Книга Черное Пламя над Степью, страница 57. Автор книги Георгий Смородинский

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Черное Пламя над Степью»

Cтраница 57

Тип задания: скрытое; уникальное.

Выполните волю богини Смерти и Перерождений Кильфаты и убедите герцога Эдгара Аркитанского надеть на шею священную веревку симэнава.

Награда: опыт, неизвестно.


Я принял задание и заглянул в инвентарь. Гримуар Пепельных Душ и медальон из сумки исчезли, на их месте лежала тонкая плетеная веревка с прикрепленными к ней то ли бумажными, то ли кожаными ленточками. Однако… Во всей этой ситуации напрягало только одно: там, наверху, часов через двадцать Вилл атакует армию орков, и за эти двадцать часов мне нужно пройти пару локаций и убедить одного идиота повязать на шею веревочку. Надеюсь, успею. С этими мыслями я вздохнул, вытащил из сумки трубку, закурил и двинулся вперед по присыпанной прахом дороге.

Пару часов не происходило ровным счетом ничего: мягко проминался под ногами прах, кутались в туман остроконечные скалы, а вдоль дороги группы зомби собирали с земли камни и обломки каких-то конструкций, сваливали их в кучу и увозили на телегах в сторону цитадели. Слева бродили небольшие, покрытые серой свалявшейся шерстью существа, одно из которых и атаковало меня, когда я зашел в зону его агро. Тварь я уложил с первого же удара, затем остановился и внимательно ее рассмотрел. Какая-то странная смесь крота и ящерицы. Ничего похожего на глаза я не нашел. Кривые трехпалые лапы. Острая вытянутая морда, заканчивающаяся пучком белесых щупалец. Из лута – кишки и кусок камня с вкраплениями непонятной серебристой руды. Ничего интересного.

«Интересное» произошло на третьем часу пути, когда среди собирающих камни зомбаков я увидел игрока! Никакой ошибки. Ник Фагот, уровень 283, триста тысяч ХП. Это точно был игрок, но такое нереальное количество ХП и непонятный класс… Хрень какая-то. Впрочем, со времени обновления произошло уже много всяких непонятных событий. Кто-то перешел дорогу высшим существам, кто-то сам выбрал свой путь. Странное существо кинуло в мою сторону взгляд, на пару секунд замерло, затем развернулось и, неся в обеих руках обломок ржавого металла, направилось к стоящей неподалеку телеге. Я остановился, закурил, минут пять за ним понаблюдал, но ничего особенного в поведении не заметил. Может быть, какой-то глюк игры? Непонятно, но подходить и интересоваться я не стал. Не было времени разбираться с полусотней работающих зомби, в радиус агро которых я бы при этом попал. А поскольку сам Фагот подходить не стал, я пожал плечами и двинулся дальше.

До гор я добрался часов через пять. Проход в Залы Мертвых виднелся метрах в пятистах впереди, но меня заинтересовали стоящие справа прямоугольные каменные строения. Похожие на одноэтажные бараки метров по пятьдесят в длину, они тянулись на восток насколько хватало глаз. У дверей ближайшего к дороге здания стояли на страже четыре трехсотых скелета, которые легли в течение двадцати секунд. Из лута – десяток серебряных монет и редкий кинжал. Я открыл тяжелую каменную дверь, зашел – и замер. На всю длину барака в пять рядов тянулись приземистые каменные столы, на которых ровными рядами были разложены стеклянные черепа. Лежали они тут, видимо, очень давно, о чем говорил покрывающий их слой пыли, похожей на плесень. Все одинакового размера и цвета. Над каждым – едва заметная серая полоска, похожая на полоску ХП. Размер полосок у каждого разный. Гадать я не стал, просто шел вдоль столов, не трогая ничего, пока не наткнулся на череп голубого цвета с полностью заполненной зеленой полоской. Странно и непонятно. Я сунул в зубы трубку, закурил и задумался. Насколько я знаю, попавшие в лимб души томятся здесь по несколько тысяч лет, лишенные Великой Череды Перерождений. Может быть, это они и есть? А полоска над каждым из них – отмеренный срок? Не знаю… Как бы то ни было, недавно я видел игрока, а лежащий передо мной череп отличается от всех остальных. Не знаю, что сотворил этот человек и кто отправил его сюда, но… Я размахнулся и ударил по черепу мечом. Брызнули в разные стороны голубые осколки, и больше ничего не произошло. Надеюсь, что поступил правильно. Я пожал плечами и отправился на выход. Времени мало, а мне еще хрен знает сколько идти.

