-- "Извлечение материала". С его помощью любой живой организм можно заставить не просто впитать из окружающей среды любое химическое соединение, но и локализовать его в любом месте по желанию мага.
-- "Передача материала" - парное к заклинанию "извлечение материала". Позволяет передать пациенту прямо в организм без всяких капельниц то, чего ему не достает. Целительское, но можно и сорняки заставить поделиться полезными веществами с культурными растениями. Хлопотно, но можно.
-- "Изменение состава". Герой не вполне понял назначение заклинания. Ну, можно кости человека сделать стальными. Только зачем? Тяжело таскать будет. Или таким образом можно жизнь на основе кремния или чего еще создать? Биологу было бы интересно, мне не очень. Разве нарушенный баланс в организме вручную регулировать? Но заклинания "исцеления" и "восстановления" делают это автоматически.
-- "Превращение в хищника". Под его воздействием пациент сам активно извлекает из окружающего мира то, что ему нужно. Лучше - из живых организмов. Например, можно прислонить раненного человека к дереву, запустить "исцеление" ("восстановление", "регенерацию"), и процесс пойдет в разы быстрее, так как необходимый для восстановления материал человек будет не из внутренних резервов наскребать, а из дерева получит.
-- "Среднее восстановление". От "малого восстановления" отличается масштабом. В малом можно было новый зуб вырастить, а средним - потерянную по какой-либо причине руку. Или ногу. Или почку. Жаль, голову нельзя. Но глаз - уже можно.
-- "Копирование по образцу". Наверное, осмысленное назначение у заклинания есть. Но герой пока не придумал. Например, можно лицо одного человека сделать точной копией другого человека, если этот человек здесь же рядом находится. Или кисти рук, например, скопировать длинные пальцы у пианиста. Целиком человека скопировать - не получится, мощности у заклинания не хватает. Но зачем? В шпионские игры я не играю, да и не одобряю подобное. Можно и оленьи рога отрастить, если олень рядом будет. Но опять же, зачем?
-- "Извлечение жизни" - боевое заклинание. Ровно обратное "силе жизни". В сказках такую способность черным колдунам приписывают. С помощью этого заклинания можно у живого существа жизненную силу откачать, доведя до обморока.
-- "Сила" - улучшает характеристики человека, животных и, вообще любых организмов. При том же объеме мышц увеличивается физическая сила. Жаль, что только на время действия заклинания.
-- "Скорость" - еще одна физическая характеристика. Реакция тоже увеличивается.
-- "Острота чувств" - улучшение зрения, слуха, обоняния и пр. Опять же только на то время, пока наигрываю мелодию заклинания.
-- "Моделирование". Герой пока не разобрался, так как не имел возможности применить. Вроде бы, можно менять живое существо, включая человека, по собственному усмотрению. Например, сделать более длинными ноги. Или ногти на когти заменить. Главное, что изменения остаются и после прекращения исполнения мелодии заклинания. В конце концов, все вернется к нормальному виду, но естественным порядком при обновлении клеток организма. То есть, возможно, и за несколько лет.
-- "Застывшая аура" - улучшенный "аурный щит". Неудобство - двигаешься в таком состоянии с трудом. Достоинство - полная защита от внешних воздействий. Даже если танк переедет - не раздавит.
-- "Полное исцеление". Заклинание исцеляет любые болезни и повреждения, приводя весь(!) организм в идеальное состояние в соответствии с генетическими особенностями конкретного человека. То есть атлета-киногероя из тебя не сделает, но все окажется в наилучшей
-- "Поглощение жизни" В прямом смысле - убойное заклинание. Если "извлечение жизни" живое существо ослабляло, заодно подзаряжая жизненной силой мага, то это заклинание забирало все, оставляя после себя высохший труп.
-- "Пластичная форма" - вроде "моделирования", только не маг пропорции тела правит, а тот, на кого заклинание направлено. По собственному желанию. После того, как маг заканчивает играть заклинание, изменения остаются, пока сами не пройдут за несколько лет. Можно салон красоты открывать.
-- "Чтение мыслей" - реально читать мыли не позволяет, только если человек будет что-то про себя внятно проговаривать. Позволяет бхаау беззвучно общаться с любым разумным. Свои мысли он транслирует, а чужие - считывает. Надо только предварительно договориться.
-- "Слияние" - маг сливается сознанием с любым живым существом, хоть деревом, хоть человеком. Но не становится им, исследуемый субъект (или объект) продолжает жить своей жизнью. Можно чужой разговор подслушать или чужими глазами посмотреть.
-- "Чтение памяти" - по идее, можно покопаться в голове любого разумного и вытащить оттуда нужные тебе знания. Как это происходит, герою попробовать не удалось. Бхаасы (в том числе, маги) любое ментальное воздействие замечают.
-- "Чтение моторики" - мечта подросткового фэнтези. Можно считать моторику любого профессионала (бойца, кузнеца, танцора, даже художника) и попробовать приспособить ее под себя. То есть очень быстро научиться что-то делать. Герою попробовать не удалось.
-- "Перехват контроля" - отличается от "слияния" тем, что теперь управляющие функции маг забирает себе. Фактически, происходит захват чужого тела, но не навсегда, а на время звучания заклинания. Все ощущения передаются захватившему, в том числе, неприятные. Маг при этом сохраняет неподвижность, если не умеет разделять сознание.
-- "Стирание памяти" - можно заставить разумного (в том числе и самого себя) что-нибудь забыть. Требуется особо четко представлять себе, что именно ты хочешь, иначе есть риск превратить человека в овощ.
-- "Полное восстановление" - одно из важнейших целительских заклинаний. Сил и времени требуется много, но организм полностью восстанавливается, приходя в идеальное состояние, соответствующее возрасту. В отличие от "полного исцеления" отрастит утерянные ранее органы. Недостаток - результаты косметических операций сойдут на нет.
-- "Передача моторики" - если сам умеешь делать что-нибудь хорошо, с помощью заклинания можно научить делать то же самое любого. Практика и освоение - обязательны, но основные движения получаются сразу же.
-- "Передача знаний" - аналогично "передаче моторики", только маг передает часть своих знаний. Например, учит языку. Или делится любым другим знание, хоть содержанием книги. Осознать и понять полученное должен уже сам реципиент.
-- "Абсолютная память" - в течение пяти минут тот, на кого направлено заклинание, запоминает абсолютно все, на чем сосредотачивает внимание.
-- "Закрепление сути" - позволяет закрепить навсегда (на генетическом уровне?) изменения, которые маг внес в живой организм.
-- "Расцвет сил" - возвращение молодости. Полное восстановление организма в возрасте, когда у того, на кого направлено заклинание, был пик физических возможностей. Для человека - омоложение до возраста двадцать пять - тридцать пять лет, в зависимости от индивидуальных особенностей.