорошо помахал мечом в последних схватках – будет у нас в отряде на одного ратника больше.
Что касается «мирных» умений, Орман, отличный повар (с чем я полностью согласен), а Крим Молот имеет навык работы с камнем. В каком-то смысле мой коллега.
У каждого еще с два десятка всяких умений, но степень их «прокаченности» оставляет желать лучшего. Ничего. Нам предстоит много работы. Еще успеем прокачать.
Кстати, я тут думал о сравнительной характеристике и совершенно забыл о той полезной утилите, которой «наградила» меня система. Ну, та, что с графиками всякими.
Так-с… Жму «Управление рейдом» …
- Активные участники рейда:
- 6/296.
Чтобы это значило? А! Ясно… Шестерка – это наш отряд. Остальные двести девяносто еще в пути. И доступ у меня есть только к информации тех НПС, что находятся со мной рядом.
Хорошо. С этим разобрался. Дальше…
Мда-а-а… А чем дальше, тем сложнее… Несколько десятков вкладок. Графики. Таблицы.
О! А вот и вкладка «Моральный дух», который я смогу поднять «Дланью отверженных». Посмотрим…
Судя по цифрам и сочно-зеленой цветовой гамме мои соратники готовы порвать кого угодно. И это не удивительно. Нокты повержены. Место для клана найдено. Все живы хоть и потрепаны, но живы… Как результат – боевой дух на высоте.
Жаль нет ни слова объяснений от разрабов, но и без них более или менее понятно. Предполагаю - падение уровня морального духа влечет за собой неприятные последствия. Особенно для меня, как для руководителя.
Пусть интерфейс проработан не самым лучшим образом, а это заметно невооруженным глазом, но все-таки он здорово упрощает задачу управления. Кстати, не удивлюсь если ко мне обратятся за комментариями те, кто занимался созданием этих программ.
Вкладка «Жизнеобеспечение» уже сложнее. Тут и «сытость», и «усталость», и «состояние здоровья»… И еще не менее двух десятков наименований… Теперь нет необходимости вглядываться в каждого кальта, чтобы узнать о его состоянии. Достаточно открыть табличку, найти имя и вуаля. Кстати, судя по графической кривой парни здорово проголодались, а съестные запасы у нас на исходе – это я тоже теперь могу видеть.