Пятиметровая костяная тварь охраняла прямоугольную каменную арку прохода в Залы Мертвых. По всей видимости, босс локации. Четыреста миллионов ХП. Внешне похожее на костяную крысу со скорпионьим хвостом, чудовище носило имя Шрахх и выглядело довольно внушительно. Четыреста двадцатый уровень особых оптимистических эмоций у меня не вызывал, но и опасений тоже не было никаких. Не знаю откуда, но я был уверен, что эта тварь хлопот мне особых не доставит. Раньше бы на такого я меньше чем с отрядом в десять человек не пошел, а сейчас… Войдя в зону агро, я скинул со спины щит, вытащил из ножен Пагубу и стал ждать. Шрахх заметил меня, поднялся с земли, встряхнулся, как мокрая собака, и прыгнул, пытаясь придавить меня своей тушей, одновременно с этим нанося удар изогнутым костяным хвостом. Я без проблем сместился в сторону, принял удар костяного наконечника на щит и пробил правую лопатку крысы Ледяным Клинком. Крит! С босса слетело около трех миллионов ХП. Хаос рулит! Ярость Преисподней! Рассеивание! Перекат, Язык Пламени! Крит! Изогнутые челюсти щелкают в паре сантиметров от моего плеча, в лицо ударяет запах трупной вони, наконечник хвоста вонзается в землю возле левой ноги, а босс в этот раз теряет сразу треть своего ХП. Эти два сантиметра – не случайное везение, я знал, что он не достанет, и знал, что промахнется хвостом. А еще я, кажется, начал понимать, что такое рисунок боя. Щит под удар правой конечности, шаг вперед – и костяное жало чиркает по моему левому наплечнику. Ледяной Клинок! Крит! Еще двадцать миллионов слетают с ни разу не попавшего в меня босса. Перекат из-под удара лапы, щит под удар хвоста, Язык Пламени! Крит! Это было нереально и жутко забавно. Я просто играл с ним, предугадывая каждое движение. Достать он меня смог только раз, на половине ХП пустив вокруг себя ударную волну, которая частично была погашена выставленным щитом. В итоге босс лег в течение пяти минут, а я потерял всего лишь пятнадцать процентов своего ХП и наконец-то почувствовал себя нормальным бойцом. Пора бы уже… Столько хожу под этим пророчеством…


Вами получено уникальное достижение «Убийца Шрахха». Шрахх – уникальный босс. Убить его можно только единожды. Вы и ваши соратники получаете пятипроцентное увеличение физического и магического урона.


Я проводил взглядом системное сообщение, пожал плечами и дотронулся до лежащей передо мной туши. Две тысячи золота, легендарный нагрудник на некроманта, десяток редких предметов и куча ненужного хлама. Внимание привлек только исписанный рунами кусок серого камня. Называлась эта хрень Скрижаль Порока и являлась квест-стартером на получение какого-то звания в местной иерархии. Поскольку Серые Пределы меня интересовали мало и квестов никаких я тут выполнять не собирался, просто кинул камень обратно. Немного подумал и отправил туда же все выпавшие редкие предметы. На хрена они мне? У нас этого хлама и так полно, да и мастера в Крейде могут сделать не хуже. Еще немного постоял, кинул взгляд на нависающую над долиной цитадель, пожал плечами и зашел в прямоугольную арку.

Серые Пределы. Лимб. Залы Мертвых. Уровень локации 290–310

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация